狙撃兵
- 雑魚の処理はいいから上位者を潰してくれ --
- せっかくの銃撃優遇クラスなのに弾丸荒れ狂うなか近接で突っ込んでいく狙撃兵が多くて大変...
弾丸の雨の中盾構えて歩いているオグリンをわざわざ追い抜かしていくんですよね --
- 弾丸荒れ狂うような状況ならとっとと近づいて近接戦闘に持ち込むのが正解でしょ。むしろ盾構えて歩いてるオグリンのほうがヤバい。 --
- フレンドリファイアは貫通しないから、射線塞ぐ位置に陣取られたり飛び出してきて邪魔されることもあるので射線確保に追い抜くことは結構ある。
その辺を意識してお互い動けるよつになると、チームプレー感もロールプレー感も格段に高まって気持ちいいぞ。 --
- ボルトガンなら味方すらぶち抜いて撃てるからなんも問題ないな! --
- オグリンで盾持ってるときに誰も一緒に前に出てくれない方が辛いから一緒に前に出てくれるならかなり助かるなぁ
高難易度だと一人で前に出ても射撃止めさせるために消耗すること多いし --
- オグリンと違ってタフネスが200あるのと離れた敵が自分を狙っていた場合高速でタフネスが回復するスキルがあるから、そういうシチュエーションだと実は他のどのクラスよりも固い。難易度4-5でも射撃兵が少数ならスライディングで突っ込んで狩れる位に射撃には強い。誰かが雑魚の元にたどり着いて近接振れば周りの雑魚の殆どが銃しまうからぶっちゃけ前で盾構えてノロノロ歩いてるよりはそっちの方が貢献度は高かったりする。 --
- 狙撃兵君は出し得チャージ剣が強すぎて近接戦闘一番強くないか...
オグリンを初めに触れて近距離はさすがに強いなと思っていたらこっち育て始めてたまげたわ
鎧貫通高威力広範囲高速攻撃とかお前が狙撃兵とかうっそだろ --
- 狙撃兵というか基盤となってる古参(ベテラン)が遠近なんでもこなせる精鋭だからまぁ… --
- 鎧着込んでる奴や少数は出し得チャージ剣でいいし
気付かれてない敵集団は頭に合わせて偵察ラスガンを横に薙げば大体溶けるしで
囲まれないようにさえ動ければ恐ろしく勝手が良い気がする。 --
- 同じアクション起動仲間の鋸剣鋸斧が泣いてますよ --
- 流石にもうお前らベテランだけで良いんじゃないかな?はその内修正喰らうとは思うけど。 --
- 狙撃兵で高めの障害物や足場下のちょっとしたでっぱりから
敵がルート検知できなくなって棒立ちになってる所一方的に打ち続けるの楽しいんじゃ~ --
- 時々滅茶苦茶短いリロードモーションが発生することがあるけどこれってベテランのスキル特有の効果? --
- 武器にもよるけどリロードにも区切りとなる部分がある。マガジンを外す、付ける、コッキングする。みたいな。リロードが完全に終わる前に持ち替えてもマガジンを付けるところまで終わってたら、次構えた時はコッキングしたらリロードが終わる。 --
- 最近のリアル路線のFPSだとよくある仕組みだね 演出面でも楽しいけど以外にも戦略的にリロードが挟めて便利だ --
- 木主ですが説明ありがとう御座います。乱戦の合間にリロード挟んでも無駄にならないのは良いシステムですね。tipsに記載してもよいくらいの情報だと思います。 --
- ヘルボアラスガンでヘッドショット決めまくってると脳汁出てくる。カラペース系も2発で終る。スキル仕様でオグリン系も一撃。使いこなせ! --
- ドッジ、プッシュ、ブロック後のスタミナ回復ディレイが非常に長い短所がある。因みに弱い弱い言われてるサイカーが一番スタミナ関連は優れていたりする。初期スタミナ1+決闘剣1 の計2スタミナ+運動偏向 だけでディーモンホストの猛攻を凌げる。 --
- スキルには近接武器を構えていた場合一瞬で射撃武器に切り替える効果がある。
分かりにくいが近接武器からの自動切換えだけ高速化されるので、ボルトガンを構えてる途中にスキルを使ってもいつも通り2秒ほどは撃てない時間がある。
犬に捕まった味方を助けようとスキルを使っても、スキル発動のコンマ数秒前に無意識に射撃武器に切り替えるボタンを押していた場合は撃てない時間が普段通り発生するので注意。 --
- シャープシューター=狙撃兵ってのも割と珍訳だし今からでもマークスマンとか射撃手にでも改名しないか肥満鮫? --
- どの性格でも互いに従軍経験があったり、前線におけるオグリンの戦術的価値をよく理解してるのかオグリンには優しかったり友好的。反面サイカーには厳しい物言いが目立つ。 --