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#author("2024-02-03T11:21:18+09:00","","")
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&tag(システム,スキル,一覧);

#fig(SkillTree.webp,300px,cap=スキルメニュー)

#contentsx

*概要 [#overview]
インベントリの中の「スキル」タブを選択すると、放射状に広がるスキルツリーが表示される。スキルはプレイスタイルごとに12個のクラスに分類され、スキルポイントを消費してノードをアンロックすることで、隣接する新たなノードが選択可能になる。

スキルポイントはキャラクターのレベルアップ時、もしくは[[シュラウドの根]]を破壊した際に獲得できる。現時点での最大レベル (25) で獲得できるポイントは114。

*スキルの振り直し [#reset]
スキルは[[焰の祭壇]]のメニューからいつでもリセットできる。リセット時には[[ルーン]]を10個消費する。

*特性 [#attribute]
スキルツリーに点在する小さなノードは、取得することでキャラクターの各特性を強化できる。特性はそれぞれ強化することで対応するキャラクターのステータスが上昇する。

特性はスキルツリーで強化するほか、[[焰の祭壇]]を1レベル上げるごとに1ポイントずつ強化される。

各特性1ポイントに付き上昇するステータスは以下の通り。

-&node_g; [green]忍耐;:スタミナ+10
-&node_g; [green]器用さ;:遠距離 (弓矢・火薬玉など) ダメージ+5%
-&node_b; [blue]気力;:マナ+20
-&node_b; [blue]知力;:魔法 (ワンド・杖など) のダメージ+5%
-&node_r; [red]体質;:ヘルス+50
-&node_r; [red]筋力;:近接ダメージ+5%

*クラス [#class]
スキルツリーは12個のクラス + 中央の基礎スキルに分かれているが、ノード同士が繋がっていればクラスをまたいでのスキルを取得することもできる。最初にスキルポイントを振れるのは、各クラスの最初の特性ノードとそれに隣接する基礎スキルのノードのみ。

-&node_y; [orange]基礎スキル;:基本的なアクションや資源採集などに関連するスキル群。
-&node_g; [green]生存者;:移動やスタミナなどに関連する。
-&node_g; [green]ビーストマスター;:[[野生動物]]や[[ヴーク]]を味方につける。
-&node_g; [green]レンジャー;:弓の扱いに特化。
-&node_g; [green]アサシン;:グライダーや弓矢、爆発物を強化する。
-&node_b; [blue]トリックスター;:魔法を使用した搦め手を扱う。
-&node_b; [blue]ウィザード;:魔法攻撃全般を強化する。
-&node_b; [blue]ヒーラー;:自身や味方の回復に特化。
-&node_b; [blue]バトルウィザード;:ワンドを中心に魔法と近接の両立を担う。
-&node_r; [red]タンク;:耐久力やヘイト管理に特化。
-&node_r; [red]ウォリアー;:片手武器を中心に近接攻撃全般を強化する。
-&node_r; [red]バーバリアン;:両手武器の扱いや敵のブロックの突破に優れる。
-&node_r; [red]アスリート;:近接攻撃関連のアクションを強化する。

*スキル一覧 [#skill]
**基礎スキル [#basic]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[石工]]|2|[[つるはし]]の資源鉱脈を含む石系オブジェクトへのダメージが30%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[上等装備]]|2|すべての[[道具>ツール]]の耐久性低下速度を50%軽減する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[鉱夫]]|4|鉱物資源を採掘する際、10%の確率で追加の資源を1つ入手できる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[木こり]]|2|[[伐採斧]]の木を含む木製オブジェクトへのダメージが30%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[バックダメージ]]|2|背後からの与ダメージが25%増加する。|
|&ref(:image/skill/SneakAttack.webp,nolink,64x);&br;[[奇襲]]|3|奇襲は無防備な敵に10倍のダメージを与える。&br;&br;敵に忍び寄り、[E]を押すと発動する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[よく休んだ]]|1|休憩バフの基礎持続時間が5分増加する。&br;&br;家の快適度が上昇すると、持続時間がさらに増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[救世主]]|2|味方の蘇生に必要な時間が6秒から3秒になる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[パワー・パリィ]]|2|パリィによる敵スタンバーの増加量が上昇する。&br;&br;パリィ&br;[[盾]]を装備しているときに[右マウスボタン]でブロックする。タイミングよくブロックすればパリィとなる。|
|&ref(:image/skill/MercilessAttack.webp,nolink,64x);&br;[[不意打ち]]|2|[E]を押すと不意打ちを行い、圧倒した敵に大ダメージを与える。&br;&br;圧倒&br;敵を圧倒するには、敵がブロックしている間に攻撃するか、攻撃をパリィすることでスタンゲージを上げる。|
|&ref(:image/skill/MercilessAttack.webp,nolink,64x);&br;[[不意打ち]]|2|[E]を押すと不意打ちを行い、圧倒した敵に大ダメージを与える。&br;&br;圧倒&br;敵を圧倒するには、敵がブロックしている間に攻撃するか、攻撃をパリィすることでスタンゲージを上げる。|
}}

