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#author("2024-03-06T00:42:42+09:00","","") #author("2024-06-09T12:27:19+09:00","","") &tag(スキル,バトルメイジ,タンク); #infobox(skill,nozoom){{ name = 鮮血魔法 ruby = Blood Magic image = Node_Medium_Blue.webp class = バトルメイジ,タンク }} ''鮮血魔法''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] MPが20%以下になると、1MPにつき1HPを消費して最大MPの20%を回復する。HPが1になるまで続く。 MPが20%以下になると、1MPにつき1HPを消費して最大MPの35%を回復する。HPが1になるまで続く。 クールダウン:再度発動するまで2分かかる。 *運用・使用感 [#usage] MPが20%以下になった瞬間、即座にHPが減少しMPが回復する。 最大HPと最大MPの合計値が実質的な最大MPとなり魔法を連射出来ると考えれば強力だが、何も考えずに魔法を連射するとHPがどんどん減って即死する危険性が増す。 安全に運用するためには安定的なHP回復手段が必須となるため、何も考えずに取得して強いスキルではない。 スキルツリーの最深部に位置する点からも取得・運用のハードルは高い。 MPが35%以下になった瞬間、即座にHPが減少しMPが回復する。 最大HPと最大MPの合計値が実質的な最大MPとなり魔法を連射出来ると考えれば強力。 ただし&tooltip(気力);や[[上半身防具]]などで最大MPを増やしていると発動時に削られるHPも増えるため危険度が増す。 安全に運用するためには[[強欲の指輪]]で最大MPを減らして発動時のリスクを調整したり、&tooltip(体質);系の[[食料]]などで最大HPを増やしたり、[[水のオーラ]]や[[命の水]]などで安定的なHP回復手段を用意したりといった対策が必要になる。 何も考えずに取得して強い[[スキル]]ではないが、運用方法を考えて上手く使えば強力な[[スキル]]。 ツリー上の位置が深く実質的な必要ポイントが多いのが残念なところ。 *変更履歴 [#history] [[アップデート#2]]で効果量が20%から35%に強化された代わりに120秒のクールダウンが設定された。 これにより[[恒久回復チャネル]]と組み合わせた永久機関が不可能となった。 *備考 [#notes] -[[強欲の指輪]]を装備する場合は相対的に価値が下がる。 -[[恒久回復チャネル]]を半永久的に撃ち続けられるようになる。 ソロプレイではあまり意味の無い行動だが、[[マルチプレイ]]で味方の近くでこの行動を取ると、味方が即死レベルの攻撃以外はものともしない不沈艦と化す。 味方を狙った攻撃に巻き込まれやすい点、攻撃を受けて仰け反ると回復が中断してしまう点、自分が攻撃に参加出来なくなる点など問題点は多いが、立ち位置に注意しつつヒーラーに徹するなら間違いなく強い行動ではある。 [[恒久連鎖回復]]では回復が間に合わないほど味方の被弾が多いなら(味方プレイヤーが立ち回りを見直すべきという意見はさておき)一考の余地あり。 -[[強欲の指輪]]2個と[[上昇気流]]で長距離飛行できるテクニック([[TIPS]]参照)を利用する場合、[[鮮血魔法]]があれば[[上昇気流]]を連発しやすくなり快適に飛行できる。 &tooltip(知力);を上げて[[水のオーラ]]と[[命の水]]で回復するビルドだと、飛行中に足りなくなりがちなHPも確保しやすい。 -クールダウン中はHPゲージの下のバフ欄に「[red]▼; 血の魔法クールダウン」と表示される。 *コメント [#comment] #pcomment(reply)