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#author("2024-04-11T09:05:40+09:00","","")
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&tag(戦闘);

#fig(Combat.webp,300px)

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*概要 [#overview]
本作では使用する[[武器]]や[[防具]]、[[スキル]]の組み合わせによって様々なアプローチで敵との戦闘を行うことができる。
本作では使用する[[武器]]や[[防具]]、[[スキル]]の組み合わせによって様々なアプローチで[[敵]]との[[戦闘]]を行うことができる。

プレイスタイルを大まかに紹介すると、近接特化、魔法特化、弓特化、タンク、ヒーラーなどが挙げられる。[[マルチプレイ]]で他のプレイヤーと役割を分担すれば、より幅広い戦略を取ることも可能。
大まかに&tooltip(筋力);特化の剣士、&tooltip(器用さ);特化の弓使い、&tooltip(知力);特化の魔法使い、あるいはこれらのハイブリッドといったプレイスタイルがある。
[[マルチプレイ]]ではタンクやヒーラーといった役割もあり、より幅広い戦略を取ることが可能。

*属性 [#attr]
与えるもしくは受けるダメージには物理ダメージと魔法ダメージという大まかなくくりに加え、''斬撃''、''貫通''、''打撃''、''毒''、''炎''、''氷''、''シュラウド''、''雷''の8つの属性がある。
[[戦闘]]においては自分のプレイスタイルに合った[[武器]]、[[防具]]、[[スキル]]、立ち回りを選択することが肝要。

それぞれの敵にも弱点となる属性や耐性のある属性が設定されており、弱点属性のダメージを与えられれば効率よく敵を倒すことができる。弱点かどうかの参考として、敵にダメージを与えた際に「効果的」「耐性」の表示が出る場合がある。「効果的」はその敵の中で耐性がもっとも低い属性の時に表示され、「耐性」は逆に最も高い属性の時に表示されているようだ。
*武器 [#weapon]
[[武器]]は[[敵]]に直接ダメージを与える手段。
どんな[[武器]]を使いたいかによって選ぶべき[[防具]]や[[スキル]]が決まる、プレイスタイルの根幹とも言える重要なもの。

各武器の与えられるダメージ属性はインベントリで見られるステータスに記載されている。
[[近片手器]]や[[両手武器]]は&tooltip(筋力);特化の剣士、[[弓]]や[[短剣]]は&tooltip(器用さ);特化の弓使い、[[ワンド]]や[[杖]]は&tooltip(知力);特化の魔法使いと相性が良い。

耐性と表示されてもダメージ0になるケースはほとんどない。例外はシュラウド属性で、シュラウド内の敵には一切ダメージが入らない。シュラウド内へ向かう場合はシュラウド属性以外の攻撃手段を用意したい。
*近接攻撃 [#melee]
[[近接武器]]には[[片手武器]]と[[両手武器]]の2種類がある。
また、全ての[[武器]]には属性があり、[[敵]]によって弱点属性や耐性属性がある。
同じ武器種でも複数の属性を用意し、[[敵]]に応じて耐性属性を避け弱点属性で攻撃することが重要となる。

[[片手武器]]は取り回しに優れ隙が少なく、[[盾]]を装備できるため&tooltip(パリィ);が得意な反面、盾持ちなどガードの固い敵を苦手とする。
**属性 [#attribute]
与えるもしくは受けるダメージには物理ダメージと魔法ダメージという大まかなくくりがある。
物理ダメージは''斬撃''、''貫通''、''打撃''の3つ、魔法ダメージは''炎''、''氷''、''雷''、''毒''、''シュラウド''の5つの属性がある。

[[両手武器]]は振りが遅い代わりにダメージが高く、敵の&tooltip(ブロック);を崩して&tooltip(圧倒);する能力が高い。
ほとんどの[[敵]]には弱点属性や耐性属性が設定されており、[[敵]]の種族によって大まかな傾向がある。
弱点属性のダメージを与えた際は「効果的」、耐性属性のダメージを与えた際は「耐性」の表示が出る。
また、[[フェル]]はシュラウド属性に完全耐性を持っており、「無効」と表示されてダメージが0になる。

どちらも使用していると耐久度が減っていき、耐久度がゼロになると一時的に使えなくなる。
減った耐久度は[[作業台]]でノーコストで回復できる。
各[[武器]]が持っている属性はインベントリで見られるステータスに記載されている。
[[弓]]や[[杖]]は[[武器]]自体に属性は無く、使用する[[弓の弾薬]]や[[杖の充填]]によって属性が決定される。

初期時点では単純に連続して武器を振るうことしかできないが、[[スキル]]を取得することで[[ジャンプ攻撃]]や[[回避攻撃]]のような特殊攻撃も可能になる。
**近接武器 [#melee]
[[近接武器]]をアクションバーに入れて手に持ち&ml;を押すと通常攻撃を繰り出すことが出来る。
[[近接武器]]には[[片手武器]]、[[両手武器]]、[[短剣]]の3種類があり、詳細はそれぞれの個別ページを参照。

*ブロック・パリィ [#block]
[[盾]]や[[両手武器]]を装備している場合、[右マウスボタン]で&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);が可能。
魔法攻撃やボスの近接攻撃など一部の攻撃は防ぐことができないため注意。
近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。
弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが接近できれば一方的に攻撃できる。
空を飛んでいる[[敵]]は攻撃が当てにくいため苦手。

敵の近接攻撃をタイミングよく&tooltip(ブロック);することで&tooltip(パリィ);が発動し、攻撃を弾いて一定のスタン値を蓄積させることができる。
蓄積させるスタン値は装備している[[盾]]のブロック値と[[パワー・パリィ]]の有無に依存する。
&ml;の通常攻撃のほか、[[ジャンプ攻撃]]や[[回避攻撃]]といった特殊攻撃が可能になる[[スキル]]がある。
また、特殊な条件を満たすことで大ダメージを与える[[不意打ち]]や[[奇襲]]といった[[スキル]]もある。
[[両手武器]]は通常攻撃の性能が低いため、これらの[[スキル]]で立ち回りを補うことが推奨される。

敵のスタンゲージが最大になると敵が&tooltip(圧倒);状態となり、暫くの間行動不能になるため大ダメージを与えるチャンスとなる。
&tooltip(圧倒);状態の敵には[[不意打ち]]を決められるため取得しているなら積極的に狙うと良い。
***ブロック[#block]
[[盾]]、[[両手武器]]、[[短剣]]を装備している場合、&mr;長押しで[[敵]]の物理攻撃を正面から受けると&tooltip(ブロック);出来る。
&tooltip(ブロック);に成功するとダメージを無効化する代わりにスタミナを消費する。
スタミナの消費量は本来受けるはずだったダメージ量に応じて増減する。
そのため[[防具]]や[[スキル]]で被ダメージを軽減しているとスタミナ消費も少なく済む。

盾はブロック状態を維持できる。両手武器はブロック状態はごく短時間、パリィ受付時間しか維持できずその間に敵の攻撃がヒットしなかった場合隙が発生する。
*弓 [#bow]
プレイヤーは[[弓]]を手に持ち[[弓の弾薬]]を消費して遠距離攻撃をすることが出来る。
[[盾]]と併用できず射撃中は無防備となるため、高所や遠方からの狙撃や[[マルチプレイ]]でタンクに守ってもらうなど安全の確保が重要。
また、敵の頭部に射撃が当たると&tooltip(ヘッドショット);が発生する。
スタミナが足りない状態で&tooltip(ブロック);しようとすると&tooltip(ブロック);が破壊されて1秒ほどスタンする。
スタン中は一切操作できず、[[敵]]の攻撃を無防備に食らってしまうため危険な状態。

*魔法 [#spell]
プレイヤーが使える魔法には[[ワンド]]と[[杖]]の2種類がある。
魔法攻撃や[[ボス]]の攻撃など一部の攻撃は&tooltip(ブロック);で防ぐことができない。
また、真横や背後など&tooltip(ブロック);範囲外からの攻撃は&tooltip(ブロック);中でも食らってしまう。

[[ワンド]]はMPや弾薬を必要とせず連射性に優れるが、射程が短く中距離以遠の敵には当たらない。
[[盾]]と併用できるため敵に接近された際の自衛手段として優秀。
[[ワンド]]の発射体は敵をある程度追尾するため、大まかなエイムが出来ていればヒットする。
一部の近接攻撃に対してタイミングよく&tooltip(ブロック);すると&tooltip(パリィ);が発動する。

使用していると耐久度が減っていくき、耐久度がゼロになると一時的に使えなくなる。
減った耐久度は[[作業台]]でノーコストで回復できる。
***パリィ [#parry]
[[盾]]、[[両手武器]]、[[短剣]]を装備している場合、一部の近接攻撃をタイミングよく&tooltip(ブロック);すると&tooltip(パリィ);が発動する。
&tooltip(パリィ);が発動すると[[敵]]の攻撃を弾き、一定のスタン値を蓄積させることができる。
近接攻撃を全て&tooltip(パリィ);出来るわけではなく、&tooltip(パリィ);出来る攻撃と出来ない攻撃がある。

[[ワンド]]が敵に&tooltip(ブロック);されるとスタン値を蓄積させるが、[[ワンド]]によって&tooltip(圧倒);することは出来ない。
蓄積させるスタン値は装備している[[盾]]や[[武器]]のパリィ力と[[パワー・パリィ]]の有無に依存する。
また、[[タンクヘルメット]]などパリィ力を増加させる効果を持つ[[頭防具]]も存在する。

[[杖]]はMPと[[杖の充填]]を消費し、放つ際にも短時間のチャージが必要となるが、その分威力が高く範囲や射程に優れている。
[[盾]]と併用できずチャージ中は無防備となるため、高所や遠方からの狙撃や[[マルチプレイ]]でタンクに守ってもらうなど安全の確保が重要。
ただし&tooltip(パリィ);のモーション中は&tooltip(ブロック);の効果が切れるため別の[[敵]]の攻撃を食らってしまうことがある。
[[敵]]の数が多い時は敢えて&tooltip(パリィ);せず&tooltip(ブロック);に徹するといった判断も重要。

[[杖]]の攻撃魔法には[[ワンド]]のような追尾性能は無いため、遠距離から狙撃する場合はプレイヤーのエイム能力が問われる。
ゲームを進めていくと充填を消費しない恒久魔法が手に入るようになる。
なお、[[短剣]]はパリィの直後に&ml;でキック攻撃に派生し、敵のスタン値を更に溜めることができる。
***圧倒 [#overpowered]
&tooltip(パリィ);を成功させたり[[敵]]の&tooltip(ブロック);の上から攻撃することによって[[敵]]のスタン値を蓄積させられる。
スタン値が[[敵]]のスタンゲージの最大値まで蓄積されると[[敵]]が&tooltip(圧倒);状態となる。

*遠距離武器の操作 [#ranged_weapon]
遠距離武器には[[杖]]と[[弓]]があり、アイテムスロットで直接手に持って[右マウスボタン]で構える方法の他、装備枠の遠距離武器スロットに装備した状態で[Q]キーで構える方法がある。
&tooltip(圧倒);状態となった[[敵]]はスタンして4秒ほど行動不能になり、一方的に攻撃できる。
&tooltip(圧倒);状態の敵には[[不意打ち]]を決められるため、取得しているなら積極的に狙うと良い。

構えた状態で[マウスホイール]で[[杖の充填]]や[[弓の弾薬]]の種類を選択し、[左マウスボタン]で放つ。
[[回復チャネル]]など一部の弾薬は[左マウスボタン]を押し続ける操作が必要となる。
強力な[[敵]]やレベルが高い[[敵]]は多くのスタンゲージを持っており&tooltip(圧倒);させにくい傾向にある。

[Q]キーの操作でエイムが難しいと感じる場合は[Q]キーを押したまま[右マウスボタン]を押して[Q]キーを離せば[右マウスボタン]でのエイムに移行することができる。
**ワンド [#wand]
[[ワンド]]をアクションバーに入れて手に持ち&ml;を押すと魔法の弾を発射することが出来る。
魔法の弾は中距離攻撃で、ある程度[[敵]]を追尾する。また、[[ワンド]]と[[盾]]は併用できる。
詳細は[[中距離武器]]や[[ワンド]]の個別ページを参照。

*回避 [#dodge]
回避ボタンを押すと任意の方向にドッジロールが可能で、素早く敵から距離を取ったり、敵の後ろに回り込んだりすることができる。
[[ブリンク]]を取得するとドッジロールが短距離テレポートに置き換わり、より長い距離を瞬時に移動できるようになる。
ただしドッジロールも[[ブリンク]]も特に''無敵時間などはない''ため、タイミングや方向を考えないとダメージを受けることになる。
近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。
弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが射程内まで近付けば一方的に攻撃できる。
空を飛んでいる[[敵]]は発射体が追尾する関係で攻撃を当てやすく得意とする。

