雑談掲示板
- ハボックでデーモンが一撃で起きたんだけどそういう起きやすい条件とかあったりする?気になって録画で確認しても明らかに寝てる状態から杖で一撃与えただけで覚醒してたっぽい、タゲは自分に来てたから別の人が攻撃した線は無いと思うんだけども。 --
- どんな威力の一発でも一段階しか進まないはず
プラズマ頭ブッパでも寝てる→浮かぶ にしかならない
でも自分もハボックのディーモンは起きやすいと感じたしなにかしらの刺激補正はあるのかも?
あとダメージが2個でる攻撃(クラックグレの吸着+爆発)は普通に即起きする
敵のサプレッションで浮遊に移行し始めたと同時に高めのダメージの攻撃を当てた場合も同じように即起きる
2回に渡って刺激してるのと等しいから --
- なるほど、何かしらのサプレッション+自分の一撃が濃厚ですかねー近づかないが吉ですね。 --
- 最近よく見かけるロビーでずっと一人でチャットしてる日本人怖い.....w --
- オグリン大改修来るってマジか。ちょっと期待しちゃう。 --
- よく分らんが射撃オグの方はツインスタバーの使用率を下げたいという思惑を感じる。まあultの回転率が良かったのは事実だが・・・ --
- リッパーガンとかガントレットとかをガンラガーするとかなり微妙だったしそういう所の救済という意味もあると思う --
- あの辺はスキルとの相性以前に弾薬の少なさに見合った性能がなかったから、先にバフしてくれと思う。単スタバーとキックバックは普通に使ってたけど・・・ --
- いや、バフはあったな。あったが・・・オグの図体で近接性能捨ててガンナー?ガンラガー?するからにはそれなりにカラペースに火力通せるようにしたい訳で、素である程度カラ通せる訳でもult回転率良い訳でも無いその二種は通常性能底上げしたって結局ガンラガーに向いてないのよ。でも殴り偏重にするならするでスペシャリストをワントリガーで仕留められる方が良い。結局どっちも半端なので、やろうと思えば遠近どっちの偏重ビルドでも"使えるけど使われてない" --
- もうアプデ来てたのか --
- 強化されたガントレットは肉挽きで試す限りじゃ色々盛ってultHSクリでも一撃で破滅クラッシャーは倒せなかった。被弾系パッシブが蓄積されてれば一発あるかもしれない。1発キル諦めて燃焼系タレントを積めばultでホード処理はできるだろう。掌返す程じゃないけど使用率は上がると思う。リッパーガンはわからん、どうすればいいんだあれ。 --
- ガントレットはスペシャルに撃つ武器だよ。持ち替え後即エイムで撃ってもヘビースタバーと違って全くブレないし、アップデートでヒット部位判定が改善されたからパークを付けていれば特殊全般胴体1発。ミュータントは流石に無理だけどガントレット自体が何故かミュータントにダメージボーナスがあるから、エイムでパワーが上がる祝福と併用すればギリギリ4000に届かない位は出るから削りにも使える。あと味方がトラッパーや犬に捕まった時のカバー力が全武器の中で一番高い。着弾後即爆発の榴弾を5連射できるからすぐカバーすれば無傷で起こせたりもする。射程も伸びたしキックバックの上位互換的なポジションになったと思う。 --
- モーティスの試練、クラッシュする頻度が高くてだるい --
- 自分は他のクラッシュはMod周りでしか発生しなかったから分からないけど、サイカー使用時のクラッシュなら今日の修正で直ったっぽいぞ --
- オグリン楽すぎてオグリンしかやってない --
- 試練グレ投げまくれて草、あちこちで常に爆発してる --
- 新Havocなかなかにキツイわぁ
特にDHの儀式の探知範囲が妙に広いせいで高低差のあるMAPだとかなり離れていても起動する
ボス湧きのポイントが隣接してるのか、遠くで儀式起動→道中処理しながら近づく→ボス出現てパターンが多いのもヤバい --
- 儀式やってても近付かなければカウントは始まらないから状況次第では一旦待った方がいいね。
ただ儀式の配置場所設定がガバガバだから同じ場所にディーモン2体が重なって周りに16人居たり、壁の向こうに沸いて儀式阻止が不可能だったり・・・
あとよくあるのがボスと儀式同時沸きで先にボスを処理した場合、他の場所でも儀式が始まってたらしく(ボスのヘルスゲージは2個までしか表示されない弊害)もうどうあがいても間に合わないとかあるのは止めてほしい。一部のマップだとかなり遠くに沸くし運次第で難易度が変わり過ぎだと思う。 --
- モーティスの試練で二連SG使っててアビリティ中弾∞引いたらリッパーガンばりの乱射出来てアホになった --
- 今のオグリン、ハボックやらないなら一番優秀なんじゃないかってくらい強い気がする --
