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#author("2024-02-24T15:21:34+09:00","","")
#author("2024-06-09T12:27:48+09:00","","")
&tag(スキル,ヒーラー);

#infobox(skill,nozoom){{
name = 水のオーラ
ruby = Water Aura
image = WaterAura.webp
class = ヒーラー
}}

''水のオーラ''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。

#contentsx

*効果 [#effect]
ヒーリングオーラを放つ。それは15m以内にいる負傷したすべての味方を回復する。回復量は&tooltip(知力);2につき1HP。

*運用・使用感 [#usage]
知力を高めるウィザードやバトルメイジ寄りのビルドの場合、頼りになる持続回復スキル。基本的に[[命の水]]とはセット。[[焰の祭壇]]で焰レベルを上げておけば、とりあえず最短で取得するだけでもある程度の回復効果は得られる。知力にあまり振れない場合でも、[[賢者のチュニック]]、[[賢者のグローブ]]、[[賢者のブーツ]]などで回復効果を強化することができる。
HPが減っているプレイヤーが一定範囲内にいると自動で発動し、説明文によって計算された回復が毎秒発生するパッシブスキル。
味方だけでなく自分自身のHPも回復することが出来る。

[[マルチプレイ]]時、他に同じスキルを取っているプレイヤーがいた場合、回復効果は累積する。
[[水のオーラ]]単体では効果が弱いため[[命の水]]とセットでの取得を推奨。
&tooltip(知力);特化のビルドであれば毎秒20以上の回復を自分と周囲の味方に与えられる。
[[キンドルウェイスト]]の剣士用[[足防具]]でも+4 &tooltip(HP再生);が限度なのを考えると非常に強力な効果と言える。

また、[[賢者チュニック]]、[[賢者グローブ]]、[[賢者ブーツ]]などで回復効果をさらに強化することが可能。
回復に特化すると毎秒60近く回復させることも可能で、特に[[マルチプレイ]]において非常に強力。

なお、[[焔の祭壇]]で焔レベルを上げておけば、とりあえず取得するだけでもある程度の回復効果は得られる。
そのため剣士や弓使いであっても&tooltip(HP再生);を底上げする目的で取得する余地がある。

[[マルチプレイ]]時、他に同じスキルを取っているプレイヤーがいた場合、回復効果は累積しない。
ただし効果範囲は各プレイヤーごとに判定があるため、多人数であれば効果範囲を広げる意味で有用。

*変更履歴 [#history]
-[[パッチ#1]]で回復量が知力1につき1HPから知力2につき1HPになった (回復量50%低下) 。
-[[アップデート#2]]で[[マルチプレイ]]で複数のプレイヤーが取得していても効果が累積しなくなった。

*備考 [#notes]
-回復にクリティカルが出ることがあるが総回復量が1.5倍になるわけではなく、基本回復量の50%が加算される。
-&tooltip(クリティカル);は回復量の最終値が1.5倍になるわけではなく、基本回復量の50%が加算される。
--(例)知力10の場合
基本回復量5+[[ヒーラー]]0.5+[[ヒーラーII]]1+クリティカル2.5=9
→通常は6.5(四捨五入で7)回復するところ、クリティカルが出ると9回復する。
基本回復量5+[[ヒーラー]]0.5+[[ヒーラーII]]1+&tooltip(クリティカル);2.5=9
→通常は6.5(四捨五入で7)回復するところ、&tooltip(クリティカル);が出ると9回復する。
-[[命の水]]を取得していない場合、基本回復量は&tooltip(知力);2ごとに1上がるため&tooltip(知力);は偶数に調整すると良い。
-発動中はHPゲージの下のバフ欄に「[green]▲; 水のオーラ」と表示される。
-発動中は水の玉がプレイヤーの周囲を回るエフェクトが表示され、若干の照明効果がある。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)