[[回避攻撃]]を取得すると回避の終わり際に強力な派生攻撃を繰り出せるようになり、[[ブリンク]]と組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。
あらゆる[[敵]]に対応可能な、隙の無い優秀な武器種と言える。
さらに、バトルメイジ系列の[[スキル]]を取得することで火力を大幅に伸ばすことも可能。

回避の際はスタミナを消費するため、多用する場合は休憩バフ、食事、[[防具]]、[[リバウンド]]などでスタミナ回復を伸ばしておくと戦いやすくなる。
**弓 [#bow]
[[弓]]をアクションバーに入れて手に持ち&mr;長押しで構えて&ml;を押すと矢を撃つことが出来る。
あるいは[[遠距離武器]]の装備スロットに[[弓]]を装備して##Q##長押しで構えることも出来る。
ただし[[弓]]を撃つためには[[弓の弾薬]]が必要となる。
詳細は[[遠距離武器]]や[[弓]]の個別ページを参照。

*クリティカル [#critical]
近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。
弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]とは同じ土俵で対等に戦える。
空を飛んでいる[[敵]]はエイムが難しく攻撃が当てにくいためやや苦手。

[[盾]]との併用が出来ず&tooltip(ブロック);が出来ないため[[弓]]を持っている間は無防備になる。
高所や遠距離からの狙撃や[[マルチプレイ]]で味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。

単にダメージを与えるだけでなく周囲を明るくしたり[[敵]]をスタンさせる特殊な[[弓の弾薬]]もある。
また、敵の頭部に矢を当てると&tooltip(ヘッドショット);が成立しダメージを大幅に増やせる。

***ヘッドショット [#headshot]
[[敵]]の頭部に[[弓]]の射撃を当てると&tooltip(ヘッドショット);が成立し、通常の100%の追加ダメージが発生する。

当然だが戦闘中の[[敵]]は動き回る上に頭部は的としてはかなり小さいため狙って当てるのは至難の業。
しかし意識するだけでも[[弓]]の火力が相当変わるため[[弓]]がメインなら是非とも意識して狙いたいところ。
こちらに向かってくる時、攻撃モーションの終わり際、&tooltip(パリィ);・&tooltip(圧倒);・スタンで動きを止めた時が狙い目。

**杖 [#staff]
[[杖]]をアクションバーに入れて手に持ち&mr;長押しで構えて&ml;を押すと魔法を撃つことが出来る。
あるいは[[遠距離武器]]の装備スロットに[[杖]]を装備して##Q##長押しで構えることも出来る。
ただし魔法を撃つためには[[杖の充填]]が必要となる。
詳細は[[遠距離武器]]や[[杖]]の個別ページを参照。

近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。
弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]とは同じ土俵で対等に戦える。
空を飛んでいる[[敵]]はエイムが難しく攻撃が当てにくいためやや苦手。

[[盾]]との併用が出来ず&tooltip(ブロック);が出来ないため[[杖]]を持っている間は無防備になる。
高所や遠距離からの狙撃や[[マルチプレイ]]で味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。

[[杖の充填]]によって選択出来る属性が[[弓]]よりも豊富で[[敵]]の弱点を突きやすい。
また、自分や味方を回復できる回復魔法も存在する。

***遠距離武器の操作 [#ranged_weapon]
[[遠距離武器]]には[[弓]]と[[杖]]があり、どちらも撃つ前に構える必要がある。
操作方法には2つあり、1つはアクションバーに入れて手に持ち&mr;長押しで構え&ml;で撃つ方法。
もう1つは[[遠距離武器]]の装備スロットに装備した状態で##Q##長押しで構え&ml;で撃つ方法。

構えた状態で&mm;↑や&mm;↓で[[杖の充填]]や[[弓の弾薬]]の種類を変更できる。
また、[[回復チャネル]]など一部の[[杖の充填]]は撃つ際に&ml;を押し続ける操作が必要となる。

##Q##長押しによる構えはアクションバーを変更せずに素早く持ち替えられるためオススメ。
普段は[[短剣]]で戦い要所で[[弓]]、普段は[[ワンド]]で戦い要所で[[杖]]といった動きが可能になる。
##Q##の操作が難しい場合は、##Q##を長押したまま&mr;を長押して##Q##を離せば&mr;の操作に移行できる。

*防具 [#armor]
[[防具]]は大まかに剣士用、弓使い用、魔法使い用に分類できる。
剣士用は[[片手武器]]や[[両手武器]]やHP、弓使い用は[[弓]]や[[短剣]]やスタミナ、魔法使い用は[[ワンド]]や[[杖]]やMPに関係するものが多い。

