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#author("2024-02-17T21:32:12+09:00","","") #author("2024-05-18T15:51:45+09:00","","") &tag(スキル,バーバリアン); #infobox(skill,nozoom){{ name = バーバリアン ruby = Barbarian image = Node_Small_Red.webp class = バーバリアン }} ''バーバリアン''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=\[バーバリアン\],col=3) 焔のレベルが2上がるごとに1&tooltip(筋力);を獲得する。 *運用・使用感 [#usage] SPを5ポイント消費するなら&tooltip(筋力);も5ポイント上がらないと割に合わないが、現バージョンでの焰レベルの最大は6なので、焰レベルを最大まで上げていても&tooltip(筋力);は3しか上がらず、SP効率が悪い。 しかし&tooltip(筋力);は近接武器の火力に直結するため、近接武器をメインにするならSP効率が悪くとも取得しておきたい。 SPに余裕のない序盤は他の場所にポイントを回し、SPに余裕が出てきたら取得を検討すると良い。 また、直後に位置する[[ブラッド・レイジ]]も火力アップに貢献するスキルであるため、近接火力を追求するなら[[バーバリアン]]の取得も視野に入れやすい。 SP効率が悪いため優先度は低いが、&tooltip(筋力);は[[近接武器]]の火力に直結するため、[[近接武器]]をメインにするなら取得しておきたい。 しかし直前に位置する[[重撃の特殊化]]は[[両手武器]]にしか効果のない[[スキル]]なので、[[片手武器]]メインのプレイヤーにとって[[バーバリアン]]は取得しにくい。 [[両手武器]]メインのプレイヤーであれば、[[重撃の特殊化]]、[[バーバリアン]]、[[ブラッド・レイジ]]まで取得して[[両手武器]]の火力をひたすら追求するビルドが考えられる。 ただしツリー上の位置が深く実質的な要求SPが多いため、SPに余裕のない序盤は他の場所に置いてある&tooltip(筋力);ノードや[[スキル]]を優先し、SPに余裕が出てきたら取得を検討すると良い。 *備考 [#notes] -焔レベルが2上がる毎なので効果があるのは焔レベル3と5の時。現バージョンの焔レベルの最大は6なので、効果は最大でも2しか得られない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply)