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#author("2024-04-20T18:49:32+09:00","","")
#author("2024-04-27T22:49:48+09:00","","")
&tag(アイテム,防具,頭防具);

#infobox(item){{
name = ウォーロックヘルメット
ruby = Warlock Helmet
image = WarlockHelmet.webp
flavor = 戦いに赴く 際 繊細な頭骨を傷から守るヘルメット。
category = 頭防具
type = 魔法
rarity = &コモン;
level= 23
craft = [[錬金術師]]
dr_phys = 26
dr_magic = 39
effect = +25% クリティカルダメージ&br;+8% 魔法クリティカルストライク率
}}

''ウォーロックヘルメット''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[頭防具]]のひとつ。

#contentsx

*概要 [#overview]
&inc_infobox(ウォーロックヘルメット,flavor);

*入手方法 [#source]
[[錬金術師]]に[[クラフト]]してもらう。

*クラフト素材 [#craft]
-[[瑠璃]] x3
-[[パッド]] x1
-[[炭]] x3
-[[鉄棒]] x1

*評価・用途 [#usage]
[[キンドルウェイスト]]の時点で手に入る魔法用の[[頭防具]]は[[賢者ズキン]]、[[アークメイジハット]]、[[ウォーロックヘルメット]]、[[雄弁家ハット]]、[[エルダーハット]]の5種類。
[[キンドルウェイスト]]の[[素材]]で[[クラフト]]できる魔法使い用の[[頭防具]]。

このうち[[賢者ズキン]]は回復用装備のため単純に魔法火力だけを見ると[[アークメイジハット]]の下位互換となり、[[雄弁家ハット]]は追加効果のクセが強い。
同じレベル帯の他の魔法使い用の[[頭防具]]と比較すると、[[賢者ズキン]]は[[マルチプレイ]]においてヒーラーの役割を担う場合の専用装備で、[[雄弁家ハット]]は追加効果のクセが強いため、魔法の火力を上げたい場合は[[アークメイジハット]]との選択になる。

[[アークメイジハット]]と[[エルダーハット]]は魔法クリティカル率重視、[[ウォーロックヘルメット]]はクリティカルダメージ重視となるが、基本的にはクリティカル率を上げていった方が火力の伸びが良い。
[[ウォーロックヘルメット]]はクリティカルダメージ重視のため、クリティカルは出にくいがクリティカルが出た際のダメージが大きくなる。

そのため純粋に魔法火力を追求するビルドであれば、[[アークメイジハット]]か[[エルダーハット]]のいずれかが最終装備の候補となり、[[ウォーロックヘルメット]]の出番はほとんど無いだろう。
[[アークメイジハット]]は魔法クリティカル率重視のため、クリティカルは出やすいがクリティカルが出た際のダメージはそこそことなる。

一長一短ではあるが、ダメージの期待値を考えると基本的にはクリティカル率を優先した方が火力が伸びやすいこと、クリティカル率を上げればクリティカルを発動条件とする各種[[スキル]]も発動しやすくなることなどを加味すると[[マジシャンハット]]の方が優秀と言える。

そのため純粋に魔法火力を追求するビルドであれば[[アークメイジハット]]か[[エルダーハット]]のいずれかが最終装備の候補となり、[[ウォーロックヘルメット]]の出番はほとんど無いだろう。
*備考 [#notes]
装備やスキルが何もない状態のクリティカル率は5%、クリティカルダメージは+50%となる。

クリティカル率とクリティカルダメージを伸ばした時のダメージ期待値がどれだけの効果になるのかを考える際は、これを縦5cm、横50cmの長方形と考えると良い。

[[アークメイジハット]]の効果はクリティカル率15%とクリティカルダメージ13%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが13cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×13%+15%×13%=9.84%となる。
[[ウォーロックヘルメット]]の効果はクリティカル率+8%とクリティカルダメージ+25%なので長方形の縦の長さが8cm、横の長さが25cm増え、火力期待値の増加分は8%×50%+5%×25%+8%×25%=7.25%となる。

[[エルダーハット]]の効果はクリティカル率15%とクリティカルダメージ12%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが12cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×12%+15%×12%=9.54%となる。
(期待値が0.3%低い代わりに物理耐性・魔法耐性が高い)
[[アークメイジハット]]の効果はクリティカル率+15%とクリティカルダメージ+13%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが13cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×13%+15%×13%=9.84%となる。

[[ウォーロックヘルメット]]の効果はクリティカル率8%とクリティカルダメージ25%なので長方形の縦の長さが8cm、横の長さが25cm増え、火力期待値の増加分は8%×50%+5%×25%+8%×25%=7.25%となる。
[[エルダーハット]]の効果はクリティカル率+15%とクリティカルダメージ+12%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが12cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×12%+15%×12%=9.54%となる。
([[アークメイジハット]]よりも期待値が若干低い代わりに物理耐性・魔法耐性が若干高い)

他の装備やスキルなどでクリティカル率を盛りまくって、クリティカル率の%がクリティカルダメージの%を上回っている場合のみ[[ウォーロックヘルメット]]が最適解となり得るが、そのような状況はほぼ無いと言って良いだろう。
他の装備やスキルでクリティカル率やクリティカルダメージが変動している場合はこの限りではないが、[[ウォーロックヘルメット]]よりも[[アークメイジハット]]や[[エルダーハット]]の方が期待値的に優秀であるという結論は覆らないだろう。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)