#author("2023-02-23T06:54:33+09:00","","")
&tag(アップデート情報);

-バージョン:1.0.30
-配信日:2022年02月22日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*アップデート内容 [#d9ee8942]
**新要素とアップデートされた機能 [#ne6a2934]
***装備セット [#ee85bf44]
装備セットが利用可能になりました!

装備セットをセーブすると、現在装備しているロードアウト ([[武器]]と[[収集品]]) 、コスメティック、タレントが保存されます。

セットは5つまで作成することができ、それぞれの内容を区別するためにアイコンを指定することが出来ます。

***武器交換 [#g0b2c1ff]
武器交換では特定の武器のマーク (Mk) ごとに購入可能なオプション (ブラントの武器庫) が利用可能になりました。一定の信頼度に到達して一度アンロックした[[近接武器]]や[[遠隔武器]]のバリアントを購入することが出来ます。ブラントの武器庫では最も一般的な品質の武器 (白) のみを扱っており、各アイテムの価格は他のショップ同様にプレイヤーの信頼度に合わせてスケールされます。

また、コスメティックや武器スキンがプレビュー可能になりました。アイテムのプレビューは現在のキャラクターかホログラフィックマネキンを使って表示することが出来ます。

***メルク卿のリクイジトリアム [#r6ead2b2]
私たちは週間契約にいくつかの変更を施しました。

すべてのタスクはリバランスされ、完了に必要な要求数が引き下げられた一方で、入手可能なオルドインゴットの量は増加しました。さらに、聖書と魔術書のサイドミッションに関するタスクは1つに統合され、どちらを集めてミッションを完了したとしても進捗が更新されるようになりました。

また、特定の[[ミッション]]でサイドミッションを完了するタスクは削除しました。

これらに加え、タスクのリロール回数の上限も撤廃しました。利用可能なタスクすべてがリロールで提示されると、再び既に提示されたタスクがリロール時に表示されるようになります。リロールする度に消費するドケットは上昇し続けます。

%%%新たに利用可能なタスク%%%:
-ダイアマンタインを集める
--目標:100/200/300個で完了、報酬として160/370/700オルドインゴット
-プラスチールを集める
--目標:250/400/750個で完了、報酬として160/280/600オルドインゴット
-聖書か魔導書を集める
--目標:4/8/16個で完了、報酬として150/335/700オルドインゴット

%%%アップデートされたタスク%%%:
-バケモノを倒す
--目標:2/4/7体で完了、報酬として160/370/700オルドインゴット
-ミッションを完了する
--目標:5/8/12回で完了、報酬として120/310/590オルドインゴット
-プレイヤーが死亡せずにミッションを完了する
--目標:1/3/6回で完了、報酬として120/280/580オルドインゴット
-近接武器でドレッグを倒す
--目標:500/750/1000体で完了、報酬として100/230/530オルドインゴット
-遠隔武器でドレッグを倒す
--目標:500/750/1000体で完了、報酬として100/230/530オルドインゴット
-近接武器でスキャブを倒す
--目標:500/750/1000体で完了、報酬として100/230/530オルドインゴット
-遠隔武器でスキャブを倒す
--目標:500/750/1000体で完了、報酬として100/230/530オルドインゴット

***万機神の神殿 [#va0bc437]
神殿を利用する際のコストが調整されました。必要なコストは対象とするアイテムの評価値に基づいて変化します。この変更により、低レベル時からゲームを進行するまでの間でよりアイテムに変更を加えやすくなります。また、アイテムの評価値がプレビューで低下して見える問題にも対処しました。この問題は表示上のバグであって、実際の評価値には影響していませんでした。

神殿で聖別するためのコストが調整されたことにより、青色のアイテムを聖別する際にダイアマンタインを消費しなくなりました。ブラントの武器庫から特定のマークを直接購入可能になったことと合わせて、より必要とする[[祝福]]を集めやすくなりました。

***祝福の獲得 [#d3221a6c]
インベントリにある武器を捧げることで[[祝福]]を抽出できるようになりました。[[祝福]]を抽出すると、同系統の[[武器]]に何回でもその[[祝福]]を移植することができるようになります。獲得した[[祝福]]はアカウントのすべてのキャラクター間で共有されます。

***武器の再祝福 [#k0ad365d]
獲得した[[祝福]]を使って、各[[武器]]の既存の[[祝福]]の1つを入れ替えることができるようになりました。すべての[[武器]]はそれぞれ利用可能な固有の[[祝福]]が設定されており、同系統の武器においてはこれらの[[祝福]]からのみ入れ替えを行うことが出来ます。

再祝福を行う際、武器のどちらの[[祝福]]を入れ替えるか選ぶ必要があり、選択しなかった[[祝福]]はロックされます。

***ミッションボード [#fa45e357]
ミッションボード上に表示される[[ミッション]]の数が12個から16個増加しました。

難易度、マップ、特殊条件やサブ目標のバランスもミッション数の増加に合わせて見直されました。また、ボード上に表示される通常ミッションの利用可能時間は最大で15分までに短縮されています。

サブ目標や特殊条件による報酬は一律ではなくなり、それぞれ個別に設定されるようになりました。つまり、各サブ目標や特殊条件によって得られる経験値やオルドドケットがそれぞれ変化し、さらに高難易度ほど報酬の総量も増えることになります。

各サブ目標/特殊条件の難易度ごとの補正:
#flex(200,left){{
-%%%魔導書の収集%%%:
--ドケット +60%
--経験値 +25%
-%%%聖書の収集%%%:
--ドケット +20%
--経験値 +40%
#-
-%%%換気装置の浄化%%%:
--ドケット +30%
--経験値 +20%
-%%%狩猟場%%%:
--ドケット +40%
--経験値 +30%
#-
-%%%電源供給の遮断%%%:
--ドケット +35%
--経験値 +25%
-%%%高密度%%%:
--ドケット +45%
--経験値 +40%
-%%%低密度%%%:
--'''補正なし'''
}}

また、ミッション中に収集可能なクラフト素材の量も増加しました:
-%%%プラスチール%%%
--アップライジング:195 → 205
--悪意:255 → 265
--異端:300 → 400
--破滅:395 → 805
-%%%ダイアマンタイン%%%
--アップライジング:30 → 40
--悪意:95 → 125
--異端:170 → 195
--破滅:295 → 300

***皇帝の贈り物 [#ga897908]
皇帝の贈り物は[[ミッション]]完了時に毎回もらえるようになります。

高難易度ほどレア度の高いアイテムが貰える確率が高くなります。

また、特殊条件等もアイテムのレア度上昇に影響します。

***アイテムの生成 [#h8741c2f]
アイテム ([[武器]]と[[収集品]]) がどのように生成されるか、それらがゲーム内の各入手手段においてどのように提供されるかといった根本的な部分に大幅なアップデートを行いました。

万機神の神殿でアイテムの聖別 (レア度のアップグレード) を行った場合、より高い確率で高ティアの[[パーク]]や[[祝福]]を得られるようになりました。

キャラクターレベル30において、武器交換にはティア1と2の[[パーク]]や[[祝福]]が、メルク卿のリクイジトリアムではティア3や4の[[パーク]]や[[祝福]]がより頻繁に並ぶようになりました。

***キャラクター作成 [#z5902a5b]
キャラクター作成画面において、様々なビジュアルのアップデートを行いました:
-クラス選択のUIをアップデートしました。
-ゲーム全体において、ボタンやスクロールインジケーターといったUI要素がより判別しやすくなるよう様々なアップデートを行いました。
-出身地の選択において、惑星から惑星へのカメラの動きがよりなめらかになりました。

***ソーシャルメニュー [#y5a7bf32]
選択したポートレートフレームがソーシャルメニュー内で表示されるようになりました。

***エモート [#zb07fd99]
[[モーニングスター]]のハブ内でエモートが利用可能になりました。すべてのプレイヤーはエモートを装備するためのスロットが使えます。ジャンプのキーを長押しするとエモートを選択するためのホイールが表示されます。各キャラクターは以下のエモートを使うことが出来ます:
#flex(left){{
-[[古参]]、[[異能者]]、[[ジーロット]]:
--手を振る
--サムズアップ
--いいえ
--スクワット
--ひざまずく
#-
-[[オグリン]]:
--手を振る
--サムズアップ
--不信
--安全第一
--ひざまずく
}}

***QoL [#n40b5c29]
ショップやインベントリ内のアイテムを武器タイプと評価でソートできるようになりました。

***HUD [#p9480417]
すべての[[武器]]のマークはそれぞれ固有のHUDアイコンを表示するようになり、同系統の武器で同じアイコンを表示することはなくなりました。

例えば、[[異能者]]のすべての[[フォースの杖]]でそれぞれの違いを明確に認識できるようになりました。

***准将服 [#ae4829b1]
アイテムバンドル表示時のUIを改善し、バンドル内から個別のアイテムを購入する方法をわかりやすくしました。以前は購入するために一度個別のアイテムの詳細を表示する必要がありました。

購入の確認時にアイテムやバンドル名がより大きなテキストで表示されるようになりました。

***狩猟場 [#of8eca2c]
私たちは特殊条件の「狩猟場」に関して深く検討し、いくつかの変更を検証しようと考えました。まず、このような形式の特殊条件はミッションを通してよりメリハリの効いた挑戦にしたかったため、形式を変更することにしました。狩猟場が有効なミッションにおいては、調整された犬の群れが工夫をこらしつつ度々出現します。[[ボックスハウンド]]自体に関してはその動きやラグドール移行の円滑化、宇宙へと旅立たないようしつけることなどに重点を置きつつ挙動に注意を払っています。これらの作業は現在も進行中です。

私たちは今後のミッションボードのローテーションの中でこれらの限定的なテストを行いたいと考えています。この特殊条件が適用された暁には、それを楽しんでクリアしたり叫びながら全滅したりするような明確な意義が出る
ことを期待しています。私たちはコミュニティとともに活動していくフォーマットを模索しているため、是非体験してフィードバックを送ってください。それによってミッションにリプレイ性や多様性を持たせることが出来ます。

**武器バランス [#r8f69629]
翻訳中...

*参考リンク [#h1b3e415]
#ogp(https://forums.fatsharkgames.com/t/patch-4-blessings-of-the-omnissiah/75597)

*コメント [#qff6607f]
#pcomment(reply)