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#fig(Craft.webp,300px,cap=クラフト画面)

#contentsx

*概要 [#overview]
本作では様々なアイテムを探索や戦闘を通じて手に入れることができるが、さらにそれらを組み合わせることで別のアイテムを作成することができる。

クラフトはインベントリ (ショートカット:##V##) から行えるほか、[[職人]]を拠点に配置することで、より高度なクラフトを行うことができる。

インベントリ以外、[[職人]]や専用の設備でクラフトできるアイテムの一覧は、ジャーナル (ショートカット:##J##) の「工房」を選択することで確認できる。

*[[職人]] [#craftspeople]
#includex(職人,section=(filter=概要),num=2:,permalink=>>詳細)

*レシピのピン留め [#pin]
#fig(Pinned.webp,300px,cap=画面右上に表示される)
クラフト画面やジャーナルのクラフト一覧でアイテムを選択した状態で##F##を押すと、そのアイテムのレシピと現在所持している素材の数がHUDに表示されるようになる。作りたいアイテムがある場合、この機能を利用すれば素材を集める際に数が集まったかどうかがわかりやすくなる。

*新たなレシピの解放 [#recipe]
基本的に新たなクラフトのレシピは、そのアイテムのクラフトに使用する素材の中で特に重要なもの (大抵は一番あとに手に入る素材) を手に入れることで解放される。これは拾えるアイテムだけでなく、クラフトできるアイテムでも同じなので、新たな素材がレシピとして追加された場合、それらを1つでもいいので作ってみるといい。
基本的に新たなクラフトのレシピは、その[[アイテム]]をクラフトするのに必要な特定の[[素材]]を入手したり、特定の[[クエスト]]を開始または完了した際などにアンロックされる。

レシピのアンロックを進めたければ、片っ端からアイテムを拾ったり、クラフトできるようになった[[素材]]を作ってみたりするといい。

*魔法のチェスト [#magic]
#fig(MagicChest.webp,300px,cap=小型以上のチェストは魔法のチェストに変えられる)
初期状態ではバックパック内にあるアイテムでしかクラフトを行えないが、[[鍛冶師]]の救出後、[[作業台]]で[[小型の魔法チェスト]]が作れるようになる。このチェストに入れたアイテムは、拠点内のどこからでもクラフトに使えるようになるため、非常に便利。

チェストは一番小さいもので[[小型の魔法チェスト]] ([[作業台]]で[[丸太]]を使用するもの) を素材として使うため、チェストが作れないうちも、基本的にの魔法チェストは[[小型チェスト]]を使って作っておいたほうが、後々移し替えるときに楽になる。

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)