#author("2023-06-29T05:43:57+09:00","","")
&tag(アップデート情報);

-バージョン:1.1.10
-配信日:2023年06月28日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*新要素:クロスプレイ [#p68ec162]
今回のアップデートから、SteamとMS Store間でのクロスプレイが可能になりました!クロスプレイはアップデートの配信から間もなく開始され、数日間はサーバーの様子に注視するつもりです。改善すべき点が見つかった場合、一時的に機能を無効化して作業に当たる可能性があります。より詳細な内容は[[クロスプレイに関するFAQ:https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.fatsharkgames.com/t/crossplay-f-a-q/81423]]を参照してください。

*新条件:エリート耐性 [#ob99963c]

この条件では、敵の出現数が少なくなりますが、より手強い敵が出現するようになります。また、[[スペシャリスト]]がより出現しやすくなり、大群も発生状況によっては危険度が高まります。これらの変更点は、通常とは異なるよりじっくりと戦略的で、かつプレイヤーのミスが命取りになるようなゲームプレイをもたらします。

ミッションのアップデート:[[エンクラヴァム・バロス]]
より挑戦的にな内容にするため、最終地点での敵が強化されました。しかしご安心を。モローは必要な支援のためにマソジを派遣します。

-敵がより多彩な方向から攻めてくるようになりました。
-遮蔽物の位置を変更しました。
-環境的な物語性を追加しました。

*[[祝福]]の変更 [#fc6fb1eb]
私達は以下の[[祝福]]の発動条件をオーバーホールしました。以前は''発射された弾数''を元にスタックを計算していましたが、これだとマガジンの小さいヘビータイプのバリアントでの使用に問題がありました。そこで条件を''マガジンサイズに対する消費弾数の割合''に変更し、武器のバリアントや弾薬のステータスに関わらず、常に最大の5スタックに到達できるようにしました。新しいインターバルは以下のようになります。

**[[連射しろ]] [#medd0206]
-連射中、10%の弾薬を消費する毎に発動します。

**[[パレード]] [#g85623cb]
-連射中、10%の弾薬を消費する毎に発動します。
-調整後の数値:
--ティア1:クリ率+2%、最大5スタック (元は1%)
--ティア2:クリ率+3%、最大5スタック (元は2%)
--ティア3:クリ率+4%、最大5スタック (元は3%)
--ティア4:クリ率+5%、最大5スタック (元は4%)

**[[絶え間ない弾幕]] [#lb97ffe7]
-連射中、2.5%の弾薬を消費する毎に発動します。
-調整後の数値:
--サプレッション+10%、最大5スタック (元は2%)

**[[感動的弾幕]] [#kd07be68]
-ボーナスをタフネス回復の増加から近接キルのような固定値でのタフネス回復に変更しました。
-連射中、15%の弾薬を消費する毎に発動します。
-調整後の数値:
--ティア4:タフネス+4%、最大5スタック

**[[轟く前進]] [#x6cd9757]
-連射中、5%の弾薬を消費する毎に発動します。
-構え中のみ発動するようになり、その代わり移動速度が上昇しました。
-調整後の数値:
--ティア1:移動速度+18%、最大5スタック
--ティア2:移動速度+20%、最大5スタック
--ティア3:移動速度+22%、最大5スタック
--ティア4:移動速度+24%、最大5スタック

*[[武器]]の調整 [#m976e094]
**[[偵察用ラスガン]] [#d00a2f1b]
-基礎ダメージの範囲が30-54から40-64に増加しました。

**[[デカブツシールド]] [#c230e35d]
''開発ノート:''今回のパッチでは、さらなるリワークの前置きとして、デカブツシールドの数値を調整しました。現環境において、シールドを象徴とした頑強さやクラウドコントロールに重点を置きつつ、より広範なプレイスタイルで適切な立ち位置に持っていけるよう努力を続けています。その間で、デカブツシールドの有用性を高めるため、与ダメージを適切に引き上げたいと考えました。将来的には、特殊アクションをより魅力的でチームの役に立つようなものに作り変えて行く予定です。

-敵のコントロールがより予想しやすくなるよう、よろめきの上書き方向を調整しました。
-プッシュフォローアップ攻撃:
--ヒットゾーンの優先順位をヘッドショットがしやすくなるように変更し、基礎の策謀ダメージボーナスを+25%から+50%に引き上げました。
--基礎ダメージの範囲が100-180から150-270に増加しました。
-重攻撃:
--重攻撃の基礎ダメージの範囲が100-180から150-270に増加しました。
--斬撃ダメージが増加し、ダメージが減衰してもヒットした全ターゲットに対して最低でも15-27のダメージを与えられるようになりました。
-最初の2回の弱攻撃
--第一ターゲットダメージの範囲が75-95から80-144に増加しました。
--2~4体目の敵に対する衝撃が+20%程度増加しました。
--斬撃ダメージが増加し、ダメージが減衰してもヒットした全ターゲットに対して最低でも15-27のダメージを与えられるようになりました。

