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#author("2024-05-14T00:26:52+09:00","","")
#author("2024-05-14T21:43:20+09:00","","")
&tag(敵,スケルトン,ボス);

#infobox(enemy){{
name = 虚ろサイクロプス
ruby = Hollow Cyclops
image = Hollow_Cyclops.webp
race = [[スケルトン]]&br;[[ボス]]
area = [[虚ろの広間]]
effective = -
resistance = -
invalid = -
loot_normal = [[宝箱]]
loot_unique = [[巨大な骨]]&br;[[虚ろサイクロプスの首]]
}}

#contentsx

*概要 [#overview]
''虚ろサイクロプス''は亜人型の[[スケルトン]]の一種であり[[ボス]]の一体。
建物の二階ほどもある巨大な体躯で様々な武器を扱って攻撃してくる。
[[虚ろの広間]]というエンドコンテンツの[[ボス]]だけあり、他の[[ボス]]にはない強力な行動を多く持つ。

*出現場所 [#location]
[[レベルウッドの虚ろの広間]]以降の[[虚ろの広間]]に出現する。

*ドロップアイテム [#item]
[[虚ろサイクロプスの首]]は[[エクトプラズムプレス]]を作ってしまった後はトロフィーしか用途が無くなるためほとんど不要になる。
[[巨大な骨]]は[[ノマド高地骨の鍵]]や[[キンドルウェイスト骨の鍵]]を作った後も、[[巨大な骨の矢]]や[[本チャネルII]]の[[素材]]になるため用途が残っている。
[[巨大な骨]]は[[ノマド高地骨の鍵]]や[[キンドルウェイスト骨の鍵]]を作った後も、[[巨大な骨の矢]]や[[ボーンチャネルII]]の[[素材]]になるため用途が残っている。
特に[[巨大な骨の矢]]は数ある[[弓の弾薬]]の中でも最高クラスの性能を誇るため[[弓]]メインのプレイヤーにとっては重要。
また[[ボス]]であるため適正レベルの金の[[宝箱]]相当のアイテムを追加でドロップする。

*行動パターン [#behavior]
-ダッシュ
プレイヤーを攻撃しようと一定時間追いかけると、急にダッシュで移動速度が速くなる。
減ったHPを回復させようと距離を離してもすぐに追いつかれるため厄介な行動。

-3連突き攻撃
プレイヤーとの距離に関わらず使用してくる。(距離が遠い場合は追いついてから使用)
両手にダガーを召喚して3回突いてくる。
&tooltip(ブロック);は可能だが&tooltip(パリィ);は不可能。
1発当たりの威力は他の行動ほど高くないが、モーションの出が速く見てから回避するのが困難で厄介な行動。

-2連斬り払い攻撃
プレイヤーとの距離に関わらず使用してくる。(距離が遠い場合は追いついてから使用)
両手持ちの剣を召喚して2回斬り払ってくる。
&tooltip(ブロック);も&tooltip(パリィ);も不可能。
非常に威力が高い上に&tooltip(ブロック);できず回避も難しいため最も警戒すべき強力な行動。

-ハンマー攻撃
プレイヤーとの距離が近いと使用してくる。
両手持ちのハンマーを召喚して頭上に振りかぶり、勢いよく叩きつけてくる。
&tooltip(ブロック);も&tooltip(パリィ);も不可能。
即死級の威力で&tooltip(ブロック);もできないがモーションが分かりやすく回避は難しくない。

-踏みつけ攻撃
プレイヤーとの距離が近いと使用してくる。
左足を上げ、踏みつけてくる。
&tooltip(ブロック);も&tooltip(パリィ);も不可能。
ハンマー攻撃ほど威力が高くなく、判定も狭めなので回避はそこまで難しくない。

-虚ろイラプション
地面に緑色の網目状の予告マーカーが表示され、しばらく溜めた後で地面を勢いよく叩く。
この時、緑色の網目状の範囲内の地面にいたプレイヤーや[[敵]]は上空に飛ばされる。
そのまま着地すると即死級の落下ダメージを食らってしまうが[[グライダー]]で落下ダメージを回避できる。
なお上空に飛ばされた[[敵]]は落下ダメージを食らわない。

-[[虚ろスケルトン(裸)]]召喚
[[虚ろスケルトン]]を5体召喚する。

-威嚇
稀に唸り声を上げるモーションを使用する。
周囲に非アクティブの敵がいる場合にアクティブにする効果がある。

*対策 [#countermeasure]
3連突き攻撃は&tooltip(ブロック)、2連斬り払い攻撃はタイミングよくジャンプ、ハンマー攻撃は横方向にドッジロール、といったように[[虚ろサイクロプス]]の動きをよく見て的確に対応しないとダメージを防ぐことが出来ない。
3連突き攻撃は&tooltip(ブロック);、2連斬り払い攻撃はタイミングよくジャンプ、ハンマー攻撃は横方向にドッジロール、といったように[[虚ろサイクロプス]]の動きをよく見て的確に対応しないとダメージを防ぐことが出来ない。
アクション要素が強く、苦手なプレイヤーはとことん苦手な[[ボス]]だろう。

距離が離れるとダッシュですぐに距離を詰めてくる上に3連突き攻撃の対策がしにくいため[[弓]]や[[杖]]では分が悪い。
普段は[[盾]]を持ちながら回避に専念し、虚ろイラプションの隙に一気に距離を離して遠距離から攻撃を加えるなど立ち回りに工夫が必要になる。

[[近接武器]]は回避しやすいハンマー攻撃や踏みつけ攻撃を誘発できる上、召喚される[[虚ろスケルトン(裸)]]も巻き込んで倒しやすいため相性は良い方。
うっかり被弾してしまった際に咄嗟に回復できるよう[[HPポーション]]などを多めに持ち込んでおくと良い。

[[ワンド]]は相手の行動の後隙に攻撃を加えやすく3連突き攻撃も&tooltip(ブロック);出来るため相性は悪くない。
ただし魔法使いタイプのビルドは脆くなりやすく1ミスが命取りになるため、ノーダメージで倒しきるくらいの繊細な立ち回りが要求される。

*備考 [#notes]
-地形によっては段差などにハメて移動できなくなったところを[[弓]]や[[杖]]で安全に倒せる場合がある。
-倒した[[虚ろサイクロプス]]の死体には接触判定が残っており、特に意味は無いが上に乗ったり[[武器]]で攻撃したり出来る。
-倒した直後に[[虚ろサイクロプス]]と体を重ねていると、判定が死体に変わった瞬間に接触判定によって地面に埋まってスタックしてしまうことがある。
-ドロップアイテムを全て拾った後で何回か死体を攻撃すると死体を消すことが出来る。
上述のスタックが発生した際に知っていると役立つため覚えておこう。


*コメント [#comment]
#pcomment(reply)