#author("2024-06-02T02:38:25+09:00","","")
&tag(戦闘);

#fig(Combat.webp,300px)

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*概要 [#overview]
本作では使用する[[武器]]や[[防具]]、[[スキル]]の組み合わせによって様々なアプローチで[[敵]]との戦闘を行うことができる。

大まかに&tooltip(筋力);特化の剣士、&tooltip(器用さ);特化の弓使い、&tooltip(知力);特化の魔法使い、あるいはこれらのハイブリッドといったプレイスタイルがある。
[[マルチプレイ]]ではタンクやヒーラーといった役割もあり、より幅広い戦略を取ることが可能。

*属性 [#attribute]
与えるもしくは受けるダメージには物理ダメージと魔法ダメージという大まかなくくりがある。
物理ダメージは''斬撃''、''貫通''、''打撃''の3つ、魔法ダメージは''炎''、''氷''、''雷''、''毒''、''シュラウド''の5つの属性がある。

ほとんどの[[敵]]には弱点属性や耐性属性が設定されており、[[敵]]の種族によって大まかな傾向がある。
弱点属性のダメージを与えた際は「効果的」、耐性属性のダメージを与えた際は「耐性」の表示が出る。
また、[[フェル]]はシュラウド属性に完全耐性を持っており、「無効」と表示されてダメージが0になる。

各[[武器]]の与えられるダメージ属性はインベントリで見られるステータスに記載されている。
[[弓]]や[[杖]]は[[武器]]自体にダメージ属性は無く、使用する[[弓の弾薬]]や[[杖の充填]]によって属性が決定される。
*近接攻撃 [#melee]
[[近接武器]]をアクションバーに入れて手に持ち&ml;を押すと近接攻撃を繰り出すことが出来る。
[[近接武器]]には[[片手武器]]と[[両手武器]]の2種類があり、詳細はそれぞれの個別ページを参照。

近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。
弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが接近できれば一方的に攻撃できる。
空を飛んでいる[[敵]]は攻撃が当てにくいため苦手。

&ml;の通常攻撃のほか、[[ジャンプ攻撃]]や[[回避攻撃]]といった特殊攻撃が可能になる[[スキル]]がある。
また、特殊な条件を満たすことで大ダメージを与える[[不意打ち]]や[[奇襲]]といった[[スキル]]もある。
[[両手武器]]は通常攻撃の性能が低いため、これらの[[スキル]]で立ち回りを補うことが推奨される。

**ブロック[#block]
[[盾]]や[[両手武器]]を装備している場合、&mr;長押しで[[敵]]の近接攻撃を正面から受けると&tooltip(ブロック);出来る。
&tooltip(ブロック);に成功するとダメージを無効化する代わりにスタミナを消費する。
スタミナの消費量は本来受けるはずだったダメージ量に応じて増減する。
そのため[[防具]]や[[スキル]]で被ダメージを軽減しているとスタミナ消費も少なくて済む。

スタミナ0の状態で&tooltip(ブロック);しようとすると&tooltip(ブロック);が破壊されて1秒ほどスタンする。
スタン中は一切操作できず、[[敵]]の攻撃を無防備に食らってしまうため危険な状態。

魔法攻撃や[[ボス]]の攻撃など一部の攻撃は&tooltip(ブロック);で防ぐことができない。
また、真横など&tooltip(ブロック);範囲外からの攻撃は&tooltip(ブロック);中でも食らってしまう。

一部の近接攻撃に対してタイミングよく&tooltip(ブロック);すると&tooltip(パリィ);が発動する。

**パリィ [#parry]
[[盾]]や[[両手武器]]を装備している場合、一部の近接攻撃をタイミングよく&tooltip(ブロック);すると&tooltip(パリィ);が発動する。
&tooltip(パリィ);が発動すると[[敵]]の攻撃を弾き、一定のスタン値を蓄積させることができる。
近接攻撃を全て&tooltip(パリィ);出来るわけではなく、&tooltip(パリィ);出来る攻撃と出来ない攻撃がある。

蓄積させるスタン値は装備している[[盾]]や[[両手武器]]のパリィ力と[[パワー・パリィ]]の有無に依存する。
また、[[タンクヘルメット]]などパリィ力を増加させる効果を持つ[[頭防具]]も存在する。

**圧倒 [#overpowered]
&tooltip(パリィ);を成功させたり[[敵]]の&tooltip(ブロック);の上から攻撃することによって[[敵]]のスタン値を蓄積させられる。
スタン値が[[敵]]のスタンゲージの最大値まで蓄積されると[[敵]]が&tooltip(圧倒);状態となる。

&tooltip(圧倒);状態となった[[敵]]はスタンして4秒ほど行動不能になり、一方的に攻撃できる。
&tooltip(圧倒);状態の敵には[[不意打ち]]を決められるため、取得しているなら積極的に狙うと良い。

強力な[[敵]]やレベルが高い[[敵]]は多くのスタンゲージを持っており&tooltip(圧倒);させにくい傾向にある。

*ワンド [#wand]
[[ワンド]]をアクションバーに入れて手に持ち&ml;を押すと魔法の弾を発射することが出来る。
魔法の弾は中距離攻撃で、ある程度[[敵]]を追尾する。また、[[ワンド]]と[[盾]]は併用できる。
詳細は[[ワンド]]の個別ページを参照。

近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。
弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが射程内まで近付けば一方的に攻撃できる。
空を飛んでいる[[敵]]は発射体が追尾する関係で攻撃を当てやすく得意とする。

