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#author("2024-02-24T22:53:52+09:00","","") #author("2024-05-18T10:33:26+09:00","","") &tag(スキル,ウィザード); #infobox(skill,nozoom){{ name = アイスマン ruby = Iceman image = Node_Medium_Blue.webp class = ウィザード }} ''アイスマン''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] 全氷ダメージが追加で10%増加する。 *運用・使用感 [#usage] このゲームの属性攻撃は火ダメージが優遇されており、[[フェル]]、野生動物、毒吐き植物、歩きキノコなど火ダメージが弱点の敵が多い上に[[杖]]の魔法もアイスボルトよりファイアボールの方が威力・範囲ともに使い勝手が良い。 さらに火ダメージは[[カウンター]]、[[ブリンク攻撃]]、[[光のオーラ]]、[[太陽のオーラ]]など他のスキルとのシナジーがあるのに対して氷ダメージはそういった要素がない。 総じて火ダメージの方が優秀なので基本的には[[放火犯]]、[[放火魔]]を優先した方が火力が伸びやすい。 優秀な氷属性[[ワンド]]を手に入れた、[[恒久アイスボルト]]を愛用している、氷属性が弱点の[[スカベンジャー]]の対策を重視したいなどの理由があれば取得の余地がある。 火ダメージは[[スカベンジャー]]など一部の[[敵]]が耐性を持っている代わりに多くの[[敵]]の弱点を突ける。 雷ダメージは弱点を突けない代わりに耐性を持つ[[敵]]もほとんどいないため、どの[[敵]]にも安定してダメージを与えられる。 それに対して氷ダメージは多くの[[敵]]が耐性を持っている代わりに[[スカベンジャー]]の弱点であり、[[アイスボルト]]系列のスペルの鈍足デバフが強力という点で差別化されている。 鈍足デバフ目的で[[アイスボルト]]系列のスペルを運用するならSPを費やしてまで火力を上げる必要性は薄いため、火属性や雷属性に比べると取得の優先度は低い。 [[スカベンジャー]]対策を重く見る場合にSPと相談して取得を検討するのが良さそうだ。 *備考 [#notes] -[[近接武器]]や[[弓]]の氷ダメージ部分には効果が乗らない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply)