#author("2023-05-30T01:36:30+09:00","","")
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-バージョン:1.1.0
-配信日:2023年05月29日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*新要素 [#n9a0521b]
**[[アーカイヴァム・シコラックス]] [#q3ccc4a2]
おまえ達にはアーカイヴァム・シコラックス侵入のため、ハブゾーンHL-19-24「スローンサイド」へと向かってもらう。異端者どもがハイヴ内部からの支援を受けている疑いがあり、それを証明する機密情報がそこにあると目されている。

**[[アセンションライザー31]] [#kb134813]
異端者たちが、まとまった数のプリズマータ・クリスタルをハイヴ内にいる仲間のもとへ輸送しようとしている。輸送ハブHL16-11「キャズムターミナス」の地下へと向かい、輸送前に積荷を奪取せよ。

**[[ケイオススポーン]] [#l1399661]
皆さんご存知のケイオススポーンが敵に追加されました!
4番目の[[バケモノ]]としてケイオススポーンを追加しました。ケイオススポーンは狂乱のバケモノです。[[プレイグオグリン]]や[[ナーグルの獣]]ほどの耐久力はありませんが、素早い攻撃と読みにくい挙動、そして妨害しないとケイオススポーンが回復するつかみ攻撃を併せ持っています。
Warhammer: Vermintide 2のファンにとってはお馴染みの敵ですが、同じケイオススポーンだとは考えないほうがいいでしょう・・・。素早く距離を詰める跳躍攻撃や狂乱に相応しい強化されたコンボのアニメーション、早いタイミングのダメージを減らす既存の攻撃アニメーションの調整、[[オグリン]]用の新たなつかみアニメーションなど、いくつかの違いがあります。

**コミュニティイベント [#j772f92c]
また、初のコミュニティイベント3つも開催されます。報酬をアンロックするため、コミュニティでチャレンジを完了しましょう。各チャレンジの進捗はウェブサイトやランチャーから確認することができ、目標を達成すれば全プレイヤーが報酬を獲得できます!最初の2つの報酬 (ヘルメットとタトゥー) はWarhammer Festの時と同様にDarktideアカウントダッシュボードから有効化できます。[[アセンションライザー31]]は3番目のチャレンジの報酬となり、[[ミッション]]を90万回完了することでアンロックされます。

高難易度をプレイすることで、より早く目標を達成することができます。反乱は1x、アップライジングは2x、悪意は3x、異端は4x、破滅は5xのボーナスが獲得したポイントに適用されます。目標を達成すると全プレイヤーが報酬のミッションにアクセスできるようになります。

*販売部 [#a77ba81c]
あなたのツギハギだらけの装いに失望したシップミストレス・ブラームスは、部隊の全員が利用可能な服飾店の設置を決定しました。店は准将服の向かいに配置され、オルドドケットを使用して服を買うことができます。

*隊員コスメティック [#pae4837b]
販売部には新たなアイテムや以前武器交換で売られていたアイテムなど、オルドドケットを使用して購入可能な全隊員のコスメティックが並んでいます。

セット全部を一括で買うか、個々の部位ごとに購入することが可能です。各セットには[[上半身]]と[[下半身]]、場合によっては[[頭部]]のギアが含まれています。

また、私達はDarktideのコスメティックアイテムにレアリティを導入しました。これはゲーム内におけるそのアイテムの重要性や意義、独自性をよりはっきりと示すことを意図したものです。レアリティはそのアイテムの獲得がいかに困難か、もしくはそのアイテムがユニバース内でどれほど神聖かを示します。レアリティは販売部から購入したものか、[[苦行]]の報酬として入手したものに追加されました。他の方法で入手したレアリティの設定されていないコスメティックに関しては、今後のアップデートでそのレアリティを明らかにしていく予定です。

販売部で利用可能な隊員コスメティック向けに新しい価格スキーマを作成しました。アイテムの販売価格は2つの要素、神聖 (レアリティ) レベルとセット内でのティアレベルから決定されます。アイテムは基本的にセットとして作成され、5段階のティアで変化します。

