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&tag(戦闘);

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*概要 [#overview]
本作では使用する[[武器]]や[[防具]]、[[スキル]]の組み合わせによって様々なアプローチで敵との戦闘を行うことができる。

プレイスタイルを大まかに紹介すると、近接特化、タンク、ヒーラー、魔法特化、弓・投擲特化などが挙げられる。[[マルチプレイ]]で他のプレイヤーと役割を分担すれば、より幅広い戦略を取ることも可能。

*属性 [#attr]
与えるもしくは受けるダメージには物理ダメージと魔法ダメージという大まかなくくりに加え、''斬撃''、''貫通''、''打撃''、''毒''、''炎''、''氷''、''シュラウド''、''雷''の8つの属性がある。

それぞれの敵にも弱点となる属性や耐性のある属性が設定されており、弱点属性のダメージを与えられれば効率よく敵を倒すことができる。

各武器の与えられるダメージ属性はインベントリで見られるステータスに記載されている。

*近接攻撃 [#melee]
[[近接武器]]には[[両手武器]]と[[片手武器]]の2種類があり、両手武器は振りが遅い代わりにダメージが高く、ブロック状態の敵を攻撃した際のスタン値の蓄積が大きい。片手武器は取り回しに優れ隙が少ないが、盾持ちなどガードの固い敵には効果が薄い。

初期時点では単純に連続して武器を振るうことしかできないが、各種の[[スキル]]を取得することでジャンプ攻撃、回避攻撃といった特殊攻撃も可能になる。
近接武器には片手武器と両手武器の2種類がある。
片手武器は取り回しに優れ隙が少なく[[盾]]を装備できるため&tooltip(パリィ);が得意な反面、盾持ちなどガードの固い敵を苦手とする。
両手武器は振りが遅い代わりにダメージが高く、敵の&tooltip(ブロック);を崩して&tooltip(圧倒);する能力が高い。
初期時点では単純に連続して武器を振るうことしかできないが、各種[[スキル]]を取得することで[[ジャンプ攻撃]]や[[回避攻撃]]といった特殊攻撃も可能になる。
*ブロック・パリィ [#block]
[[近接武器]]を装備している場合、右クリックでブロックやパリィが可能。[[盾]]を装備していれば[[ワンド]]の使用時にも行える。あまりに強力な攻撃は防ぐことができないが、ステータスのブロックを上げれば防げる攻撃が多くなる。
[[盾]]や両手武器を装備している場合、右クリックで&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);が可能。
あまりに強力な攻撃は防ぐことができないが、ステータスのブロックを上げれば防げる攻撃が多くなる。

パリィは敵の攻撃を出始めに弾くことで隙を作り、さらに敵に一定のスタン値を蓄積させることができる。スタンゲージが最大になると敵が暫くの間行動不能になり、大ダメージを与えるチャンスとなる。パリィ可能なタイミングでは敵の武器が光るので、慣れるまでは敵の手元をよく見ておくといい。
&tooltip(パリィ);は敵の攻撃を出始めに弾くことで隙を作り、敵に一定のスタン値を蓄積させることができる。
スタンゲージが最大になると敵が&tooltip(圧倒);状態となり暫くの間行動不能になるため、大ダメージを与えるチャンスとなる。
&tooltip(パリィ);が可能なタイミングでは敵の武器が光るので、慣れるまでは敵の手元をよく見ておくといい。

*魔法 [#spell]
プレイヤーが使える魔法には[[ワンド]]と[[杖]]の2種類がある。

ワンドはMPや弾薬を必要とせず連射性に優れるが、代わりに射程が短く中距離以遠の敵には当たらない。一方で杖はMPや弾薬 ([[杖の充填]]) を消費し、放つ際にも短時間のチャージが必要となるが、その分威力や射程に優れている。
[[ワンド]]はMPや弾薬を必要とせず連射性に優れるが、代わりに射程が短く中距離以遠の敵には当たらない。
[[杖]]はMPや弾薬 ([[杖の充填]]) を消費し、放つ際にも短時間のチャージが必要となるが、その分威力や射程に優れている。

最初のうちはワンドのほうが使い勝手がいいが、ゲームを進めていくと充填を消費しない魔法が手に入るようになり、次第に杖の運用も楽になってくる。
最初のうちは[[ワンド]]の方が使い勝手がいいが、ゲームを進めていくと充填を消費しない魔法が手に入るようになり、次第に[[杖]]の運用も楽になってくる。

*回避 [#dodge]
回避ボタンを押すと任意の方向にドッジロールが可能で、素早く敵から距離を取ったり、敵の後ろに回り込んだりすることができる。ただし、回避中は特に''無敵時間などはない''ため、タイミングや方向を考えないとダメージを受けることになる。
回避ボタンを押すと任意の方向にドッジロールが可能で、素早く敵から距離を取ったり、敵の後ろに回り込んだりすることができる。
ただし、回避中は特に''無敵時間などはない''ため、タイミングや方向を考えないとダメージを受けることになる。

[[スキル]]の[[ブリンク]]を取得するとより高速かつ長距離の回避が可能となり、[[回避攻撃]]と組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。回避を多用する場合、[[防具]]や[[食事]]、[[休息]]などでスタミナ回復を伸ばしておくとより戦いやすくなる。
[[スキル]]の[[ブリンク]]を取得するとより高速かつ長距離の回避が可能となり、[[回避攻撃]]と組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。
回避を多用する場合、休憩バフ、食事、[[防具]]、[[リバウンド]]などでスタミナ回復を伸ばしておくとより戦いやすくなる。

*クリティカル [#critical]
敵にダメージを与えると一定確率でクリティカルが発生してダメージが50%増加する。
ただしスキル等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではなく、あくまで通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。
クリティカル確率は一部の武器や防具の効果で増やせる他、[[レンジャー]]、[[スナイパー]]、[[ウィザード]]、[[ベテラン]]、[[無慈悲]]といったスキルで増やすことも出来る。
また、クリティカルをトリガーに発動するスキルとしては[[恩寵の矢]]、[[バイタリティ・サージ]]、[[恐怖]]、[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[戦闘回復]]、[[放血]]、[[無慈悲]]がある。
敵にダメージを与えると一定確率で&tooltip(クリティカル);が発生してダメージが50%増加する。
ただし[[スキル]]等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではなく、あくまで通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。
&tooltip(クリティカル);確率や&tooltip(クリティカル);ダメージは一部の[[武器]]や[[防具]]の効果で増やせる。
&tooltip(クリティカル);確率に関しては[[レンジャー]]、[[スナイパー]]、[[ウィザード]]、[[ベテラン]]、[[無慈悲]]といった[[スキル]]で増やすことも出来る。
また、&tooltip(クリティカル);をトリガーに発動するスキルとしては[[恩寵の矢]]、[[バイタリティ・サージ]]、[[恐怖]]、[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[戦闘回復]]、[[放血]]、[[無慈悲]]がある。

*バックダメージ [#backdamage]
敵の背後からダメージを与えるとバックダメージが発生してダメージが10%増加する。
これもクリティカルと同じく通常ダメージの10%分の追加ダメージであることに注意。
追加ダメージの倍率は[[バックダメージ]]や[[見事な裏切り]]といったスキルで増やすことが出来る。
ただし[[奇襲]]と[[不意打ち]]に関してはバックダメージの追加ダメージが適用されない模様。
敵の背後からダメージを与えると&tooltip(バックダメージ);が発生してダメージが10%増加する。
これも&tooltip(クリティカル);と同じく通常ダメージの10%分の追加ダメージであることに注意。
追加ダメージの倍率は[[バックダメージ]]や[[見事な裏切り]]といった[[スキル]]で増やすことが出来る。
ただし[[奇襲]]と[[不意打ち]]に関しては&tooltip(バックダメージ);の追加ダメージが適用されない模様。

*ヘッドショット [#headshot]
[[弓]]特有の要素として、敵の頭部に射撃を当てると「効果的」という表示が出て通常ダメージの100%の追加ダメージが発生する。
[[弓]]特有の要素として、敵の頭部に射撃を当てると&tooltip(ヘッドショット);となり、「効果的」という表示が出て通常の100%の追加ダメージが発生する。
当然だが戦闘中の敵は動き回る上に頭部は的としてはかなり小さい。
狙って当てるのは至難の業だが、意識するだけでも[[弓]]の火力が相当変わるため[[弓]]メインで使っていくなら是非とも意識して狙いたいところ。
こちらにヘイトを向けて真っ直ぐ歩いてくる時、攻撃モーションの終わり際で一瞬止まった時、パリィやスタンで動きを止めた時などが狙い目。
こちらにヘイトを向けて真っ直ぐ歩いてくる時、攻撃モーションの終わり際で一瞬止まった時、&tooltip(パリィ);や&tooltip(圧倒);、各種[[スキル]]によるスタンで動きを止めた時などが狙い目。

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)