あらゆる[[敵]]に対応可能な、隙の無い優秀な武器種と言える。
さらに、バトルメイジ系列の[[スキル]]を取得することで火力を大幅に伸ばすことも可能。

*弓 [#bow]
[[弓]]をアクションバーに入れて手に持ち&mr;長押しで構えて&ml;を押すと矢を撃つことが出来る。
あるいは[[遠距離武器]]の装備スロットに[[弓]]を装備して##Q##長押しで構えることも出来る。
詳細は[[弓]]の個別ページを参照。

近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。
弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]とは同じ土俵で対等に戦える。
空を飛んでいる[[敵]]はエイムが難しく攻撃が当てにくいためやや苦手。

[[盾]]との併用が出来ず&tooltip(ブロック);が出来ないため[[弓]]を持っている間は無防備になる。
高所や遠距離からの狙撃や[[マルチプレイ]]で味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。

単にダメージを与えるだけでなく周囲を明るくしたり[[敵]]をスタンさせる特殊な[[弓の弾薬]]もある。
また、敵の頭部に矢を当てると&tooltip(ヘッドショット);が成立しダメージを大幅に増やせる。

**ヘッドショット [#headshot]
[[敵]]の頭部に[[弓]]の射撃を当てると&tooltip(ヘッドショット);が成立し、通常の100%の追加ダメージが発生する。

当然だが戦闘中の[[敵]]は動き回る上に頭部は的としてはかなり小さいため狙って当てるのは至難の業。
しかし意識するだけでも[[弓]]の火力が相当変わるため[[弓]]がメインなら是非とも意識して狙いたいところ。
こちらに向かってくる時、攻撃モーションの終わり際、&tooltip(パリィ);・&tooltip(圧倒);・スタンで動きを止めた時が狙い目。

*杖 [#staff]
[[杖]]をアクションバーに入れて手に持ち&mr;長押しで構えて&ml;を押すと魔法を撃つことが出来る。
あるいは[[遠距離武器]]の装備スロットに[[杖]]を装備して##Q##長押しで構えることも出来る。
詳細は[[杖]]の個別ページを参照。

近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。
弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]とは同じ土俵で対等に戦える。
空を飛んでいる[[敵]]はエイムが難しく攻撃が当てにくいためやや苦手。

[[盾]]との併用が出来ず&tooltip(ブロック);が出来ないため[[杖]]を持っている間は無防備になる。
高所や遠距離からの狙撃や[[マルチプレイ]]で味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。

[[杖の充填]]によって選択出来る属性が[[弓]]よりも豊富で[[敵]]の弱点を突きやすい。
また、自分や味方を回復できる回復魔法も存在する。

*遠距離武器の操作 [#ranged_weapon]
[[遠距離武器]]には[[杖]]と[[弓]]があり、どちらも撃つ前に一定時間構えて溜める必要がある。
操作方法には2つあり、1つはアクションバーに入れて手に持ち&mr;長押しで構え&ml;で撃つ方法。
もう1つは[[遠距離武器]]の装備スロットに装備した状態で##Q##長押しで構え&ml;で撃つ方法。

構えた状態で&mm;↑や&mm;↓で[[杖の充填]]や[[弓の弾薬]]の種類を変更できる。
また、[[回復チャネル]]など一部の[[杖の充填]]は撃つ際に&ml;を押し続ける操作が必要となる。

##Q##長押しの操作が難しい場合は、##Q##を長押したまま&mr;を長押して##Q##を離せば&mr;の操作に移行できる。

*回避 [#dodge]
##Ctrl##を押すと任意の方向に&tooltip(ドッジロール);が可能。
攻撃を回避したり、素早く距離を取ったり、後ろに回り込んで&tooltip(バックダメージ);を狙ったりできる。

[[ブリンク]]を取得すると&tooltip(ドッジロール);が短距離テレポートに置き換わり、より長い距離を瞬時に移動できる。
ただし&tooltip(ドッジロール);も[[ブリンク]]も''無敵時間が無い''ため、タイミングや方向を考えないとダメージを受ける。

[[回避攻撃]]を取得すると&tooltip(ドッジロール);や[[ブリンク]]の終わり際に&ml;で強力な派生攻撃を繰り出せる。
[[ブリンク]]と組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。

&tooltip(ドッジロール);を多用する場合は[[食料]]、[[防具]]、[[リバウンド]]などでスタミナ回復を伸ばすと戦いやすくなる。
休息バフの有無も非常に重要なので、死亡直後などで休息バフが消えている場合は付け直そう。

*クリティカル [#critical]
敵にダメージを与えると一定確率で&tooltip(クリティカル);が発生してダメージが50%増加する。
ただし[[スキル]]等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではない。
あくまで追加ダメージなので、通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。
これは&tooltip(ヘッドショット);や&tooltip(バックダメージ);も同様である。

&tooltip(クリティカル);確率や&tooltip(クリティカル);ダメージは一部の[[武器]]や[[防具]]の効果で増やせる。
&tooltip(クリティカル);確率は[[レンジャー]]、[[スナイパー]]、[[ウィザード]]、[[ベテラン]]、[[無慈悲]]などで増やすことが出来る。

また、[[恩寵の矢]]、[[バイタリティ・サージ]]、[[恐怖]]、[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[戦闘回復]]、[[放血]]、[[無慈悲]]といった[[スキル]]は&tooltip(クリティカル);で発動する。

*バックダメージ [#backdamage]
敵の背後からダメージを与えると&tooltip(バックダメージ);が発生してダメージが10%増加する。
これも&tooltip(クリティカル);と同じく通常ダメージの10%分の追加ダメージであることに注意。

追加ダメージの倍率は[[バックダメージ]]や[[見事な裏切り]]といった[[スキル]]で増やすことが出来る。
ただし[[奇襲]]と[[不意打ち]]に関しては&tooltip(バックダメージ);の追加ダメージが適用されない模様。

*コメント [#comment]
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