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&tag(スキル,ウィザード);

#infobox(skill,nozoom){{
name = アイスマン
ruby = Iceman
image = Node_Medium_Blue.webp
class = ウィザード
}}

''アイスマン''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。

#contentsx

*効果 [#effect]
全氷ダメージが追加で10%増加する。

*運用・使用感 [#usage]
このゲームの属性攻撃は火ダメージが優遇されており、[[フェル]]、野生動物、毒吐き植物、歩きキノコなど火ダメージが弱点の敵が多い。
さらに火ダメージは[[カウンター]]、[[ブリンク攻撃]]、[[光のオーラ]]、[[太陽のオーラ]]など他のスキルとのシナジーがあるのに対して氷ダメージはそういった要素がない。
一方で氷ダメージは野生動物、歩きキノコ、[[スケルトン]]、[[ヴーク]]、など耐性を持つ敵が多く、効果的な敵は[[スカベンジャー]]など一部の敵に限られる。
さらに[[ワンド]]も[[杖]]も氷よりも火の方が使いやすく、総じて火ダメージの方が優秀なので基本的には[[放火犯]]、[[放火魔]]を優先した方が火力が伸びやすい。
[[スカベンジャー]]の砦を攻略する際に一時的に取得する用途であれば検討の余地があるか。
火ダメージは[[スカベンジャー]]など一部の[[敵]]が耐性を持っている代わりに多くの[[敵]]の弱点を突ける。
雷ダメージは弱点を突けない代わりに耐性を持つ[[敵]]もほとんどいないため、どの[[敵]]にも安定してダメージを与えられる。
それに対して氷ダメージは多くの[[敵]]が耐性を持っている代わりに[[スカベンジャー]]の弱点であり、[[アイスボルト]]系列のスペルの鈍足デバフが強力という点で差別化されている。
鈍足デバフ目的で[[アイスボルト]]系列のスペルを運用するならSPを費やしてまで火力を上げる必要性は薄いため、火属性や雷属性に比べると取得の優先度は低い。
[[スカベンジャー]]対策を重く見る場合にSPと相談して取得を検討するのが良さそうだ。
*備考 [#notes]
-一応の差別化として[[アイス・ボルト]]は命中時に鈍足のデバフを付与するのだが、スキルの[[フロスト]]と同様に体感できない程度の弱いデバフとなっている。
-[[近接武器]]や[[弓]]の氷ダメージ部分には効果が乗らない。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)