**生存者 [#survivor]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;忍耐|1|忍耐属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[ランナー]]|2|ダッシュ速度が10%増加。スタミナ消費が10%減少。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;忍耐|1|忍耐属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[ワンダーラスト]]|3|未舗装の道でのダッシュ時のスタミナ消費が90%から80%に、舗装された道でのダッシュ時のスタミナ消費が75%から50%に減少する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[リカバリーショット]]|2|弓で敵を倒した際、30%の確率でスタミナオーブを生成する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[高代謝]]|3|HP、MP、スタミナオーブの回復量が10%から30%に増加する&br;&br;HPとMPポーションの回復量が20%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;[[リバウンド]]|4|スタミナの基本回復量が50%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[アラクノイド]]|3|クライミング中のスタミナ消費が50%減少する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[甘党]]|3|スイーツによるスタミナ回復が50%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;器用さ|1|器用さ属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/DessertStomach.webp,nolink,64x);&br;[[別腹]]|4|食料スロットを1獲得する。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;忍耐|1|忍耐属性を1増加させる。|
}}

***生存者 / アスリート [#sur_ath]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/DoubleJump.webp,nolink,64x);&br;[[二段ジャンプ]]|4|空中で二段ジャンプできる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[ジャンプ攻撃II]]|3|近接武器を装備している場合、[[二段ジャンプ]]からの攻撃が20%の追加ダメージを与える。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[見事な裏切り]]|4|背後からの与ダメージが30%増加する。|
}}

***生存者 / ビーストマスター [#sur_bea]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[内なる火II]]|2|シュラウド時間の最大値が2分増加し、より長時間の探索ができるようになる。&br;&br;シュラウド時間&br;この時間がなくなると、[[シュラウド]]に蝕まれる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[絶え間ない焰]]|4|シュラウド時間の最大値が5分増加し、より長時間の探索ができるようになる。&br;&br;シュラウド時間&br;この時間がなくなると、[[シュラウド]]に蝕まれる。|
}}

**ビーストマスター [#beastmaster]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;忍耐|1|忍耐属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[蛇喰らい]]|2|毒耐性が増加し、毒から受けるダメージが20%減少する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[毒耐性]]|3|毒耐性が追加で10%増加する。&br;&br;また、25%の確率で毒を無効化できる。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;忍耐|1|忍耐属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[穏やかな精霊]]|3|50メートル以内の[[野生動物]]が、攻撃されない限り沈静化する。[[シュラウド]]に侵された動物には影響しない。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;忍耐|1|忍耐属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[ヴーク語]]|3|50メートル以内の[[ヴーク]]は攻撃されない限りプレイヤーを攻撃しない。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;器用さ|1|器用さ属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[獣使い]]|4|攻撃対象になると、50メートル以内の[[野生動物]]が敵を攻撃する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[ヴーク文化]]|4|攻撃対象になると、50メートル以内の[[ヴーク]]が敵を攻撃する。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;器用さ|1|器用さ属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;[[焰の耐性]]|5|焰のレベルが2上がるごとに1忍耐を獲得する。|
}}

***ビーストマスター / レンジャー [#bea_ran]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/EagleEye.webp,nolink,64x);&br;[[鷹の目]]|3|[[弓]]で狙いを定めている際のズームが大幅に拡大する。&br;&br;狙うには、アクションバーで[[弓]]を選択中に[右マウスボタン]を長押しする。 (または、[Q]を長押しで装備中の[[弓]]で狙う。)|
}}

**レンジャー [#ranger]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/Node_Small_Green.webp,nolink,64x);&br;器用さ|1|器用さ属性を1増加させる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[マークスマン]]|2|遠距離武器のダメージが10%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[整列カウンター]]|2|遠距離の敵へのダメージ+15%。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[射撃名人]]|2|遠距離武器のダメージが20%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[正確なショット]]|3|敵の頭部に対するダメージが20%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[イーグルズ・ベイン]]|3|飛行している敵へのダメージが30%増加する。|
|&ref(:image/skill/MultiShot.webp,nolink,64x);&br;[[マルチ・ショット]]|3|20%の確率で、わずかに広がる矢の束を生み出す。ゆっくりと落下する。|
|&ref(:image/skill/BeeSting.webp,nolink,64x);&br;[[ハチの刺突]]|3|滑空中に弓を引き、使うことができる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[レンジャー]]|5|+2 忍耐&br;+2 器用さ&br;+5 スタミナ回復&br;+5% クリティカル率&br;+5%クリティカルダメージ|
}}

***レンジャー / アサシン [#ran_ass]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Green.webp,nolink,64x);&br;[[サイレント・ストライド]]|3|隠密中の移動速度が増加する。|
}}

**アサシン [#assassin]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**トリックスター [#trickstar]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**ウィザード [#wizard]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**ヒーラー [#healer]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**バトルメイジ [#battlemage]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**タンク [#tank]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**ウォリアー [#warrior]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**バーバリアン [#barbarian]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**アスリート [#athlete]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)