また、[[頭防具]]、[[上半身防具]]、[[腕防具]]、[[下半身防具]]、[[足防具]]の5部位がある。

各部位の特徴は以下の通り。
-[[頭防具]]
各[[武器]]の&tooltip(クリティカル);率や&tooltip(クリティカル);ダメージを上げるものが多い。

-[[上半身防具]]
HP、スタミナ、MPを上げるものが多い。

-[[腕防具]]
各[[武器]]に応じた火力や特定の[[敵]]への火力を直接上げるものが多い。

-[[下半身防具]]
HP、スタミナ、MPを上げるものが多い。

-[[足防具]]
HP再生、スタミナ再生、MP再生を上げるものが多い。
HP再生遅延、スタミナ再生遅延、MP再生遅延を軽減するものもある。

もちろん例外も数多く存在するため、詳細は[[防具]]や各部位の個別ページを参照してほしい。

なお、防具セットの概念は見た目にしか無いため、基本的には性能で選んで良い。
どうしても見た目が気になる場合は、見た目だけ変えられる化粧スロットを活用しよう。


*スキル [#skill]
スキルポイントを消費することで特性を上げたり[[スキル]]を取得したりできる。
剣士、弓使い、魔法使いに合った特性や[[スキル]]が用意されているため、自分に合ったものを取得しよう。

[[スキル]]はツリー形式になっており、中央の&node_y;[orange]基礎スキル;の他、12のクラスに分かれている。

剣士は&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]アスリート;と相性が良い。
弓使いは&node_g;[green]レンジャー;、&node_g;[green]アサシン;と相性が良い。
魔法使いは&node_b;[blue]トリックスター;、&node_b;[blue]ウィザード;、&node_b;[blue]バトルメイジ;と相性が良い。

[[マルチプレイ]]で担う役割によっては&node_r;[red]タンク;
や&node_b;[blue]ヒーラー;の[[スキル]]が役に立つ。
&node_g;[green]生存者;や&node_g;[green]ビーストマスター;は探索が楽になる[[スキル]]が多い。

詳細は[[スキル]]の個別ページを参照してほしい。

*その他 [#others]
ここまで[[戦闘]]に関連して[[武器]]、[[防具]]、[[スキル]]について紹介してきた。
ここからはそれ以外で[[戦闘]]に関わる要素を解説する。

**指輪 [#ring]
[[指輪]]は装備スロットが2つあり、同時に2つまで装備できる。
HP、HP再生、スタミナ、スタミナ再生、MP、MP再生に関わる効果が多い。
中には全ての特性を上げる強力なものや、周囲を明るくするもの、&tooltip(シュラウド時間);を増やすものなどもある。
自分のプレイスタイルに合った[[指輪]]を選んで装備しよう。
詳細は[[指輪]]の個別ページを参照してほしい。

**食料 [#food]
[[食料]]をアクションバーに入れて選択し&ml;で使用すると、一定時間様々なバフを得られる。
特性を上げる効果の他、HP、スタミナ、MPの回復量を上げたり特定の[[敵]]へのダメージを上げるものもある。
同時に3種類([[別腹]]があれば4種類)まで[[食料]]バフを付けられるので、プレイスタイルに合った[[食料]]を選択しよう。
詳細は[[食料]]の個別ページを参照してほしい。

**消耗品 [#consumption]
[[消耗品]]をアクションバーに入れて選択し&ml;で使用すると様々な効果を得られる。
具体的にはHPやMPを即時回復したり、一定時間ダメージを増やしたりといったもの。
周囲を明るくしたり&tooltip(シュラウド時間);を増やすといったものもある。

バフ系の[[消耗品]]は[[食料]]と異なり、同時に付けられる数に制限が無い。
[[戦闘]]に役立つ[[消耗品]]も多いため、よく使うものをアクションバーに入れておくと良い。
詳細は[[消耗品]]の個別ページを参照してほしい。

**回避 [#dodge]
##Ctrl##を押すと任意の方向に&tooltip(ドッジロール);が可能。
攻撃を回避したり、素早く距離を取ったり、後ろに回り込んで&tooltip(バックダメージ);を狙ったりできる。

[[ブリンク]]を取得すると&tooltip(ドッジロール);が短距離テレポートに置き換わり、より長い距離を瞬時に移動できる。
ただし&tooltip(ドッジロール);も[[ブリンク]]も''無敵時間が無い''ため、タイミングや方向を考えないとダメージを受ける。

