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#author("2024-04-19T19:02:42+09:00","","")
#author("2024-04-20T18:49:32+09:00","","")
&tag(アイテム,防具,頭防具);

#infobox(item){{
name = ウォーロックヘルメット
ruby = Warlock Helmet
image = WarlockHelmet.webp
flavor = 戦いに赴く 際 繊細な頭骨を傷から守るヘルメット。
category = 頭防具
type = 杖
type = 魔法
rarity = &コモン;
level= 23
craft = [[錬金術師]]
dr_phys = 26
dr_magic = 39
effect = +25% クリティカルダメージ&br;+8% 魔法クリティカルストライク率
}}

''ウォーロックヘルメット''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[頭防具]]のひとつ。

#contentsx

*概要 [#overview]
&inc_infobox(ウォーロックヘルメット,flavor);

*入手方法 [#source]
[[錬金術師]]に[[クラフト]]してもらう。

*クラフト素材 [#craft]
-[[瑠璃]] x3
-[[パッド]] x1
-[[炭]] x3
-[[鉄棒]] x1

*評価・用途 [#usage]
[[キンドルウェイスト]]の時点で手に入る[[杖]]用の[[頭防具]]は[[賢者ズキン]]、[[アークメイジハット]]、[[ウォーロックヘルメット]]、[[雄弁家ハット]]、[[エルダーハット]]の5種類。
[[キンドルウェイスト]]の時点で手に入る魔法用の[[頭防具]]は[[賢者ズキン]]、[[アークメイジハット]]、[[ウォーロックヘルメット]]、[[雄弁家ハット]]、[[エルダーハット]]の5種類。

このうち[[賢者ズキン]]はヒーラー用装備のため単純に魔法火力だけを見ると[[アークメイジハット]]の下位互換となり、[[雄弁家ハット]]は追加効果のクセが強い。
このうち[[賢者ズキン]]は回復用装備のため単純に魔法火力だけを見ると[[アークメイジハット]]の下位互換となり、[[雄弁家ハット]]は追加効果のクセが強い。

[[アークメイジハット]]と[[エルダーハット]]は魔法クリティカル率重視、[[ウォーロックヘルメット]]はクリティカルダメージ重視となるが、基本的にはクリティカル率を上げていった方が火力の伸びが良い。

そのため純粋に魔法火力を追求するビルドであれば、[[アークメイジハット]]か[[エルダーハット]]のいずれかが最終装備の候補となり、[[ウォーロックヘルメット]]の出番はほとんど無いだろう。
*備考 [#notes]
装備やスキルが何もない状態のクリティカル率は5%、クリティカルダメージは+50%となる。

クリティカル率とクリティカルダメージを伸ばした時のダメージ期待値がどれだけの効果になるのかを考える際は、これを縦5cm、横50cmの長方形と考えると良い。

[[アークメイジハット]]の効果はクリティカル率15%とクリティカルダメージ13%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが13cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×13%+15%×13%=9.84%となる。

[[エルダーハット]]の効果はクリティカル率15%とクリティカルダメージ12%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが12cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×12%+15%×12%=9.54%となる。
(期待値が0.3%低い代わりに物理耐性・魔法耐性が高い)

[[ウォーロックヘルメット]]の効果はクリティカル率8%とクリティカルダメージ25%なので長方形の縦の長さが8cm、横の長さが25cm増え、火力期待値の増加分は8%×50%+5%×25%+8%×25%=7.25%となる。

他の装備やスキルなどでクリティカル率を盛りまくって、クリティカル率の%がクリティカルダメージの%を上回っている場合のみ[[ウォーロックヘルメット]]が最適解となり得るが、そのような状況はほぼ無いと言って良いだろう。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)