#author("2023-03-27T02:21:42+09:00","","")
[[サイキネティック]]

-杖のプライマリショット直後に瞬間的に抑制して直後にプライマリすると倍くらいの速さで撃てる
しかしただ連打すればいい訳でないためクッソめんどくさい。マクロ連射組み込んだらかなり強いかも --  &new{2022-12-14 (水) 19:54:05};
-とりま杖に関して。速度抑制(原文ママ)80%を一本用意すると便利。明らかに抑圧速度が違う。 --  &new{2022-12-18 (日) 13:06:55};
-デフレクター(弾を弾ける)祝福付きフォースソードと運動偏向組み合わせた時の硬さがすごい
ほぼオグリン
パーティだと味方に盾の後ろから火炎放射撃ってもらいながら前進とかできるのと、迷彩ベテのタゲ取りに便利 --  &new{2022-12-18 (日) 20:31:26};
-強い近接が増えて銃とも相性が良くなったからタフネスが低い以外は悪くない性能になったと思う。ただサージフォース以外の杖の方向性が雑魚狩り向けばかりだから杖持つと弱いのは相変わらずだな・・・。全体的に見辛いし威力もしょぼい。サイカー専用武器である杖を持たないほうが喜ばれるのはどうなんだ。 --  &new{2023-03-26 (日) 04:18:16};
--狙撃兵が居ないのにオートピストルを雑魚相手に乱射してるサイキネティックが増えてきて困る。。
最近はオグリンが流行ってて狙撃兵がPTに居ない事も多く、銃を使うなら狙撃兵を使って欲しい気持ちが強い…
トラウマフォースの杖で最高難易度をデュオクリア(20分間はソロ、40分でクリア)できたので、杖全般弱いというよりは他の3種の杖が最高難易度向きではない感じ… --  &new{2023-03-26 (日) 12:08:43};
---トラウマフォース使いたいんだけどいい祝福とかビルドあれば教えてほしい --  &new{2023-03-26 (日) 13:51:09};
---デュオではコンバットブレード&トラウマ杖の組み合わせでした
大群はトラウマ杖、上位者はブレインバーストで処理するので近接は機動力と単体攻撃の強いコンバットブレード
短剣の主な攻撃方法はフォローアップで頭部を狙います(弱攻撃は使いません)
このキャラは与ダメ上昇効果が豊富で、フォローアップを頭部に当てると約500ダメージ出るのでドレッグ・ブルーザーなどのHPが高い通常敵を一撃で倒せます
トラウマ杖はチャージ率とワープ耐性が重要で、抑制速度は60%でも破滅で運用できます。
祝福は危険度移転は必須、燃える闘志は非推奨。
全ての祝福を試していませんがフォーカスチャネリング・〈歪み〉の結節点・破砕衝撃波あたりは有用かもしれません
燃える闘志は広範囲にソウルファイアが付与できるけど、低スタックなのでダメージが弱い上に画面が見づらくなります。
高速ワープは危険度が溜まりやすいトラウマ杖では生かしきれないので他の祝福が優先度高いです。
能力で採用するのは
信用度5「ワープの吸収」
信用度15「サイキネティックのオーラ」
信用度25「ワープ・バッテリー」
信用度30「キネティック弾幕」
信用度10はワープの解放が最優先ですが、危険度管理がつらいなら内なるトランキリティもあり
信用度20はマインド・イン・モーション以外ならどれでも…危険度抑圧時はドッジスライディングで機動力を落さずに抑制できるので…
デュオではキネティックシールドを付けてました。
サイキネティックのオーラとキネティック弾幕のお陰でアビリティは攻撃速度を上げるバフとしてガンガン回せるようになります
ワープ・チャージの獲得手段がブレインバーストしかないので、ガンナー集団と戦う時や上位者を見つけたときはアビリティを空撃ちしてブレインバーストをガンガン回すと良い感じです
トラウマ杖の運用は敵大群の中心に撃ち殲滅したり、上位者を転倒させることがメインですが、後衛から味方の足元を爆発して味方の周囲の敵をよろめかせる使い方が強力です
自身が囲まれそうな時も足元に撃てば意外と切り抜けられます
ビルドの構成と使い方はこのような感じです、長文ごめんなさい --  &new{2023-03-26 (日) 23:43:42};
---トラウマは怯みが強すぎて敵が散らばって起き上がるまで時間掛かるからホード処理長引くんだよな。めり込んで動けなくなったりもするし。前衛がBotなら良いけどプレイヤーの場合は間違いなく嫌がられるから自分は前衛に混ざって近接振ってる。フォースソード2種が強いからそれでも十分役に立つ。ただトラウマ要らなくね?って言われると困る。全員上手いなら杖自体が需要ないのはそう。 --  &new{2023-03-27 (月) 02:21:42};
-トラウマが地雷だったのは今は昔、危険度生成量の緩和や燃える闘志の修正と強化、サイカー自体の強化でかなり使えるようになってる。
今の破滅での杖の有用性はトラウマ=プルガタス>ヴォイドストライク>サージって感じ。
サージはスキャブの敵に対するダメージとブルワークの盾はがせる点は強いけどその他に対してがよわよわで、ホードとかドレッグに対して連打してるの見ると頭抱えたくなる。
バースターの処理を無駄に長引かせるのも最悪。バースターの処理苦手なら一発で爆破できるトラウマ持ったほうがいい。
杖で唯一ソウルファイアひいては昇炎との相性が良くないのも向かい風。 --  &new{2023-03-26 (日) 18:27:33};
--トラウマというか全部の杖で祝福は高速ワープ最優先。もう一個は燃える闘志。
タレントは静寂、ワープの解放or内なるトランキリティ、お好み、運動偏向、ワープ・バッテリー、昇炎。
メイン武器はいまならデイモスフォースソード。 --  &new{2023-03-26 (日) 18:34:48};