#author("2024-04-09T23:29:22+09:00","","")
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*概要 [#overview]
''杖の充填''は[[杖]]から射出することで敵にダメージを与えたり味方を回復させることができる魔法の弾薬。
[マウス右ボタン]または[Q]キー長押しで[[杖]]を構えながら[マウスホイール]で魔法の種類を変更し、[マウス左ボタン]で発動する。((一部の魔法は[マウス左ボタン]長押しで発動させる。))

一度撃った魔法は消滅するため再利用できない。
[[宝箱]]から拾ったり[[錬金術師]]に[[クラフト]]してもらう((ボーン・チャネルIとボーン・チャネルIIは例外で、錬金術師ではなくコレクターにクラフトしてもらう。))ことで補充することになる。

「恒久」や「エターナル」という名前が付いているものは、1つ持っていれば何度撃っても無くならない。

*杖の充填一覧 [#list]
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|~名称|~レベル|~ダメージ|~属性|~MP消費|~詠唱時間|~クラフト素材|h
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|150|c
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|[[&ref(:image/item/HealChannel.webp,nolink,80x);>回復チャネル]]&br;[[回復チャネル]]|&inc_infobox(回復チャネル,level);|&inc_infobox(回復チャネル,damage);|&inc_infobox(回復チャネル,attribute);|&inc_infobox(回復チャネル,mp_cost);|&inc_infobox(回復チャネル,time_cast);|#inc_section(回復チャネル,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/Fireball.webp,nolink,80x);>ファイアボールI]]&br;[[ファイアボールI]]|&inc_infobox(ファイアボールI,level);|&inc_infobox(ファイアボールI,damage);|&inc_infobox(ファイアボールI,attribute);|&inc_infobox(ファイアボールI,mp_cost);|&inc_infobox(ファイアボールI,time_cast);|#inc_section(ファイアボールI,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/ChainLightning.webp,nolink,80x);>チェーン・ライトニング]]&br;[[チェーン・ライトニング]]|&inc_infobox(チェーン・ライトニング,level);|&inc_infobox(チェーン・ライトニング,damage);|&inc_infobox(チェーン・ライトニング,attribute);|&inc_infobox(チェーン・ライトニング,mp_cost);|&inc_infobox(チェーン・ライトニング,time_cast);|#inc_section(チェーン・ライトニング,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/HealChannel.webp,nolink,80x);>チェーン・ヒール]]&br;[[チェーン・ヒール]]|&inc_infobox(チェーン・ヒール,level);|&inc_infobox(チェーン・ヒール,damage);|&inc_infobox(チェーン・ヒール,attribute);|&inc_infobox(チェーン・ヒール,mp_cost);|&inc_infobox(チェーン・ヒール,time_cast);|#inc_section(チェーン・ヒール,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/Fireball.webp,nolink,80x);>ファイアボールII]]&br;[[ファイアボールII]]|&inc_infobox(ファイアボールII,level);|&inc_infobox(ファイアボールII,damage);|&inc_infobox(ファイアボールII,attribute);|&inc_infobox(ファイアボールII,mp_cost);|&inc_infobox(ファイアボールII,time_cast);|#inc_section(ファイアボールII,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/BoneChannel.webp,nolink,80x);>ボーンチャネルI]]&br;[[ボーンチャネルI]]|&inc_infobox(ボーンチャネルI,level);|&inc_infobox(ボーンチャネルI,damage);|&inc_infobox(ボーンチャネルI,attribute);|&inc_infobox(ボーンチャネルI,mp_cost);|&inc_infobox(ボーンチャネルI,time_cast);|#inc_section(ボーンチャネルI,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/LightBurst.webp,nolink,80x);>ライトバースト]]&br;[[ライトバースト]]|&inc_infobox(ライトバースト,level);|&inc_infobox(ライトバースト,damage);|&inc_infobox(ライトバースト,attribute);|&inc_infobox(ライトバースト,mp_cost);|&inc_infobox(ライトバースト,time_cast);|#inc_section(ライトバースト,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/AcidBite.webp,nolink,80x);>アシッド・バイト]]&br;[[アシッド・バイト]]|&inc_infobox(アシッド・バイト,level);|&inc_infobox(アシッド・バイト,damage