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#author("2024-03-03T13:57:10+09:00","","")
#author("2024-06-22T17:06:50+09:00","","")
#contentsx

*使い方 [#usage]
このページに
 |用語|解説|
このようにテーブルの書式で用語と解説を書いておくと、他のページで
 &tooltip(用語);
とtooltipプラグインを使って用語を指定した際に、マウスオーバーorタップでツールチップが表示されるようになります。

詳しい使い方は[[プラグインの紹介ページ>https://jpngamerswiki.com/?b70c1e4037]]を参照してください。

*ゲーム内用語 [#ingame]
**特性 [#attribute]
#datatable{{
|~用語|~解説|h
|BOLD:200|570|c
|体質|ヘルス+50|
|気力|マナ+20|
|忍耐|スタミナ+10|
|筋力|近接ダメージ+5%|
|器用さ|遠距離ダメージ+5%|
|知力|魔法ダメージ+5%|
}}

**装備効果 [#equipment]
#datatable{{
|~用語|~解説|h
|BOLD:200|570|c
|HP再生|1秒当たりのHP回復量|
|スタミナ再生|1秒当たりのスタミナ回復量|
|MP再生|1秒当たりのMP回復量|
|HP再生遅延|HPが減少してからHP再生によって回復し始めるまでのタイムラグ。&br;数値が少ないほど早く回復し始める。|
|スタミナ再生遅延|スタミナが回復できる状態になってからスタミナ再生によって回復し始めるまでのタイムラグ。&br;数値が少ないほど早く回復し始める。|
|MP再生遅延|MPを消費してからMP再生によって回復し始めるまでのタイムラグ。&br;数値が少ないほど早く回復し始める。|
|属性ダメージ|表記分の属性ダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|属性の防具|表記分の属性ダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|斬撃ダメージ|表記分の斬撃ダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|斬撃の防具|表記分の斬撃ダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|貫通ダメージ|表記分の貫通属性ダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|刺突の防具|表記分の貫通ダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|打撃ダメージ|表記分の打撃ダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|打撃の防具|表記分の打撃ダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|炎魔法ダメージ|表記分の炎ダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|火の防具|表記分の炎ダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|氷魔法ダメージ|表記分の氷ダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|氷の防具|表記分の氷ダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|雷魔法ダメージ|表記分の雷ダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|雷の防具|表記分の雷ダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|毒ダメージ|表記分の毒ダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|毒の防具|表記分の毒ダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|シュラウド魔法ダメージ|表記分のシュラウドダメージが基礎ダメージとして加算される。|
|シュラウドの防具|表記分のシュラウドダメージが軽減される。&br;バグなのか現バージョンでは効果が確認できていない。|
|リチャージ|HP再生+1|
|忍耐|スタミナ再生+1|
|スピリチュアル|MP再生+1|
|ライフ・スティール|与ダメージの5%を吸収しHPを回復させる。|
|スタミナ・スティール|与ダメージの5%を吸収しスタミナを回復させる。|
|MP吸収|与ダメージの5%を吸収しMPを回復させる。|
|ヘッドシーカー|[[弓]]でヘッドショットに成功するたびにスタミナが5回復する。|
|死神|[[敵]]を倒すと5秒間スタミナ再生が+2される「死神」というバフが付く。|
|精密|クリティカル率+5%|
|残忍|クリティカルダメージ+20%|
|悪質|バックダメージ+20%|
|待ち伏せ|待ち伏せダメージ+20%|
|Retaliation|受けたダメージの20%相当のダメージを攻撃者に還元|
|ライフ・スティール|与えたダメージの5%相当のHPを回復|
|MP吸収|クリティカル時に与えたダメージの5%相当のMPを回復|
|スピリチュアル|マナ自動回復+1|
|待ち伏せ|こちらに気付いていない[[敵]]に対して20%の追加ダメージを与える。|
|Retaliation|受けたダメージの20%相当のダメージを攻撃者に与える。|
|神聖|[[虚ろの広間]]の[[敵]]への与ダメージが10%増加する。|
|ポイズン・ブレード|5%の確率で標的を毒状態にする。|
|不意打ち|[[不意打ち]]ダメージを20%増加|
|奇襲|[[奇襲]]ダメージを20%増加|
}}

**能力 [#ability]
#datatable{{
|~用語|~解説|h
|BOLD:200|570|c
|パリィ|盾や両手武器を装備しているときに[右マウスボタン]でタイミングよく敵の攻撃をブロックすると敵の攻撃を弾く。|
|ブロック|[[盾]]、[[両手武器]]、[[短剣]]を装備しているときに&mr;を押しながら敵の物理攻撃を正面から受けるとスタミナを消費して敵の攻撃を無効化する。|
|パリィ|[[盾]]、[[両手武器]]、[[短剣]]を装備しているときに&mr;でタイミングよく敵の近接攻撃をブロックすると敵の攻撃を弾く。|
|圧倒|敵がブロックしている間に攻撃したり、敵の攻撃をパリィすることでスタンゲージを最大まで溜めると敵が一定時間スタンする。|
|ドッジロール|方向キー+##Ctrl##でスタミナを消費しつつ任意の方向に前転回避を行う。無敵時間は無い。|
|シュラウド時間|この時間がなくなるとシュラウドに蝕まれて即死する。|
|クリティカル|敵にダメージを与えると一定確率で50%の追加ダメージを与える。|
|クリティカル|敵にダメージを与えると5%の確率で50%の追加ダメージを与える。&br;自分や味方を回復すると5%の確率で50%の追加回復が発生する。|
|バックダメージ|敵の背後からダメージを与えると10%の追加ダメージを与える。|
|ヘッドショット|敵の頭部に弓矢を当てると100%の追加ダメージを与える。|
}}