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#author("2024-02-17T21:32:12+09:00","","")
#author("2024-05-18T15:51:45+09:00","","")
&tag(スキル,バーバリアン);

#infobox(skill,nozoom){{
name = バーバリアン
ruby = Barbarian
image = Node_Small_Red.webp
class = バーバリアン
}}

''バーバリアン''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。

#contentsx

*効果 [#effect]
#getcell(スキル,filter=\[バーバリアン\],col=3)
焔のレベルが2上がるごとに1&tooltip(筋力);を獲得する。

*運用・使用感 [#usage]
SPを5ポイント消費するなら&tooltip(筋力);も5ポイント上がらないと割に合わないが、現バージョンでの焰レベルの最大は6なので、焰レベルを最大まで上げていても&tooltip(筋力);は3しか上がらず、SP効率が悪い。
しかし&tooltip(筋力);は近接武器の火力に直結するため、近接武器をメインにするならSP効率が悪くとも取得しておきたい。
SPに余裕のない序盤は他の場所にポイントを回し、SPに余裕が出てきたら取得を検討すると良い。
また、直後に位置する[[ブラッド・レイジ]]も火力アップに貢献するスキルであるため、近接火力を追求するなら[[バーバリアン]]の取得も視野に入れやすい。
SP効率が悪いため優先度は低いが、&tooltip(筋力);は[[近接武器]]の火力に直結するため、[[近接武器]]をメインにするなら取得しておきたい。

しかし直前に位置する[[重撃の特殊化]]は[[両手武器]]にしか効果のない[[スキル]]なので、[[片手武器]]メインのプレイヤーにとって[[バーバリアン]]は取得しにくい。

[[両手武器]]メインのプレイヤーであれば、[[重撃の特殊化]]、[[バーバリアン]]、[[ブラッド・レイジ]]まで取得して[[両手武器]]の火力をひたすら追求するビルドが考えられる。

ただしツリー上の位置が深く実質的な要求SPが多いため、SPに余裕のない序盤は他の場所に置いてある&tooltip(筋力);ノードや[[スキル]]を優先し、SPに余裕が出てきたら取得を検討すると良い。
*備考 [#notes]
-焔レベルが2上がる毎なので効果があるのは焔レベル3と5の時。現バージョンの焔レベルの最大は6なので、効果は最大でも2しか得られない。


*コメント [#comment]
#pcomment(reply)