);|&inc_infobox(アシッド・バイト,attribute);|&inc_infobox(アシッド・バイト,mp_cost);|&inc_infobox(アシッド・バイト,time_cast);|#inc_section(アシッド・バイト,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/IceBolt.webp,nolink,80x);>恒久アイス・ボルト]]&br;[[恒久アイス・ボルト]]|&inc_infobox(恒久アイス・ボルト,level);|&inc_infobox(恒久アイス・ボルト,damage);|&inc_infobox(恒久アイス・ボルト,attribute);|&inc_infobox(恒久アイス・ボルト,mp_cost);|&inc_infobox(恒久アイス・ボルト,time_cast);|#inc_section(恒久アイス・ボルト,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/Fireball.webp,nolink,80x);>エターナル・ファイヤーボール]]&br;[[エターナル・ファイヤーボール]]|&inc_infobox(エターナル・ファイヤーボール,level);|&inc_infobox(エターナル・ファイヤーボール,damage);|&inc_infobox(エターナル・ファイヤーボール,attribute);|&inc_infobox(エターナル・ファイヤーボール,mp_cost);|&inc_infobox(エターナル・ファイヤーボール,time_cast);|#inc_section(エターナル・ファイヤーボール,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/HealChannel.webp,nolink,80x);>恒久連鎖回復]]&br;[[恒久連鎖回復]]|&inc_infobox(恒久連鎖回復,level);|&inc_infobox(恒久連鎖回復,damage);|&inc_infobox(恒久連鎖回復,attribute);|&inc_infobox(恒久連鎖回復,mp_cost);|&inc_infobox(恒久連鎖回復,time_cast);|#inc_section(恒久連鎖回復,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/LightBurst.webp,nolink,80x);>恒久ライト・バースト]]&br;[[恒久ライト・バースト]]|&inc_infobox(恒久ライト・バースト,level);|&inc_infobox(恒久ライト・バースト,damage);|&inc_infobox(恒久ライト・バースト,attribute);|&inc_infobox(恒久ライト・バースト,mp_cost);|&inc_infobox(恒久ライト・バースト,time_cast);|#inc_section(恒久ライト・バースト,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/AcidBite.webp,nolink,80x);>恒久アシッド・バイト]]&br;[[恒久アシッド・バイト]]|&inc_infobox(恒久アシッド・バイト,level);|&inc_infobox(恒久アシッド・バイト,damage);|&inc_infobox(恒久アシッド・バイト,attribute);|&inc_infobox(恒久アシッド・バイト,mp_cost);|&inc_infobox(恒久アシッド・バイト,time_cast);|#inc_section(恒久アシッド・バイト,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/ChainLightning.webp,nolink,80x);>光チャネル]]&br;[[光チャネル]]|&inc_infobox(光チャネル,level);|&inc_infobox(光チャネル,damage);|&inc_infobox(光チャネル,attribute);|&inc_infobox(光チャネル,mp_cost);|&inc_infobox(光チャネル,time_cast);|#inc_section(光チャネル,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/HealChannel.webp,nolink,80x);>恒久回復チャネル]]&br;[[恒久回復チャネル]]|&inc_infobox(恒久回復チャネル,level);|&inc_infobox(恒久回復チャネル,damage);|&inc_infobox(恒久回復チャネル,attribute);|&inc_infobox(恒久回復チャネル,mp_cost);|&inc_infobox(恒久回復チャネル,time_cast);|#inc_section(恒久回復チャネル,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/BoneChannel.webp,nolink,80x);>ボーンチャネルII]]&br;[[ボーンチャネルII]]|&inc_infobox(ボーンチャネルII,level);|&inc_infobox(ボーンチャネルII,damage);|&inc_infobox(ボーンチャネルII,attribute);|&inc_infobox(ボーンチャネルII,mp_cost);|&inc_infobox(ボーンチャネルII,time_cast);|#inc_section(ボーンチャネルII,クラフト素材);|
|[[&ref(:image/item/ShroudMeteor.webp,nolink,80x);>シュラウドメテオ]]&br;[[シュラウドメテオ]]|&inc_infobox(シュラウドメテオ,level);|&inc_infobox(シュラウドメテオ,damage);|&inc_infobox(シュラウドメテオ,attribute);|&inc_infobox(シュラウドメテオ,mp_cost);|&inc_infobox(シュラウドメテオ,time_cast);|#inc_section(シュラウドメテオ,クラフト素材);|
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