**[[スタブリボルバー]] [#j0d3baf6]
-マニアックに対する近-遠の基礎ダメージが75%-50%から100%-80%に増加しました。
-基礎ダメージの範囲が200-360から250-450に増加しました。
-基礎の策謀ボーナスが50%から100%に増加し、弱点ダメージ倍率が1.35から1.7に増加しました。

*バグ修正 [#u279127f]
**[[アーカイヴァム・シコラックス]] [#ic5126aa]
-様々な聖書と魔術書の位置を修正しました。
最終イベントで縁につかまった状態の味方を救助しようとすると滑り落ちる場所を修正しました。
-誤ったぶら下がり箇所を修正しました。
-アイテムの位置がズレている問題を修正しました。
-ライティングの移行に関する問題を修正しました。

**[[アセンションライザー31]] [#b756bfdb]
-敵がオブジェクトを貫通するナビゲーションの問題を修正しました。
-互いに近すぎたリスポン場所2つのうち1つを削除しました。
-誤ったぶら下がり箇所を修正しました。
-拾えなかったアイテムを周囲制しました。
-巨大昇降機で特定の位置に立つプレイヤーに[[ポックスハウンド]]が到達できない問題を修正しました。

**[[通信複合施設154/2f]] [#n37c98b5]
-最終イベントでプレイヤーが地形にハマる問題を修正しました。
-最終イベントに続くドアにプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
-ヴァルキリーの音に関する問題を修正しました。
-敵が障壁を突き抜けて移動する問題を修正しました。

**[[間接税保管庫スパイアサイド13]] [#oaf9a3fb]
-貨物エレベータ付近でBOTがプレイヤーを引き上げようとするとそのまま縁から落ちていく問題を修正しました。
-シェーディング環境ブレンドの誤ったインスタンスを修正しました。
-中盤のイベントでプレイヤーが早くボタンを押してしまうと目標が消えなくなる問題を修正しました。
-敵専用ドアの裏にあった魔術書を移動させました。

**[[パワーマトリクスHL-17-36]] [#j7efb6a7]
-中盤あたりでプレイヤーが通常のプレイエリアから出られる問題を修正しました。

**[[精錬所デルタ17]] [#r0ef1da5]
-誤ったぶら下がり箇所を修正しました。
-欠けていたぶら下がり箇所を追加しました。
-地形と干渉していたリスポン地点を移動させました。
-プレイヤーから見ていけそうな位置に行くのを阻む透明な壁を削除しました。

**[[中継局TRS-150]] [#l28766fa]
-敵が脱出艇を貫通するナビゲーションの問題を修正しました。
-聖書が中にスポーンして拾えなくなる箱を修正しました。
-中盤のイベントで高い位置からバッテリーを落としてもリスポンしなくなりました。
-最後のエリアにリスポン地点を追加しました。

**その他の修正と調整 [#tbdd86ff]
-ミッション準備画面で装備を切り替えられない問題を修正しました。
-[[ケイオススポーン]]がプレイヤーを壁の中に放り投げる問題を修正しました。
-蘇生された後にボスのヘルスバーが表示されなくなる問題を修正しました。
-アウスペクスでスキャン中にクラッシュする問題を修正しました。
-救助待ちのプレイヤーによってイベント地点に到達する前に敵がスポーンする問題を修正しました。
-構え中の[[ブレースドオートガン]]で特殊アクションを行った際に照準とアニメーションが正しく同期しない問題を修正しました。
-[[近接武器]]の[[祝福]]「[[殺戮]]」がグレネードや炎上などの継続ダメージによって発動する問題を修正しました。現在は祝福の付いている武器でのキルによってのみ発動します。
-プレイヤーが装備を切り替えてサーバーを離脱した際に稀に発生するサーバーのクラッシュを修正しました。
-角にスライディングした際に動けなくなる問題を修正しました。
-サイカニウムにおける微細な干渉問題を修正しました。
-エレベーターが操作不能になる問題を修正しました。
-プレイヤーガスでの他のプレイヤーの寄って給餌されている際のUIウィンドウを追加しました。
-スキャン中に遠くに行ってしまったプレイヤーのために、サーボスカルに目標マーカーを追加しました。
-UI上でインタラクトの進捗が正しく更新されなくなる問題を修正しました。
-デカールが運搬可能なユニット上に表示されなくなりました。
-蝋燭を折った際の音を追加しました。
-血が黒くなる問題を修正しました。
-AMDのGPUだと距離平面が常に一定に見える問題を修正しました。
-AMDのGPUだとアルファで切り取ったアセットが虹色になる問題を修正しました。
-XeSSにおけるイメージの品質とパフォーマンスを改善しました。
-ボーダーレスフルスクリーンを選択した際は解像度がロックされ変更できなくなりました。
-Alt+Enterでウィンドウとフルスクリーンを切り替えた際に、設定メニューも正しく更新されるようになりました。

*参考リンク [#z95e43ba]
#ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/3669918835635387533)

*コメント [#k7f7d15f]
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