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#author("2024-02-03T11:21:18+09:00","","")
&tag(システム,スキル,一覧);

#fig(SkillTree.webp,300px,cap=スキルメニュー)

#contentsx

*概要 [#overview]
インベントリの中の「スキル」タブを選択すると、放射状に広がるスキルツリーが表示される。スキルはプレイスタイルごとに12個のクラスに分類され、スキルポイントを消費してノードをアンロックすることで、隣接する新たなノードが選択可能になる。

スキルポイントはキャラクターのレベルアップ時、もしくは[[シュラウドの根]]を破壊した際に獲得できる。現時点での最大レベル (25) で獲得できるポイントは114。

*スキルの振り直し [#reset]
スキルは[[焰の祭壇]]のメニューからいつでもリセットできる。リセット時には[[ルーン]]を10個消費する。

*特性 [#attribute]
スキルツリーに点在する小さなノードは、取得することでキャラクターの各特性を強化できる。特性はそれぞれ強化することで対応するキャラクターのステータスが上昇する。

特性はスキルツリーで強化するほか、[[焰の祭壇]]を1レベル上げるごとに1ポイントずつ強化される。

各特性1ポイントに付き上昇するステータスは以下の通り。

-&node_g; [green]忍耐;:スタミナ+10
-&node_g; [green]器用さ;:遠距離 (弓矢・火薬玉など) ダメージ+5%
-&node_b; [blue]気力;:マナ+20
-&node_b; [blue]知力;:魔法 (ワンド・杖など) のダメージ+5%
-&node_r; [red]体質;:ヘルス+50
-&node_r; [red]筋力;:近接ダメージ+5%

*クラス [#class]
スキルツリーは12個のクラス + 中央の基礎スキルに分かれているが、ノード同士が繋がっていればクラスをまたいでのスキルを取得することもできる。最初にスキルポイントを振れるのは、各クラスの最初の特性ノードとそれに隣接する基礎スキルのノードのみ。

-&node_y; [orange]基礎スキル;:基本的なアクションや資源採集などに関連するスキル群。
-&node_g; [green]生存者;:移動やスタミナなどに関連する。
-&node_g; [green]ビーストマスター;:[[野生動物]]や[[ヴーク]]を味方につける。
-&node_g; [green]レンジャー;:弓の扱いに特化。
-&node_g; [green]アサシン;:グライダーや弓矢、爆発物を強化する。
-&node_b; [blue]トリックスター;:魔法を使用した搦め手を扱う。
-&node_b; [blue]ウィザード;:魔法攻撃全般を強化する。
-&node_b; [blue]ヒーラー;:自身や味方の回復に特化。
-&node_b; [blue]バトルウィザード;:ワンドを中心に魔法と近接の両立を担う。
-&node_r; [red]タンク;:耐久力やヘイト管理に特化。
-&node_r; [red]ウォリアー;:片手武器を中心に近接攻撃全般を強化する。
-&node_r; [red]バーバリアン;:両手武器の扱いや敵のブロックの突破に優れる。
-&node_r; [red]アスリート;:近接攻撃関連のアクションを強化する。

*スキル一覧 [#skill]
**基礎スキル [#basic]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[石工]]|2|[[つるはし]]の資源鉱脈を含む石系オブジェクトへのダメージが30%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[上等装備]]|2|すべての[[道具>ツール]]の耐久性低下速度を50%軽減する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[鉱夫]]|4|鉱物資源を採掘する際、10%の確率で追加の資源を1つ入手できる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[木こり]]|2|[[伐採斧]]の木を含む木製オブジェクトへのダメージが30%増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[バックダメージ]]|2|背後からの与ダメージが25%増加する。|
|&ref(:image/skill/SneakAttack.webp,nolink,64x);&br;[[奇襲]]|3|奇襲は無防備な敵に10倍のダメージを与える。&br;&br;敵に忍び寄り、[E]を押すと発動する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[よく休んだ]]|1|休憩バフの基礎持続時間が5分増加する。&br;&br;家の快適度が上昇すると、持続時間がさらに増加する。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[救世主]]|2|味方の蘇生に必要な時間が6秒から3秒になる。|
|&ref(:image/skill/Node_Medium_Yellow.webp,nolink,64x);&br;[[パワー・パリィ]]|2|パリィによる敵スタンバーの増加量が上昇する。&br;&br;パリィ&br;[[盾]]を装備しているときに[右マウスボタン]でブロックする。タイミングよくブロックすればパリィとなる。|
|&ref(:image/skill/MercilessAttack.webp,nolink,64x);&br;[[不意打ち]]|2|[E]を押すと不意打ちを行い、圧倒した敵に大ダメージを与える。&br;&br;圧倒&br;敵を圧倒するには、敵がブロックしている間に攻撃するか、攻撃をパリィすることでスタンゲージを上げる。|
}}

**生存者 [#survivor]
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|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**ビーストマスター [#beastmaster]
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|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**レンジャー [#ranger]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**アサシン [#assassin]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**トリックスター [#trickstar]
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|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**ウィザード [#wizard]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**ヒーラー [#healer]
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|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**バトルメイジ [#battlemage]
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|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**タンク [#tank]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**ウォリアー [#warrior]
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|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**バーバリアン [#barbarian]
#datatable{{
|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

**アスリート [#athlete]
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|~スキル名|~ポイント|~効果|h
|CENTER:200|CENTER:100|480|c

}}

*コメント [#comment]
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