-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ガイド); このページは、知っていると役立つかもしれない情報・テクニックなどをまとめるためのページです。 #contentsx *操作関連 [#control] **長距離ダッシュ [#longdash] 前進とダッシュ (##W## + ##SHIFT##) をほぼ同時に入力し、その直後にジャンプ (##SPACE##) を入力すると、ダッシュの速度を維持したまま長距離を飛ぶ事ができる。 [[ビークル]]の使えない屋内や[[ドミニオン]]での移動で役に立つ。 #expand(タイミングの参考){{ &ref(dashmacro.webp,nolink); }} #expand(別の方法){{ 左右にダッシュした瞬間に前進とジャンプを入力し、ダッシュした方向に視点を動かすと、ダッシュの速度を維持したまま長距離を移動できる。 #ref(LongDash.gif,left,nolink) 例えば左に跳びたい場合、操作の流れとしては、 -PC:(##A## + ##SHIFT##) → (##W## + ##SPACE## + &prompt{mouse};左に振る) と言った感じ。 }} **3段ジャンブ [#tripleJump] [[ビークル]]に乗ってジャンプしたあと、空中で降りて2段ジャンプすれば実質的に3段ジャンプになる。 通常よりも高い場所に登れるため、ショートカットなどに使える。 *戦闘関連 [#combat] **ダメージ計算式 [#dmgfomula] ヴォルト・ハンターが敵に与えるダメージの計算式は下記の通り。 最終ダメージ = 武器ダメージ * 武器強化倍率 * (基本補正倍率 + クリティカル補正倍率) * 増幅率 * エレメント補正倍率 * レベル差補正倍率 -武器ダメージ --武器のカードに表示されたダメージ。 -武器強化倍率 --強化パーツの補正値の合計。 --例:「射撃ダメージが+25%増加」、「スナイパー・ライフルのダメージが+38%増加」 -基本補正倍率 --クラスごとのスキル、クラスMOD、性能特化の補正値の合計。 --例:「与ダメージ+20%」、「射撃ダメージ+30%」 -クリティカル補正倍率 --クリティカルが発生したときに基本補正倍率に加算される。 --乗算ではなく加算である点に注意。 --※弱点部位に弾が当たることで発生するクリティカル(例:ヘッドショット)と確率的に発生するクリティカルのダメージ計算における区別は、アップデートによりなくなった。 -増幅率 --いわゆるアンプダメージ。シールド、回復キットによる補正値の合計。 --例:「射撃でシールドを20%吸収し、+50%の射撃ダメージに変換する」、「次の1発のダメージが+200%増加する」 -エレメント補正倍率 --攻撃エレメントと敵のライフバーの組み合わせによって変化する。 --例:攻撃エレメントが&ファイアー;で敵が生身 (赤いライフバー) であれば175%。 -レベル差補正倍率 --自分よりも敵のレベルが高いほどダメージが小さくなる。 参考:[[https://mobalytics.gg/borderlands-4/profile/ratore/guides/borderlands-4-general-damage-formula]] **複合ダメージ・タイプ [#dmgtype] スキルなどで「射撃ダメージ」や「スキル・ダメージ」といった特定のダメージ・タイプを強化する効果があるが、これらの効果は1つの対象に複数が適用されることもある。 例えば、[[オードナンス]]の[[重火器]]は、「射撃ダメージ」と「オードナンス・ダメージ」の両方が適用される。 *戦利品関連 [#loot] **ファームウェア付きアイテムの見分け方 [#firmwareDiff] #fig(Item_FirmwareDiff.webp,300px,cap=左が通常品、右がファームウェア付き) [[ファームウェア]]付きの[[戦利品]]の柱には、回路のようなエフェクトが付いている。 このエフェクトの有無で、アイテムカードを見なくても[[ファームウェア]]付きかどうかが判別できる。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ガイド); このページは、知っていると役立つかもしれない情報・テクニックなどをまとめるためのページです。 #contentsx *操作関連 [#control] **長距離ダッシュ [#longdash] 前進とダッシュ (##W## + ##SHIFT##) をほぼ同時に入力し、その直後にジャンプ (##SPACE##) を入力すると、ダッシュの速度を維持したまま長距離を飛ぶ事ができる。 [[ビークル]]の使えない屋内や[[ドミニオン]]での移動で役に立つ。 #expand(タイミングの参考){{ &ref(dashmacro.webp,nolink); }} #expand(別の方法){{ 左右にダッシュした瞬間に前進とジャンプを入力し、ダッシュした方向に視点を動かすと、ダッシュの速度を維持したまま長距離を移動できる。 #ref(LongDash.gif,left,nolink) 例えば左に跳びたい場合、操作の流れとしては、 -PC:(##A## + ##SHIFT##) → (##W## + ##SPACE## + &prompt{mouse};左に振る) と言った感じ。 }} **3段ジャンブ [#tripleJump] [[ビークル]]に乗ってジャンプしたあと、空中で降りて2段ジャンプすれば実質的に3段ジャンプになる。 通常よりも高い場所に登れるため、ショートカットなどに使える。 *戦闘関連 [#combat] **ダメージ計算式 [#dmgfomula] ヴォルト・ハンターが敵に与えるダメージの計算式は下記の通り。 最終ダメージ = 武器ダメージ * 武器強化倍率 * (基本補正倍率 + クリティカル補正倍率) * 増幅率 * エレメント補正倍率 * レベル差補正倍率 -武器ダメージ --武器のカードに表示されたダメージ。 -武器強化倍率 --強化パーツの補正値の合計。 --例:「射撃ダメージが+25%増加」、「スナイパー・ライフルのダメージが+38%増加」 -基本補正倍率 --クラスごとのスキル、クラスMOD、性能特化の補正値の合計。 --例:「与ダメージ+20%」、「射撃ダメージ+30%」 -クリティカル補正倍率 --クリティカルが発生したときに基本補正倍率に加算される。 --乗算ではなく加算である点に注意。 --※弱点部位に弾が当たることで発生するクリティカル(例:ヘッドショット)と確率的に発生するクリティカルのダメージ計算における区別は、アップデートによりなくなった。 -増幅率 --いわゆるアンプダメージ。シールド、回復キットによる補正値の合計。 --例:「射撃でシールドを20%吸収し、+50%の射撃ダメージに変換する」、「次の1発のダメージが+200%増加する」 -エレメント補正倍率 --攻撃エレメントと敵のライフバーの組み合わせによって変化する。 --例:攻撃エレメントが&ファイアー;で敵が生身 (赤いライフバー) であれば175%。 -レベル差補正倍率 --自分よりも敵のレベルが高いほどダメージが小さくなる。 参考:[[https://mobalytics.gg/borderlands-4/profile/ratore/guides/borderlands-4-general-damage-formula]] **複合ダメージ・タイプ [#dmgtype] スキルなどで「射撃ダメージ」や「スキル・ダメージ」といった特定のダメージ・タイプを強化する効果があるが、これらの効果は1つの対象に複数が適用されることもある。 例えば、[[オードナンス]]の[[重火器]]は、「射撃ダメージ」と「オードナンス・ダメージ」の両方が適用される。 *戦利品関連 [#loot] **ファームウェア付きアイテムの見分け方 [#firmwareDiff] #fig(Item_FirmwareDiff.webp,300px,cap=左が通常品、右がファームウェア付き) [[ファームウェア]]付きの[[戦利品]]の柱には、回路のようなエフェクトが付いている。 このエフェクトの有無で、アイテムカードを見なくても[[ファームウェア]]付きかどうかが判別できる。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する