- ハヴォックでも強いよ
黄色タフネス撒けないから入れすぎると厳しくなるけど普通に戦ってる分にはジーロットより強い
逆にオーリックだと武器的に遠距離が弱いのと単体火力がジーロットより劣るせいであまり活躍できない感がある
ベテランとサイカーみたいに飛び道具が強いクラスが大暴れするし --
- 試練、バースターが大量に出てくるウェーブはダメだわ。CPU混じりだと押し潰される --
- 一人で猪突猛進してるジロちょこちょこ居るけどなんなんだあの人種...w --
- たぶんスコアボードMODで高スコア出すことしか興味ないかジーロットが強すぎてIQが著しく低下してるかのどっちかだと思うが野良のジーロットなんてそんなのばっかだから割り切ったほうが精神衛生上いい --
- このゲーム今から新規で始めても楽しめそうな感じ? --
- 装備厳選が超楽になったからむしろ今が始め時だと思う。レベルカンストも早いし気軽に参入してほしい --
- 楽しめるで。アジア鯖(ping20-55ms)・香港鯖(75ms)・中国鯖(90ms)があって、アジア鯖に人が居ない時間帯は他を選べばだいたいマッチングするし。低難易度でも経験者が別クラスやってたりするんでクリア率も高い。ただ同じマップを繰り返すことになるんで飽きる人はすぐ飽きるよ。 --
- 新しいイベント来てるね、該当イベント内でスキャナーみたいの拾って起動すると画面のうねうねした線をお手本の線に3回ぐらいWASDキーで合わせるミニゲームが始まるから手の空いた時にこれをクリアすればいいみたい --
- 新クラスでアーバイツが来る!けどこいつら囚人混じりの異端審問官と一緒に活動してていいのか? --
- 審問官に脱走とか裏切りが多すぎるのでお目付け役として突っ込まれたみたいな設定かもしれない --
- パーク調整が自在になったお陰で不要になった装飾品堀りを再びしないといけないのか… --
- アーバイツは相棒のマスティフよりジーロットとかオグリンにリードつけたほうがよさそう --
- あいつらイカれてるから引きずり回されて終わりそう --
- アーバイツ追加だけじゃなくてショットガンとかいろいろ調整来るのね。プレイ動画見た感じパッとしなかったけどわんちゃん撫でれるらしいし居てくれるだけで良いかもしれない。 --
- アーバイツ思ったより相当タフだな、犬連れたジーロットだ。 --
- 裁定者右ツリーの紫スキル取ると弱攻撃ですらオグリンとかモウラーとかレイジャーに割り込めるからダメージ耐性とかガード性能以上にタフになれるね、スタン地雷とかストロボシールドも持ってるしクラウドコントロールに強いかもしれない --
- アーバイツの犬結構強いけどアーバイツグレネードの自動チャージのために一匹狼も採用したいし悩ましいな
色々試しがいのある性能してていいね --
- ハウンドに組み付かれたら即助けてくれるわんわん最高過ぎる、人間サイズなら死ぬまで組み付いてくれるのも嬉しい --
- モビリティ80%になる確率かなり高いんだけど外れ枠として確立上げられてない? --
- こっちはモビリティ60が多いから個人差じゃないかな --
- ドケット余ってるから武器庫でエクスタミネーターショットガン80個引いてみたけどモビリティ80が43個出たわ、60多いの羨ましい --
- あ、60は0だった --
- 裁定者強いけどよろめきや撃破時に発動するスキルが多いからよろめかないボスはちょっと苦手だな、味方にボス向けがビルドがいないと長期戦になりがち。特に双子はムズイ --
- 頭殴るだけで問答無用でひるみ判定にするタレントがある
専用棒なら対ボスdpsもかなり上位よ --
- 双子戦でbotが置き去りなのはバグなんだろうか --
- プラズマガンナーの火力がエグくて挑発オグリンで飛び道具抑え込まないとすぐに味方が死ぬぞこれ --
- プラズマガンナーは火力もだけど何処にいるのか分かりにくい+硬すぎるわ --
- まさかの新クラスもう来るのね、アーバイツも良かったし期待。 --
- 新キャラまさかの二丁拳銃モヒカンで大爆笑 アーバイツとの漫才楽しみにしてます --
- この人結局ストライクチームが拾って帰ったのかな?またメルク卿の愚痴が増えそう --
- 今のステータス盛りのトレンドってタフネス重視なんですかね?HP盛りってもう古い? --
- どのキャラも調整等でタフネス回復手段が充実してきたので、最近私はタフネス盛ってますね。ベテラン、ジロがタフネスダメ軽減、タフネス回復手段も豊富なんでその2キャラは特にですかね?ジロは傷口盛りの背水もよく見ますし使いますが…… --
- 回答ありがとう!
