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#author("2024-02-24T15:25:21+09:00","","")
#author("2024-06-12T22:42:11+09:00","","")
&tag(スキル,バトルメイジ);

#infobox(skill,nozoom){{
name = ワンド使い
ruby = Wand Master
image = Node_Medium_Blue.webp
class = バトルメイジ
}}

''ワンド使い''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。

#contentsx

*効果 [#effect]
[[ワンド]]は30%の確率で追加の発射体を生成する。
[[ワンド]]で攻撃すると、30%の確率で50%のダメージを与える追加の発射体を生成する。

*運用・使用感 [#usage]
追加の発射体も同じ攻撃力を持つので、発動すると単純に火力が倍になる。
30%の確率で火力が倍になるということは、期待値で言うと30%の火力アップを意味する。
要求ポイント2に対して30%の火力アップは全スキルで見ても破格の高性能であり[[ワンド]]がメインなら是非取得するべき強スキル。
30%の確率で火力が1.5倍になり、ダメージ期待値は+15%になる。
SP2で+15%の火力アップは中々の効率で、[[ワンド]]をメインにするなら是非取得しておきたい。
それぞれの発射体に&tooltip(クリティカル);のチャンスがあるため、[[連鎖攻撃]]や[[大量破壊]]との相性も良好。

ただし追加の発射体も耐久力を消耗するため、体感で1.3倍の早さで壊れるようになることに注意。
長期戦に対応するためには複数の[[ワンド]]を用意したり[[永遠の火花]]を取得するなどの対策が必要になる。

*備考 [#notes]
-元々確率で2発発射される[[ヘリックス]]の場合、スキルが発動すると同時に3発の発射体が飛んでいく
-[[ヘリックス]]の場合、武器の効果と[[ワンド使い]]の効果が同時に発動すると3発の発射体が飛んでいく。
ただし発射体が3発出ると耐久力を3消耗するため、より壊れやすくなることに注意。

*変更履歴 [#history]
[[アップデート#2]]以前は追加の発射体も元の発射体と同じダメージを与えていた。
[[アップデート#2]]により追加の発射体のダメージが50%に弱体化された。

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)