#author("2023-03-16T11:27:53+09:00;2023-02-24T10:10:37+09:00","","")
&tag(武器,近接武器,ヘヴィソード,クリーピングストライク,撃破);
#author("2023-03-24T11:39:40+09:00;2023-02-24T10:10:37+09:00","","")
&tag(武器,近接武器,ヘヴィソード,クリービングストライク,撃破);

#infobox(primary){{
name=タートルスカイMk IXヘヴィソード
ruby=Turtolsky Mk IX Heavy Sword
image=heavy_sword_mk9.webp
class=[[伝道者]]
feature=&tooltip(クリーピングストライク);,&tooltip(撃破);
feature=&tooltip(クリービングストライク);,&tooltip(撃破);
light=&ヴァンガード;
heavy=&撃破;
special=&sp_melee;&tooltip(特殊近接攻撃:combo_sword);
stamina=4
}}

''タートルスカイMk IXヘヴィソード''は『Warhammer 40,000: Darktide』で使用可能な[[近接武器]]の1つ。

#contentsx

*ステータス補正 [#l92d0a62]
#ac(all)
#ac(&tooltip(ダメージ);){{
-弱攻撃 ダメージ:50.00 - 70.00
-重攻撃 ダメージ:125.00 - 175.00
}}

#ac(&tooltip(第一ターゲット);){{
-弱攻撃 パワー (対第一ターゲット):0.75 - 1.25
-重攻撃 パワー (対第一ターゲット):0.75 - 1.25
}}

#ac(&tooltip(斬撃ダメージ);){{
-斬撃ダメージ (対&taglink(フラックアーマー);装備):40.25% - 59.75%
-斬撃ダメージ (対&taglink(アーマー未装着);):83.50% - 116.50%
-斬撃ダメージ (対&taglink(感染した敵);):83.50% - 116.50%
}}

#ac(&tooltip(守備力);){{
-ダッシュコスト:1.25/s - 0.75/s
-プッシュコスト:3.00 - 1.00
-回避距離:-5.00% - +5.00%
-回避上限:3.00 - 5.00
}}

#ac(&tooltip(斬撃ターゲット数);){{
-弱攻撃 斬撃ダメージ配分:3.50 - 8.50
-弱攻撃 よろめき (斬撃) 配分:3.50 - 8.50
-重攻撃 斬撃ダメージ配分:0.50 - 1.50
-重攻撃 よろめき (斬撃) 配分:0.50 - 1.50
}}
#ac(end)

*攻撃チェーン [#z2bcbd02]
:弱攻撃|&vanguard_l; > &vanguard_l; > &vanguard_l;; > &vanguard_l;
:重攻撃|&strikedown_l; > &vanguard_l; > &vanguard_l;

*[[祝福]] [#a9f10e53]
#includex(ヘヴィソード,section=(filter=祝福),num=2:)

*運用・解説等 [#s3d710d2]
[[ヘヴィソード]]のバリアントの1つ。

他のバリアントと違って弱攻撃が全て&ヴァンガード;になっており、2~3体の敵に対して効率的にダメージを与えらえる反面、攻撃範囲は狭くよろめきも低い。敵の数が多くなってくると弱攻撃だけでは対処しきれなくなりがちなため、適宜プッシュを使ったり、後述の重攻撃の繰り返しに切り替えるといい。

重攻撃は1段目が1体にしか当たらないがアーマー貫通力のやや高い振り下ろしになり、その後チェーンコンボを続けると2段目の横薙ぎと3段目の浅い袈裟斬りを繰り返すという特性がある。そのため[[上位者]]が混ざった集団に対しては、弱攻撃よりも重攻撃を繰り返し続けた方が対処しやすい。
1段目の振り下ろしをガード等でキャンセルして連続で出す場合、&taglink(フラックアーマー);や&taglink(不屈);属性の敵へのダメージは高いが、&taglink(カラペース・アーマー);に対してのダメージに関しては2段目以降と変わらない。そのため、全身カラペースの[[クラッシャー]]相手には1段目だけをガードキャンセルして振り続けた場合と、普通に2段目以降を振り続けた場合とではそこまでDPSに差はない。(むしろ操作が増える分面倒)

*変更履歴 [#l6e5eab6]
-[[1.0.30>アップデート情報/1.0.30]]
#expand(調整内容を表示){{
-特殊アクションのタフな敵に対するダメージが増加しました。
--フラックアーマー:基礎値 75% → 125%
--カラペース・アーマー:基礎値 25% → 60%
--不屈:基礎値 100% → 110%
--意図しないヒット時のリアクションを修正するため、よろめきのカテゴリを変えました。
-フォローアップの刺突のアーマー貫通を高めました。
--フラックアーマー:基礎値 75% → 90%
--カラペース・アーマー:基礎値 25% → 30%
--不屈:基礎値 100% → 110%
}}
-[[1.0.20>アップデート情報/1.0.20]]
#expand(調整内容を表示){{
-弱攻撃のフラックアーマーに対するダメージが30%から50%に、感染した敵に対するダメージが70%から90%に増加しました。
-弱攻撃のフラックアーマーに対する衝撃が50%から75%に、マニアックに対する衝撃が50%から75%に、カラペース・アーマーに対する衝撃が50%から75%に増加しました。
-水平の弱攻撃のダメージが25-50から35-70に増加し、2体目以降に対するダメージも合わせて調整しました。
-斜めの弱攻撃のダメージが35-70から40-80に増加し、2体目以降に対するダメージも合わせて調整しました。
}}

*バリアント [#v3bf4f4e]
#taglist(ヘヴィソード-一覧,except=タートルスカイMk IXヘヴィソード)

*コメント [#z7fb0150]
#pcomment(reply)