タフネス回復が優秀なビルドならタフネス盛りのがいい感じなんですね、早速試してみます! --
- 後、ガンナーからの被弾が多いからタフネスで受けたいってのもあるかな。オーリックと破滅ウロウロしてる人間でハヴォックは全然行ってないので参考までに
ハヴォックだと腐敗対策でヘルス盛りとかもあるのかなぁ --
- バースターやスナイパーは生半可なタフネスだと無意味(完全に防ぎきれない場合タフネスを0にした上でヘルスダメージ計算を行う)だからいざという時はヘルス型の方が生存率高いし好きな方でいいよ。ハヴォックはペナルティでヘルスとタフネスの最大値減るからある程度ヘルスを盛らないとスナイパーにワンパンされたりする。
あとガンナー対策ならタフネスよりまずガンナー耐性60%がおすすめ。 --
- 発売日に買ってなんか違うなってすぐ辞めて最近再開したけめちゃくちゃ面白くなってる。んでハボック行けるようになったけどPT必須か、野良で気軽に行ける難易度じゃないってことか --
- ケム毒ルートで改造キットが自動でお薬使うからそこに依存バフが乗ってくれると嬉しいんだがなぁ --
- MODかなにかしらないけどピン連打しまくるめちゃくちゃうるさい奴たまにいるけど敵の声とか聞こえなくなるし不快だから特定のプレイヤーのピンだけ表示しないとかほしい --
- カルテルスペシャル持ってくと医薬品使えないからガスマップ引いた時辛いな
落ちてる医薬品をそのまま使えるようになると嬉しいんだが --
- 近接、遠距離、ケム毒それぞれビルド組んで使ってみたけど、どれもいい感じに戦えて楽しいですね
修正でキットが依存スタック稼ぐようになったし、防御面で欲しいタレントも上の方に何個か来てくれて大分やりやすくなった --
- スカムさん最初はもしかして弱い…?とか思ってたら下層のスキルでタフネスがカチカチになって毒によるデバフも豊富になるから大器晩成型だった 初期武器がマシンガンとナイフで装甲相手にかなりしんどいのがネックだけどバールとスタブピストルが増えたあたりで話が変わってくる --
- ハイヴスカム火力がバカだからおもろい 特にブリッツのロケランオグリンのフラグボム並の威力と範囲持ちながら3発も撃てるの偉すぎる --
- 誰も新モードについて書かないのも良くないので垂れ流すぞ。 Expeditions(遠征)はグリッドポイント内に基本3つある「スカヴェンジ・ゾーン」を1セッション15分以内に順番に移動して、点在するテックを集めてヴァルキリーで持ち帰るのが任務だ。 降下したらアウスペクスを使いマップ上のオブジェクトを指定、コンパスに表示して攻略しろ。 オブジェクトは資源集積地(文字と数字)、聖域=商人のシェルター=次のゾーンへの中継地(閉じた扉のアイコン)、ヴァルキリーを呼べる離脱地点(上向き矢印)の3種類。 資源集積地ではランダムな小ミッションを達成してテックを得る。 聖域では時間カウントが停止し(更に+5分回復する)、道中で拾えるスクラップで取引を行える。メディカルや弾薬箱、クレートや本ミッション専用のアイテムもある。一部アイテムはクレート枠なので注意。 とにかくアウスペクス使って目的地を決めないと、何も無い所をうろついて時間を無駄にすることになる。時間切れになったら即時失敗になるため、フラフラ物見遊山しないで団体行動を心がけたい。 --
- というか戦闘になったらアウスペクス覗き込む暇なんて無いから、自然と誰かが決めたポイントに行くか動き回る味方の背中を追うしかなくなる。「時間が間に合わない」等の理由がない限り、できるだけ最初に決まったポイントに全員集合して欲しいところ。 会話内容から見るに特殊任務「無人地帯への道」のクリアで遠征モードが開放されると思われる。 --
- 修正1:時間切れになっても腐敗が蓄積し始めるだけで即死ではない 修正2:現在はヴァルキリーに乗り込んでクリアした筈が失敗になっていることがある。おそらくバグだと思われるが、時間切れ関係の誤認はこれのせいですゴメンナサイ --
- 新コンテンツ野良だとセオリーが浸透するまできっついな。好き勝手散り散りに動かれると一生クリアできねえや。誰か1人について行っても残りの2人が1人ずつ好きな方向いって2:1:1になって各個撃破されて詰む --
- スキタリが来るぞ! --
- フリプから来たけどこのwiki更新止まってるのね --
- ゲームのプレイ人口自体はそこそこいるんだけどここは人少ないからな…。なんかあったら質問掲示板で聞けば返ってくると思う --
- 野良だと難易度なにがオススメ?
最近悪意やり始めたけど、暴動よりクリアが楽で驚いた
暴動は一番簡単だけど目的行動せずにひたすら戦闘だけしてるやつとか、一人だけすごい遠くでなんかやってるとか、セオリー理解できてないプレイヤー多すぎるから逆に全滅しやすかったんだよね --
- 自分が今行ける一番高い難易度に行くのがいい
高難易度に行くほどプレイヤーの質は上がるしマッチングもしやすい感じはある
単純に体験としてもオーリックが一番面白いしね --