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#author("2024-06-09T02:13:13+09:00","","") #author("2024-06-09T13:31:04+09:00","","") &tag(アイテム,武器,近接武器); &ref(:image/item/category/MeleeWeapon.webp,nolink); #contentsx *概要 [#overview] ''近接武器''は[[武器]]の一種で、[[片手武器]]、[[両手武器]]、[[短剣]]の3種類がある。 アクションバーに入れて手に持ち&ml;で通常攻撃を繰り出すことが出来る。 詳しくは[[片手武器]]、[[両手武器]]、[[短剣]]の個別ページを参照。 [[戦闘]]のページにも[[近接武器>戦闘#melee]]、[[ブロック>戦闘#block]]、[[パリィ>戦闘#parry]]について記載があるので併せて参照してほしい。 *特徴 [#feature] **共通の特徴[#common_feature] -近距離で物理ダメージを与えることが得意。 -[[敵]]との相性 --近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。 --弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが接近できれば一方的に攻撃できる。 --空を飛んでいる[[敵]]は攻撃が当てにくいため苦手。 -攻撃を[[敵]]やオブジェクトに当てると耐久度が減り、耐久度がゼロになると一時的に使えなくなる。 減った耐久度は[[作業台]]や金床に##E##でインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。 -攻撃を[[敵]]やオブジェクトに当てると耐久力が減り、耐久力がゼロになると一時的に使えなくなる。 減った耐久力は[[作業台]]や金床に##E##でインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。 **[[片手武器]]の特徴[#feature_one_handed] -ステータス、[[防具]]、[[スキル]] --&tooltip(筋力);によって与ダメージを増やせる。 --剣士用の[[防具]]と相性が良い。 --&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]アスリート;の[[スキル]]と相性が良い。 -振りが早く隙が小さい。 -2~3体の[[敵]]をまとめて攻撃できるため[[敵]]の数が多い状況は比較的得意。 -[[盾]]との併用により&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);が得意。 -一撃のダメージが小さく[[敵]]の&tooltip(ブロック);が苦手。 -&tooltip(圧倒);を狙う場合は[[パワー・パリィ]]と相性が良い。 -[[スウィフト・ブレード]]の対象。 **[[両手武器]]の特徴[#feature_two_handed] -ステータス、[[防具]]、[[スキル]] --&tooltip(筋力);によって与ダメージを増やせる。 --剣士用の[[防具]]と相性が良い。 --&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]アスリート;の[[スキル]]と相性が良い。 -一撃のダメージが大きく[[敵]]の&tooltip(ブロック);を破壊して&tooltip(圧倒);しやすい。 -振りが遅く隙が大きい。 -&ml;を最速で連打する横薙ぎ攻撃と、少し遅めに&ml;を押す振り下ろし攻撃を使い分けられる。 -2~3体の[[敵]]をまとめて攻撃できるため[[敵]]の数が多い状況は比較的得意。 -&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);の性能が[[盾]]に劣る。 -&tooltip(ブロック);することでも耐久度が減る。 -&tooltip(ブロック);することでも耐久力が減る。 -&tooltip(圧倒);を狙う場合は[[力押し]]、[[突破]]、[[衝撃波]]などと相性が良い。 -[[無慈悲]]や[[重撃の特殊化]]の対象。 **[[短剣]]の特徴[#feature_dagger] -ステータス、[[防具]]、[[スキル]] --&tooltip(器用さ);によって与ダメージを増やせる。 --弓使い用の[[防具]]と相性が良い。 --&node_g;[green]ビーストマスター;の[[短剣マスター]]や[[切り刻み]]、&node_r;[red]アスリート;の[[技巧]]などと相性が良い。 -振りが早く隙が小さい。 -1回あたりの攻撃モーションが短く隙がかなり小さい。 -[[片手武器]]よりも一撃あたりのダメージは小さい。 攻撃2回ヒットで[[片手武器]]と[[両手武器]]の中間程度のダメージになる。 -&ml;を最速で連打する連続攻撃と、少し遅めに&ml;を押す振り下ろし攻撃を使い分けられる。 -単体の[[敵]]にしか攻撃できないため[[敵]]の数が多い状況は苦手。 -[[敵]]の&tooltip(ブロック);は手数で破壊しやすい。 -&tooltip(ブロック);の性能が[[盾]]に劣る。 -&tooltip(ブロック);することでも耐久度が減る。 -手数が多いことと&tooltip(ブロック);による耐久度減少が災いして耐久度がゼロになりやすい。 -&tooltip(ブロック);することでも耐久力が減る。 -手数が多いことと&tooltip(ブロック);による耐久力減少が災いして耐久力がゼロになりやすい。 -&tooltip(パリィ);直後に&ml;で[[敵]]のスタン値を追加で溜められるキック攻撃に派生する。 *備考[#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply)