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#author("2024-06-02T00:54:26+09:00","","") #author("2024-06-02T10:56:23+09:00","","") &tag(アイテム,武器,近接武器); &ref(:image/item/category/MeleeWeapon.webp,nolink); #contentsx *概要 [#overview] ''近接武器''は[[武器]]の一種で、[[片手武器]]と[[両手武器]]の2種類がある。 アクションバーに入れて手に持ち&ml;で通常攻撃を繰り出すことが出来る。 [[片手武器]]は振りが早く隙が小さいことと、[[盾]]との併用により&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);が得意なのが長所。 一撃のダメージが小さく敵の&tooltip(ブロック);を苦手とすることが短所。 詳しくは[[片手武器]]や[[両手武器]]の個別ページを参照。 [[戦闘]]のページにも[[近接武器>戦闘#melee]]、[[ブロック>戦闘#block]]、[[パリィ>戦闘#parry]]について記載があるので併せて参照してほしい。 [[両手武器]]は一撃のダメージが大きく敵の&tooltip(ブロック);を破壊して&tooltip(圧倒);しやすいのが長所。 振りが遅く隙が大きいことと、&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);の性能が[[盾]]に劣ることが短所。 *特徴 [#feature] **共通の特徴 [#common_feature] -近距離で物理ダメージを与えることが得意。 -ステータス、[[防具]]、[[スキル]] --&tooltip(筋力);によって与ダメージを増やせる。 --剣士用の[[防具]]と相性が良い。 --&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]アスリート;の[[スキル]]と相性が良い。 -[[敵]]との相性 --近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。 --弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが接近できれば一方的に攻撃できる。 --空を飛んでいる[[敵]]は攻撃が当てにくいため苦手。 --近距離なら2~3体の[[敵]]をまとめて攻撃できるため[[敵]]の数が多い状況は比較的得意。 -攻撃を[[敵]]やオブジェクトに当てると耐久度が減り、耐久度がゼロになると一時的に使えなくなる。 減った耐久度は[[作業台]]に##E##でインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。 **[[片手武器]]の特徴 [#one_handed_feature] -振りが早く隙が小さい。 -[[盾]]との併用により&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);が得意。 -一撃のダメージが小さく敵の&tooltip(ブロック);が苦手。 -&tooltip(圧倒);を狙う場合は[[パワー・パリィ]]と相性が良い。 -[[スウィフト・ブレード]]の対象。 [[戦闘]]のページにも[[近接攻撃>戦闘#melee]]、[[ブロック・パリィ>戦闘#block]]について記載があるので併せて参照してほしい。 **[[両手武器]]の特徴 [#two_handed_feature] -一撃のダメージが大きく敵の&tooltip(ブロック);を破壊して&tooltip(圧倒);しやすい。 -振りが遅く隙が大きい。 -&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);の性能が[[盾]]に劣る。 -&tooltip(ブロック);することでも耐久度が減る。 -&tooltip(圧倒);を狙う場合は[[力押し]]、[[突破]]、[[衝撃波]]などと相性が良い。 -[[無慈悲]]や[[重撃の特殊化]]の対象。 *特徴[#feature] -敵に肉薄して物理的なダメージを与えることが得意な[[武器]]。 ステータスの&tooltip(筋力);によって与えるダメージを増やすことが出来る。 -自ら接近して近接攻撃を仕掛けてくる敵とは相性が良い。 弓兵や魔法使いは若干苦手とするが、接近さえできれば一方的に倒すことが出来る。 反面、空を飛んでいる敵や高所・遠距離から射撃してくる敵とはかなり相性が悪い。 -使用していると耐久度が減っていき、耐久度がゼロになると一時的に使用できなくなる。 減った耐久度は[[作業台]]にインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。 *備考[#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply)