#author("2023-07-16T01:33:06+09:00","","")
[[ディーモンホスト]]

-光って浮き始めると反応範囲が広がっている気がする。
即座に襲ってこない位置で少し待つと襲ってくるので内部的には少しずつ怒りのようなものが溜まって一定に達すると襲ってくる可能性がある。
小型斧やシャベル等ドッジ性能が高い武器を持っていた場合はドッジカウントをオーバーしないようにドッジし続ける事で障害物に引っかからない限り逃げ続けられる。
前作と違ってドッジ中はスタミナ回復が止まるのでガードとドッジを駆使して味方が削り切るまで耐える といったプレイは恐らく無理。 --  &new{2022-12-06 (火) 08:36:47};
-横を通るときは走らない ライトを向けない
ディーモンの近くに銃弾を撃って制圧効果で刺激しない
刺激しない範囲でできる限り素早く最短ルートで通過する
これを心がければ基本大丈夫
起き上がって光りだしたらもう猶予はないから焦らず慎重に
完全に覚醒して襲い掛かってきた場合、盾持ちオグリン ハンマー持ちジーロット ドッジ性能が高い武器持ちプレイヤー のどれか一人は居ないとまず2人死ぬ
止めを刺しているときは隙だらけなのでボルトガンやオグリンの箱グレネードヘッドショットで大ダメージを与えるチャンス
ただしまず確実に2人目のターゲットにされるのでやるなら全力で --  &new{2022-12-11 (日) 08:50:31};
-伏せてる時は7M以内に近付くと起き上がって光る。21M以内でラスガンの強力なライトを当てた場合も反応する。付近を1発でも弾が掠めた場合も起き上がる。
起き上がって光っている時は11M以内に近付くともがきモーションを取り始める。
内部的な刺激の溜まり具合が0より高い場合もがくようで、もがいている場合は直近で刺激を与えたor現在も刺激を与え続けている状態 
ラスガンライトを当てた場合は15Mの時点でもがき始める。
近くを弾がかすめた場合も同じく反応する。
離れて待てばすぐに落ち着くから横を通過するときなどは動きを見ると安全かもしれない? --  &new{2023-03-07 (火) 18:08:27};
-1でもダメージを与えたり弾が掠めただけで伏せ→発光に移行するが、発光→覚醒 は内部的な刺激が一定まで溜まらない限りセーフ。なので多少撃っちゃった位では覚醒しない。
発光状態にブレインバーストを当てても覚醒しないから1000弱のダメージならギリギリセーフっぽい。
ただある程度のダメージを与えると時間経過による刺激ゲージ減少がなくなるのかいくらまってももがきモーションを取り続けるから撃つ→待つのループで削り殺すのは無理っぽい。 --  &new{2023-04-03 (月) 12:25:27};
-サンダーハンマー持ちがいれば1人も死なずに速攻で倒せるので、もしバレちゃっても諦めずに回避に専念した方が良い
居ないならすぐ死ぬほうが良い
長期戦になるほどPT全員の腐敗が溜まるので倒せても後が辛いので… --  &new{2023-07-16 (日) 01:33:06};