[[回避攻撃]]を取得すると&tooltip(ドッジロール);や[[ブリンク]]の終わり際に&ml;で強力な派生攻撃を繰り出せる。
[[ブリンク]]と組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。

&tooltip(ドッジロール);を多用する場合は[[食料]]、[[防具]]、[[リバウンド]]などでスタミナ回復を伸ばすと戦いやすくなる。
休息バフの有無も非常に重要なので、死亡直後などで休息バフが消えている場合は付け直そう。

**撤退 [#escape]
時には[[敵]]とのレベル差を見誤り、思わぬ大ダメージを受けてピンチになることもあるだろう。
敵わない、分が悪いと感じたら死ぬ前に撤退するのも立派な戦略。

プレイヤーが逃げると[[敵]]は一定距離追いかけてきて、追いつけないと諦めて帰っていく。
撤退の際はダッシュで距離を離して諦めさせるのが基本となる。

[[グライダー]]で崖下に逃げたり、[[二段ジャンプ]]や[[上昇気流]]で高所に逃げたりなど高低差を利用した撤退も有効。
安全を確保したら[[HPポーション]]や[[回復チャネル]]などでHPを回復すると良い。
上手く高所を取れれば、そのまま[[弓]]や[[杖]]による狙撃で反転攻勢に転ずることも出来る。

**クリティカル [#critical]
敵にダメージを与えると一定確率で&tooltip(クリティカル);が発生してダメージが50%増加する。
ただし[[スキル]]等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではなく、あくまで通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。
ただし[[スキル]]等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではない。
あくまで追加ダメージなので、通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。
これは&tooltip(ヘッドショット);や&tooltip(バックダメージ);も同様である。

&tooltip(クリティカル);確率や&tooltip(クリティカル);ダメージは一部の[[武器]]や[[防具]]の効果で増やせる。
&tooltip(クリティカル);確率に関しては[[レンジャー]]、[[スナイパー]]、[[ウィザード]]、[[ベテラン]]、[[無慈悲]]といった[[スキル]]で増やすことも出来る。
&tooltip(クリティカル);確率は[[レンジャー]]、[[スナイパー]]、[[ウィザード]]、[[ベテラン]]、[[無慈悲]]などで増やすことが出来る。

また、&tooltip(クリティカル);をトリガーに発動するスキルとしては[[恩寵の矢]]、[[バイタリティ・サージ]]、[[恐怖]]、[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[戦闘回復]]、[[放血]]、[[無慈悲]]がある。
また、[[恩寵の矢]]、[[バイタリティ・サージ]]、[[恐怖]]、[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[戦闘回復]]、[[放血]]、[[無慈悲]]といった[[スキル]]は&tooltip(クリティカル);で発動する。

*バックダメージ [#backdamage]
**バックダメージ [#backdamage]
敵の背後からダメージを与えると&tooltip(バックダメージ);が発生してダメージが10%増加する。
これも&tooltip(クリティカル);と同じく通常ダメージの10%分の追加ダメージであることに注意。

追加ダメージの倍率は[[バックダメージ]]や[[見事な裏切り]]といった[[スキル]]で増やすことが出来る。
ただし[[奇襲]]と[[不意打ち]]に関しては&tooltip(バックダメージ);の追加ダメージが適用されない模様。

*ヘッドショット [#headshot]
[[弓]]特有の要素として、敵の頭部に射撃を当てると&tooltip(ヘッドショット);となり、「効果的」という表示が出て通常の100%の追加ダメージが発生する。

当然だが戦闘中の敵は動き回る上に頭部は的としてはかなり小さい。
狙って当てるのは至難の業だが、意識するだけでも[[弓]]の火力が相当変わるため[[弓]]メインで使っていくなら是非とも意識して狙いたいところ。
こちらにヘイトを向けて真っ直ぐ歩いてくる時、攻撃モーションの終わり際で一瞬止まった時、&tooltip(パリィ);や&tooltip(圧倒);、各種[[スキル]]によるスタンで動きを止めた時などが狙い目。

&tooltip(ヘッドショット);に関連するスキルとしては[[正確なショット]]と[[バウンティ・ボナンザ]]があるが、前者はスキルの効果が説明文と異なっており後者はスキル自体の効果が弱すぎるため、スキルとのシナジーは特に意識する必要は無い。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)