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#author("2024-02-24T15:21:34+09:00","","") #author("2024-02-28T15:19:06+09:00;2024-02-24T15:21:34+09:00","","") &tag(スキル,ヒーラー); #infobox(skill,nozoom){{ name = 水のオーラ ruby = Water Aura image = WaterAura.webp class = ヒーラー }} ''水のオーラ''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] ヒーリングオーラを放つ。それは15m以内にいる負傷したすべての味方を回復する。回復量は&tooltip(知力);2につき1HP。 *運用・使用感 [#usage] 知力を高めるウィザードやバトルメイジ寄りのビルドの場合、頼りになる持続回復スキル。基本的に[[命の水]]とはセット。[[焰の祭壇]]で焰レベルを上げておけば、とりあえず最短で取得するだけでもある程度の回復効果は得られる。知力にあまり振れない場合でも、[[賢者のチュニック]]、[[賢者のグローブ]]、[[賢者のブーツ]]などで回復効果を強化することができる。 知力を高めるウィザードやバトルメイジ寄りのビルドの場合、頼りになる持続回復スキル。基本的に[[命の水]]とはセット。[[焔の祭壇]]で焔レベルを上げておけば、とりあえず最短で取得するだけでもある程度の回復効果は得られる。知力にあまり振れない場合でも、[[賢者のチュニック]]、[[賢者のグローブ]]、[[賢者のブーツ]]などで回復効果を強化することができる。 [[マルチプレイ]]時、他に同じスキルを取っているプレイヤーがいた場合、回復効果は累積する。 *変更履歴 [#history] -[[パッチ#1]]で回復量が知力1につき1HPから知力2につき1HPになった (回復量50%低下) 。 *備考 [#notes] -回復にクリティカルが出ることがあるが総回復量が1.5倍になるわけではなく、基本回復量の50%が加算される。 --(例)知力10の場合 基本回復量5+[[ヒーラー]]0.5+[[ヒーラーII]]1+クリティカル2.5=9 →通常は6.5(四捨五入で7)回復するところ、クリティカルが出ると9回復する。 -[[命の水]]を取得していない場合、基本回復量は&tooltip(知力);2ごとに1上がるため&tooltip(知力);は偶数に調整すると良い。 *コメント [#comment] #pcomment(reply)