これらのアイテムの価格戦略を設計する際、ティアのみではそのアイテムの意義を十分に伝えられないと考えました。アイテムの色やパターン、ディティールもそのアイテムの出所や意義を伝える要素です。アイテムの価格をティアのみで決定するには制約が多く、より柔軟なシステムが必要でした。そのため、ティアとレアリティ、2つのパラメータによってよりオープンな値付けを可能としました。例えば、アストラ・ミリタルムにおける連隊の1つのカラーやシンボルをもつ[[古参]]用の[[上半身]]コスメティックがあるとします。このティア1アイテムのレアリティを特定し、ティアと併せて両方の属性を適切に反映した値付けができるようになったのです。

販売部で購入可能な新コスメティックの画像は[[こちら:https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.fatsharkgames.com/t/cosmetics-in-the-commissary/80061]]から確認できます!

*ユーザーインターフェース [#nb09a295]
販売部では販売中のコスメティックを閲覧できる新たなユーザーインターフェースが採用されています。

ショップでは全[[クラス]]で前進を確認することができ、作成した隊員向けのアイテムを購入してアンロックすることができます。

セットや[[アクセサリー]]は販売部で閲覧・購入可能です。

この新たなUIではすべてのコスメティックがデフォルトでプレビューされ、適用可能な場合は簡単に試着してみることも可能です。

既に所持しているアイテムはよりわかりやすく表示され、入手済みと無入手のアイテムがより見分けやすくなっています。

*准将服 [#l4c06436]
**新アイテム [#pea9b0a0]
准将服のストアに新たなアイテムが追加されます。新しいアイテムは5月30日19時より利用可能になります。

5月30日以降は、これまでのようにの隔週金曜の19時に更新される予定です。ストアには常に各クラス3ページのアイテムが表示されます。6月9日に最も古いアイテムがローテーションから外れるまで、一時的に4ページ分のアイテムが利用可能になります。

次のアイテムローテーションは6月16日です。

**バンドル [#j6e6f7ae]
バンドル内のアイテムの一部を既に所有している場合、バンドルに割引が適用されるようになりました。バンドルの合計金額のところで割引を確認することができます。

**UI [#o954e0f3]
バンドルと各アイテムの表現をよりわかりやすくなるようアップデートしました。

また、コスメティックの詳細確認/プレビューも、販売部での変更と同様にアップデートされました。

*ロードアウト [#pb27a02e]
**コスメティックタブ [#xfdd6d9b]
オルドドケットで購入可能なコスメティックや[[苦行]]によって獲得可能なコスメティックは、すべてのコスメティックビューのスロットに表示されるようになりました。このリストはソートや未入手アイテムの表示/非表示の切り替えが可能です。

アンロックされたアイテムは隊員に対してどの用に表示されるかを確認でき、そのアイテムの出処やアンロック方法も表示されます。

*アップデートと調整 [#of27fbff]
-狩猟場は最大7ウェーブ (破滅) ではなく、1-2ウェーブになり、異端や破滅ではより大きなウェーブと数体の通常の[[ポックスハウンド]]が出現するようになりました。

''開発ノート'':現在の狩猟場は過剰にテンポを悪くしたりクリア時間が長引いたりしていましたが、この調整によって各ウェーブが難しくなりつつも、イベントがあまり長引かないようになりました。

-[[ポックスハウンド]]の飛びかかりがよりプッシュしやすくなりました。
-メディカルクレートの回復速度とダウンしたプレイヤーに対するコストを低下させました。
--速度:100% → 10%
--コスト:100% → 30%

''開発ノート'':私達はメディカルクレートのヘルス量、回復速度とダウンしたプレイヤーへの回復に使われるコストを調整しました。これによってダウンしたプレイヤーが数秒で全回復を消費してしまうことを防ぎ、生きているプレイヤーが回復しやすくなり、また、ダウンしたプレイヤーの出血時間が長くなることでチームメイトが助けやすくなります。

