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#author("2024-02-20T00:46:49+09:00","","") #author("2024-06-09T12:28:39+09:00","","") &tag(スキル,ヒーラー); #infobox(skill,nozoom){{ name = 命の水 ruby = Waters of Life image = Node_Medium_Blue.webp class = ヒーラー }} ''命の水''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=\[命の水\],col=3) [[水のオーラ]]の回復量を&tooltip(知力);2につき2HPに増やす。 ※ゲーム内の表記と実際の効果が異なっている。 実際の効果は「[[水のオーラ]]の回復量を&tooltip(知力);1につき1HPに増やす。」 *運用・使用感 [#usage] [[水のオーラ]]の回復量を倍に引き上げることができる。 強力なスキルなので[[水のオーラ]]を取得する場合は基本的に[[命の水]]までセットで取得すると良い。 説明文は正確ではなく、実際は知力1ごとに1回復するようになる。 そのため知力を偶数に調整する必要は特にない。 #includex(水のオーラ,section=(filter=使用感),except=^\*) *変更履歴 [#history] -[[パッチ#1]]で[[水のオーラ]]の弱体化に合わせて効果が変更された。 --以前の効果:知力1につき毎秒1HPを回復する。 -[[パッチ#1]]で[[水のオーラ]]の弱体化に合わせて表記が変更されたが、実際の効果は以前の表記のまま。 --以前の表記:知力1につき毎秒1HPを回復する。 *備考 [#notes] -回復にクリティカルが出ることがあるが総回復量が1.5倍になるわけではなく、基本回復量の50%が加算される。 -&tooltip(クリティカル);は回復量の最終値が1.5倍になるわけではなく、基本回復量の50%が加算される。 --(例)知力10の場合 基本回復量10+[[ヒーラー]]1+[[ヒーラーII]]2+クリティカル5=18 →通常は13回復するところ、クリティカルが出ると18回復する。 基本回復量10+[[ヒーラー]]1+[[ヒーラーII]]2+&tooltip(クリティカル);5=18 →通常は13回復するところ、&tooltip(クリティカル);が出ると18回復する。 -説明文は正確ではなく、実際は&tooltip(知力);1ごとに1回復するようになる。 そのため&tooltip(知力);を偶数に調整する必要は特にない。 -発動中はHPゲージの下のバフ欄に「[green]▲; 水のオーラ」と表示される。 -発動中は水の玉がプレイヤーの周囲を回るエフェクトが表示され、若干の照明効果がある。 *コメント [#comment] #pcomment(reply)