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#author("2024-06-02T13:55:44+09:00","","")
#author("2024-06-09T13:31:04+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,近接武器);

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#contentsx

*概要 [#overview]
''近接武器''は[[武器]]の一種で、[[片手武器]]と[[両手武器]]の2種類がある。
''近接武器''は[[武器]]の一種で、[[片手武器]]、[[両手武器]]、[[短剣]]の3種類がある。
アクションバーに入れて手に持ち&ml;で通常攻撃を繰り出すことが出来る。

詳しくは[[片手武器]]や[[両手武器]]の個別ページを参照。
詳しくは[[片手武器]]、[[両手武器]]、[[短剣]]の個別ページを参照。
[[戦闘]]のページにも[[近接武器>戦闘#melee]]、[[ブロック>戦闘#block]]、[[パリィ>戦闘#parry]]について記載があるので併せて参照してほしい。

*特徴 [#feature]
**共通の特徴[#common_feature]
-近距離で物理ダメージを与えることが得意。
-ステータス、[[防具]]、[[スキル]]
--&tooltip(筋力);によって与ダメージを増やせる。
--剣士用の[[防具]]と相性が良い。
--&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]アスリート;の[[スキル]]と相性が良い。
-[[敵]]との相性
--近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。
--弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが接近できれば一方的に攻撃できる。
--空を飛んでいる[[敵]]は攻撃が当てにくいため苦手。
--近距離なら2~3体の[[敵]]をまとめて攻撃できるため[[敵]]の数が多い状況は比較的得意。
-攻撃を[[敵]]やオブジェクトに当てると耐久度が減り、耐久度がゼロになると一時的に使えなくなる。
減った耐久度は[[作業台]]や金床に##E##でインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。
-攻撃を[[敵]]やオブジェクトに当てると耐久力が減り、耐久力がゼロになると一時的に使えなくなる。
減った耐久力は[[作業台]]や金床に##E##でインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。

**[[片手武器]]の特徴[#feature_one_handed]
-ステータス、[[防具]]、[[スキル]]
--&tooltip(筋力);によって与ダメージを増やせる。
--剣士用の[[防具]]と相性が良い。
--&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]アスリート;の[[スキル]]と相性が良い。
-振りが早く隙が小さい。
-2~3体の[[敵]]をまとめて攻撃できるため[[敵]]の数が多い状況は比較的得意。
-[[盾]]との併用により&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);が得意。
-一撃のダメージが小さく敵の&tooltip(ブロック);が苦手。
-一撃のダメージが小さく[[敵]]の&tooltip(ブロック);が苦手。
-&tooltip(圧倒);を狙う場合は[[パワー・パリィ]]と相性が良い。
-[[スウィフト・ブレード]]の対象。

**[[両手武器]]の特徴[#feature_two_handed]
-一撃のダメージが大きく敵の&tooltip(ブロック);を破壊して&tooltip(圧倒);しやすい。
-ステータス、[[防具]]、[[スキル]]
--&tooltip(筋力);によって与ダメージを増やせる。
--剣士用の[[防具]]と相性が良い。
--&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]アスリート;の[[スキル]]と相性が良い。
-一撃のダメージが大きく[[敵]]の&tooltip(ブロック);を破壊して&tooltip(圧倒);しやすい。
-振りが遅く隙が大きい。
-&ml;を最速で連打する横薙ぎ攻撃と、少し遅めに&ml;を押す振り下ろし攻撃を使い分けられる。
-2~3体の[[敵]]をまとめて攻撃できるため[[敵]]の数が多い状況は比較的得意。
-&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);の性能が[[盾]]に劣る。
-&tooltip(ブロック);することでも耐久度が減る。
-&tooltip(ブロック);することでも耐久力が減る。
-&tooltip(圧倒);を狙う場合は[[力押し]]、[[突破]]、[[衝撃波]]などと相性が良い。
-[[無慈悲]]や[[重撃の特殊化]]の対象。

**[[短剣]]の特徴[#feature_dagger]
-ステータス、[[防具]]、[[スキル]]
--&tooltip(器用さ);によって与ダメージを増やせる。
--弓使い用の[[防具]]と相性が良い。
--&node_g;[green]ビーストマスター;の[[短剣マスター]]や[[切り刻み]]、&node_r;[red]アスリート;の[[技巧]]などと相性が良い。
-1回あたりの攻撃モーションが短く隙がかなり小さい。
-[[片手武器]]よりも一撃あたりのダメージは小さい。
攻撃2回ヒットで[[片手武器]]と[[両手武器]]の中間程度のダメージになる。
-&ml;を最速で連打する連続攻撃と、少し遅めに&ml;を押す振り下ろし攻撃を使い分けられる。
-単体の[[敵]]にしか攻撃できないため[[敵]]の数が多い状況は苦手。
-[[敵]]の&tooltip(ブロック);は手数で破壊しやすい。
-&tooltip(ブロック);の性能が[[盾]]に劣る。
-&tooltip(ブロック);することでも耐久力が減る。
-手数が多いことと&tooltip(ブロック);による耐久力減少が災いして耐久力がゼロになりやすい。
-&tooltip(パリィ);直後に&ml;で[[敵]]のスタン値を追加で溜められるキック攻撃に派生する。

*備考[#notes]


#clear

*コメント [#comment]
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