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#author("2024-02-20T01:33:01+09:00","","") #author("2024-05-18T14:41:50+09:00","","") &tag(スキル,タンク,ウォリアー); #infobox(skill,nozoom){{ name = 浄化 ruby = Purification image = Node_Medium_Red.webp class = タンク,ウォリアー }} ''浄化''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=\[浄化\],col=3) [[シュラウド]]に侵された敵を近接武器で倒すと、&tooltip(シュラウド時間);が5秒回復する。 *運用・使用感 [#usage] [[近接武器]]メインのプレイヤーの場合、[[敵]]と戦っているだけで勝手に&tooltip(シュラウド時間);が回復していくため&tooltip(シュラウド時間);を気にせず余裕をもって[[シュラウド]]内を探索できるようになる。 [[近接武器]]メインのプレイヤーであればどちらかは必ず取得するであろう[[戦士の道]]や[[輝きの鎧]]と近い位置にあり取得しやすい点も高評価。 シュラウド時間は焰レベルの上昇、[[内なる火]]、[[絶え間ない焰]]、[[シュラウドのサバイバルビン]]など延長の手段が豊富で、砂時計やリスポーンポイント、一時的に霧から出るなどリセット出来る機会も多い。 そのため何かのスキルの前提でもないこのスキルをわざわざ取得するメリットは薄いと言える。 シュラウド時間が短い序盤であれば一定の活躍が見込めるが、序盤はSPに余裕が無いので取得しづらいという矛盾を抱える。 [[エリクサー]]や防具の北の傭兵セットのようにシュラウド時間を短くするアイテムを愛用しているなど、特別な事情がなければ取得の優先度は低い。 ただし似た効果の[[シュラウドフィルター]]と比較すると[[敵]]を倒す必要があり、回復時間が5秒と短く、パーティーメンバーに効果が乗らないためソロプレイ向き。 HPが少なく数が多い[[フェルの虫]]を大量に倒すなどしなければ効果が実感しにくい。 また、&tooltip(シュラウド時間);を意識するのであれば要求SPの少ない[[内なる焔]]で十分という考え方もある。 [[内なる焔]]の2分と同等の効果を[[浄化]]で得ようとすると[[敵]]を24体倒す必要がある。 この数字を多いとみるか少ないとみるかで評価が分かれるだろう。 既に[[焔の祭壇]]を十分に強化していたり[[改良版シュラウドのサバイバルビン]]を常用しているなど&tooltip(シュラウド時間);対策に余念がないプレイヤーにとっては不要と感じる場合もあり、プレイヤーによって好みの分かれる[[スキル]]と言えるだろう。 *備考 [#notes] -[[マルチプレイ]]において他プレイヤーと行動を共にする場合は、自分だけ&tooltip(シュラウド時間);が長くても他プレイヤーと足並みが揃わず無駄になりやすい。 基本的にはソロプレイまたは単独行動向きのスキルと言える。 -似たような効果の[[シュラウドフィルター]]との比較 --[[浄化]] ---近接攻撃 ---敵を倒すと確定で発動 ---回復時間は5秒 ---パーティメンバーには効果は乗らない --[[シュラウドフィルター]] ---魔法攻撃 ---15%の確率で発動 ---回復時間は30秒 ---パーティメンバーにも効果が乗る *コメント [#comment] #pcomment(reply)