スキャブ・キャプテン
- こいつのプラズマガンじゃないほう(ショットガン?)の銃は ポンプアクション→撃つ が1サイクル。ガチャって音が鳴ったらドッジで確定回避可。撃つ→ポンプアクション のループではない。それを意識すればかなり簡単に避けられる。 --
- 難易度4以上だとこいつ自体も湧いてくるザコたちが厄介。衝撃波でタフネス消し飛ばされてからザコに囲まれたり湧いたガンナーたちに撃ち殺されたり、医療パックでの回復がだいたい間に合わなくなる。
衝撃波は50%削ったらやってくるからその付近になったら銃に持ち替えてやり過ごすようにしないと負ける --
- ザコ退治にまわる必要もある、それにチームメンバーが動いているならタゲられてる人は一度回避重点に動いた方がいい --
- 射撃回避のタイミング
ショットガンは 本人の手元が光る→コッキング→正面に構えた後射撃 なので正面に構える瞬間もしくは構える直前にドッジ
プラズマガンは 本人の手元が光る→チャージの低音が鳴り終わると同時に発射 なので手元が光った後に一呼吸置いてドッジ
反応速度に自信があるならチャージ音が鳴り始めた瞬間にドッジ
本人の動きが少ない分慣れないと避けにくいけれど多分ドッジ受付時間はプラズマガンのほうが長い
スライディングとドッジ中は射撃をすり抜けるからドッジ方向はあまり関係ない
自信がないならスライディングがおすすめ 停止する直前の低速状態でもキッチリ回避判定がある --
- ステーションの方のキャプテン戦でベテランが多いとしんどいわ。装備に頼ったプレイヤーが多くて明らかに他クラスより練度が低いのばかり。揃いも揃ってパワソだしそんなんじゃいつまでたっても下手なままやぞ・・・ --
- 斬ってくれるベテランはまだマシ…
離れたところから銃撃しかせずボスに狙われて連撃で即死するようなプレイヤーも増えてきてる。。 --