-グレネードに切り替えてから下手投げで構えるまでにかかる時間を1.5秒から0.9秒に短縮しました。

''開発ノート'':上手投げの場合は1.4秒かかります。

*バグ修正 [#u2df98f6]
**アニメーション、VFX、SFX [#s407be1e]
-[[変異者]]に投げられた後のプレイヤーのアニメーションが正しくなかった問題を修正しました。
-[[アルテミアMk III浄化のフレイマー]]に残弾数に応じたサウンドの変化 (残弾数が少ないと機械音がする) が適用されていなかった問題を修正しました。
-投射武器の着弾sfxが正しくなかった問題を修正しました。
-一般的でない解像度で[[プラズマガン]]のオーバーヒート警告エフェクトが正しくスケールされない問題を修正しました。

**ゲームプレイ [#jea81e71]
-ダッシュ中に射撃することで[[遠隔武器]]の連射速度の制限を回避できる問題を修正しました。
-狭い空間で乗り越えを行った際に発生するも台を修正しました。
-[[苦行]]
--「全力だ」が[[ロレンツMk VIランブラー]]で達成できる問題を修正しました。
--「ワン・イン・ザ・チャンバー」が以前の条件である5体から進行しない問題を修正しました。

**マップ・ミッション [#e5e4ba57]
-[[製錬集合施設HL-17-36]]でスタックする場所を修正しました。
-様々なミッションでプレイヤーが敵から攻撃されなくなる場所、マップ外に出られる場所、ミッション目標をスキップできる場所、敵のスポーン位置が見える場所などを修正しました。
-[[中継局TRS-150]]で回転中のファンを敵が通り抜けてくることがなくなりました。
-[[中継局TRS-150]]の最初のエレベーターが途中参加したプレイヤーから見えなくなる問題を修正しまいた。
-[[精錬所デルタ17]]の最初のドアに向かってスライディングするとスタックする問題を修正しました。
-[[間接税保管庫スパイアサイド13]]の格納庫区画で敵が壁や背景を突き抜ける問題を修正しました。
-ケイオスの手先が[[中継局TRS-150]]の最初にある便利なロッカーからメディケアのバッテリーを移動させてしまった。彼らの策略に抗うため別の場所を探してみよう。
-[[間接税保管庫スパイアサイド13]]でマップが透明になる問題を修正しました。
-複数のプレイヤーが同時にメディケアを使用できるようになりました。
-エレベーターが「全プレイヤーが乗っていない」というメッセージで動かせなくなる問題を修正しました。
-[[エンクラヴァム・バロス]]で聖書が拾えない問題を修正しました。

**UI [#i8efd8c3]
-コントローラーとキーボードマウスで入力を切り替えた際に、インタラクト時に表示されるボタンのプロンプトが現在使用しているデバイスに合わせて変わるようになりました。
-メルク卿のリクイジトリアムで聖書か魔術書を拾うタスクのテキストに正しく両方のアイテムが反映されました。

**エンジン [#z1336f3d]
-Intel XeSSのサポートを追加しました。
-様々なバグ修正や改善を行いました。

**その他の調整や変更 [#d975ef44]
-インターフェース設定に、新たにチームHUDの隊員ポートレートの3Dレンダリングを無効化するオプションを追加しました。
--詳細は[[こちら:https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://support.fatshark.se/hc/en-us/articles/7709667528349--PC-How-to-Resolve-GPU-Crashes-in-Darktide]]で確認できます。

''開発ノート'':この設定は潜在的なクラッシュを低減させるために利用できます。

-ストア (武器交換、販売部) のアイテムがサーバーから取得できなかったとき用のエラーメッセージを追加しました。
-IPv6ネットワークをオプションとしてランチャーに追加しました。

''開発ノート'':このオプションはIPv6を使用可能にするもので、IPv&での接続が必要となります。IPv6接続がない状態でこのプションを有効にした場合、ゲームはプレイできません。

*既知の不具合 [#lddff39c]
-ミッションを終えてハブに帰還した際、ストライクチームでのVoIPが正常に機能していないことを把握しました。ハブにいる間に一度チームを抜け、再び同じプレイヤーでチームを組み直すことでVoIPは正常に動作するようになります。この問題は今後のホットフィックスで修正する予定です。

*参考リンク [#p9ac90cd]
#ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/3695811997055435737)

*コメント [#ec3c7855]
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