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-バージョン情報:496467 (v0.7.0.2)
-配信日:2024年2月26日

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ご機嫌よう、フレイムボーンの諸君!

Enshroudedの大規模パッチ第2段です。改めて、問題を報告してくれた皆さんに感謝いたします。皆さんのサポートは我々にとってのモチベーションであると同時に、とても役に立っています!

専用サーバーでプレイしている方は、サーバーがゲームと同じバージョンで動作しているか確認してください。

我々は現在、「60Hzディスプレイレート」問題の修正に取り組んでいますが、さらなるテストが必要であるため、数週間のうちにオプトインのブランチとしてリリースすることにしました。これにより、この問題がプレイする上で重要だと感じているプレイヤーは、コミュニティの大半に影響を与える可能性のある問題を起こすことなく、このテストに協力することができます。詳細は後日お伝えします!

さて、ここからはいいニュースです...

*変更点 [#m08a0e18]
**安定性とパフォーマンス [#stability]
-様々な稀なクラッシュを修正しました。
-セーブ時に問題が発生しないよう、セーブの手続きにさらなる安全策ち、万が一失敗した時のためのより良い保護機能を追加しました。
-サーバー待機時のCPU使用率を低減しました。
-プレイヤー数が多い場合や大規模な畑がある場合のパフォーマンスを改善しました。

**マルチプレイとサーバー [#multiplayer]
-直前のセッションがキャンセルされたりクラッシュした場合に、サーバーに入れなくなる問題を修正しました。

**ゲームワールド [#world]
-バランス改善のため、様々なエリアで徘徊している敵の再分布を行いました。
-その地域にあっていないレベルの敵が出現する問題を修正しました。
-[[焔の祭壇]]を[[シュラウドの根]]のすぐ側に置くと、ワールド全体から霧が消滅する問題を修正しました。 ([[エンバーヴェイル]]を救うというのはこういう意味ではありません)
-致死的な[[シュラウド]]内のセーブポイントは起動しなくなりました。
-プレイヤーの拠点内に蜂の巣があると、触れなくても[[ワックス]]や[[ハチミツ]]がスポーンする問題を修正しました。
-様々な重要地点をブラッシュアップしました。
-ヴァルチャーの音を調整しました。 (大きく明瞭になりました!)
-間違っていた様々な環境音を修正しました。
-戦闘後にダンジョンでのBGMが聞こえなくなる問題を修正しました。
-[[マルチプレイ]]セッションでの[[古の尖塔]]のトラップのタイミングを修正しました。

**ゲームプレイ [#gameplay]
-ワールドを終了して再開したあとに、作物の状態が正しく保存されていなかった問題を修正しました。
-[[ジャンプ攻撃]]のスタミナ消費量が増加しました。
-壁やはしごを登っているプレイヤー同士が干渉し合う問題を修正しました。 (面白かったですけどね)
-[[水のオーラ]]が死亡したプレイヤーを回復しなくなりました。
-[[矢>弓の弾薬]]の[[クラフト]]に必要な[[小枝]]が少なくなりました。
-低木から採れる[[小枝]]の数を増やしました。
-[[羽根]]の獲得量を増やしました。
-ハイエンドの[[防具]]セットを[[クラフト]]するのに必要な[[亜麻]]の量を減らしました。 ([[パッド]]の要求量が多すぎたようです)
-[[本]]を[[クラフト]]するのに必要な[[素材]]を減らしました。 (すべての本が『時の車輪』というわけではありません)
-[[城壁石材ブロック]]の最大スタック数が、他のブロック同様5,000になりました。
-開いた扉が矢やその他の発射体を妨害する問題を修正しました。
-獲得した[[武器]]のアイテムレベルが稀におかしくなる問題を修正しました。

**建築とテラフォーミング [#building]
-[[コンストラクション・ハンマー]]でワールドの基底部にある破壊不能な岩盤に穴を開けられなくなりました。 (面白かったですけどね)


*参考リンク [#link]
#ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1203620/view/4157455695134408689)

*コメント [#comment]
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