-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド,C4SHのビルド,オールラウンドビルド); #infobox(build){{ name = 確クリ属性ビルド date = 2026-04-04 (土) 07:47:05 character = C4SH category = オールラウンド level = 60 }} #contentsx *ビルドの紹介 [#summary] 先人の黄昏のダイスロールビルドを参考に、確定クリティカルとエレメンタルダメージに特化したビルドです。 **ラグについて注意! [#z7b9a3bf] ステータス効果の数が増えれば増えるほど負荷がかかるようです。 通常戦闘やボス戦では問題ない範囲ですが、オルドナイト処理機等、定点防衛で大量の敵に大量のステータス効果が発生した場合、プレイに支障が出るレベルになる可能性があります。 その場合、[[ザ・ワイルド]]を抜くことで負荷改善が可能です。 余ったポイントは好きなものに振りましょう。 *装備 [#gear] :武器|[[コンバージェンス]]、[[ブロークン・ウィング]]など :リペア・キット|シャイニー・ウォー・ペイント推奨 :オードナンス|自由 :クラスMOD|[[ウィンドライダー]] :シールド|[[ワット・フォー・ディナー]] :強化パーツ|ミクソロジストがついているもの *スキル構成 [#skill] https://www.lootlemon.com/class/c4sh#aadgz_05054000100.142301.0000000.15401_00010000000.000000.000000.000000_55000001103.000000.00000.05100 *ビルドの運用・詳細 [#usage] クリティカルによる僥倖発動をキーに大ダメージを与えつつ、トーテムによる火力補助を狙うビルドです。 ジンクス+[[コール]]で確定クリティカルになるため、[[コンタミネーション]]や[[止まらない連勝]]との相性が良いです。 諸々でエレメンタル発生確率を上げつつ、[[ザ・ワイルド]]や[[赤い月の出]]で複数属性乗せることで[[コンパウンド・アフリクション]]による火力アップを図っています。 トーテム自体もそこそこの火力が出るため、オルドナイト処理機など定点防衛が必要な場面でも、 雑魚相手であればトーテムが排除してくれるためある程度楽ができます。 **主なスキル解説 [#rd23c6f0] 赤ツリー、青ツリーの解説は先人の黄昏のダイスロールビルドを参照ください。 ***賽を振れ (緑) [#d63fc633] アクション・スキルとオーグメントはこのツリーの[[召霊ダイス]]を使います。 &size(24){[[ナンバー5]]}; ライトニング・ボルトはステータス効果によりクールダウンが早まるため、このビルドと相性が良いです。 &size(24){[[コモーションズ・イレブン]]}; トーテムが装備中の銃のエレメンタル効果コピーします。 また、波状攻撃のエルドリッジブラストは大型の敵と相性が良いです。 ステータス効果を発動するたびにエルドリッジブラストが発動するのもこのビルドと相性が良いです。 &size(24){[[ダーティ・ダズン]]}; 黄昏のダイスロールビルドと同様、スキル回転速度を上げるために採用しています。 &size(24){[[呪われた賽]]}; アクションスキルダメージを与えることでジンクスを付与します。 [[苦痛]]、[[コール]]と合わせて確定クリティカルを発動します。 ライフスティール&オーバーシールドが発動するのも相性が良いです。 &size(24){[[運命の寵愛]]}; 戦闘中はオーバーシールドが発動していることが多く、銃ダメージとスキルダメージが大きく上昇します。 &size(24){[[ザ・ワイルド]]}; 1だけ振っておくことでランダムエレメントボーナスがつき、ステータス効果の発生数がとんでもないことになります。 上記の通り、ステータス効果が増えすぎるとすさまじいラグが発生しうるため、その場合は抜いてください。 **性能特化 [#fb1e038b] [[性能特化]]は -[[最高の守り]] -[[コンタミネーション]] -[[コンパウンド・アフリション]] までが確定で、好みで[[弾ニモ負ケズ]]や[[リドル・ユー]]が候補になると思います。 **装備候補 [#ic4b605e] ***武器 [#wa3043f0] マリワン切り替えがOPで付く武器で相性がいいと感じたものは、本家と同じく下記でした。 -[[コンバージェンス]] -[[ブロークン・ウィング]] -[[ダークビースト]] [[ザ・ワイルド]]をとっている場合、[[コンフラックス]]との相性もなかなかです。 ***クラスMOD [#j469e24c] [[ウィンドライダー]]で、 [[ディーラー・ブラフ]]が1ポイント以上、[[黄昏から薄明かりへ]]がなるべく多いものが理想です。 それ以外もアドではありますが、[[黄昏から薄明かりへ]]の優先度が高いです。 ***シールド [#x36137c9] [[ワット・フォー・ディナー]]で&ショック・ダメージ;を上乗せします。 ***強化パーツ [#l269313b] マリワンのシンセサイザがついているものを使います。 与ダメージもしくはクリティカルダメージがついているものが良いです。 ***ファームウェア [#z8f1cd10] 弾回復のスキルがないため、確定クリティカル+[トリックショット]]3で運用するのがベターと思います。 これだけで弾切れがないとは言いませんが、リロード頻度や弾数管理が目に見えて改善します。 残り2枠は自由です。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,C4SHのビルド,オールラウンドビルド); #infobox(build){{ name = 確クリ属性ビルド date = 2026-04-04 (土) 07:47:05 character = C4SH category = オールラウンド level = 60 }} #contentsx *ビルドの紹介 [#summary] 先人の黄昏のダイスロールビルドを参考に、確定クリティカルとエレメンタルダメージに特化したビルドです。 **ラグについて注意! [#z7b9a3bf] ステータス効果の数が増えれば増えるほど負荷がかかるようです。 通常戦闘やボス戦では問題ない範囲ですが、オルドナイト処理機等、定点防衛で大量の敵に大量のステータス効果が発生した場合、プレイに支障が出るレベルになる可能性があります。 その場合、[[ザ・ワイルド]]を抜くことで負荷改善が可能です。 余ったポイントは好きなものに振りましょう。 *装備 [#gear] :武器|[[コンバージェンス]]、[[ブロークン・ウィング]]など :リペア・キット|シャイニー・ウォー・ペイント推奨 :オードナンス|自由 :クラスMOD|[[ウィンドライダー]] :シールド|[[ワット・フォー・ディナー]] :強化パーツ|ミクソロジストがついているもの *スキル構成 [#skill] https://www.lootlemon.com/class/c4sh#aadgz_05054000100.142301.0000000.15401_00010000000.000000.000000.000000_55000001103.000000.00000.05100 *ビルドの運用・詳細 [#usage] クリティカルによる僥倖発動をキーに大ダメージを与えつつ、トーテムによる火力補助を狙うビルドです。 ジンクス+[[コール]]で確定クリティカルになるため、[[コンタミネーション]]や[[止まらない連勝]]との相性が良いです。 諸々でエレメンタル発生確率を上げつつ、[[ザ・ワイルド]]や[[赤い月の出]]で複数属性乗せることで[[コンパウンド・アフリクション]]による火力アップを図っています。 トーテム自体もそこそこの火力が出るため、オルドナイト処理機など定点防衛が必要な場面でも、 雑魚相手であればトーテムが排除してくれるためある程度楽ができます。 **主なスキル解説 [#rd23c6f0] 赤ツリー、青ツリーの解説は先人の黄昏のダイスロールビルドを参照ください。 ***賽を振れ (緑) [#d63fc633] アクション・スキルとオーグメントはこのツリーの[[召霊ダイス]]を使います。 &size(24){[[ナンバー5]]}; ライトニング・ボルトはステータス効果によりクールダウンが早まるため、このビルドと相性が良いです。 &size(24){[[コモーションズ・イレブン]]}; トーテムが装備中の銃のエレメンタル効果コピーします。 また、波状攻撃のエルドリッジブラストは大型の敵と相性が良いです。 ステータス効果を発動するたびにエルドリッジブラストが発動するのもこのビルドと相性が良いです。 &size(24){[[ダーティ・ダズン]]}; 黄昏のダイスロールビルドと同様、スキル回転速度を上げるために採用しています。 &size(24){[[呪われた賽]]}; アクションスキルダメージを与えることでジンクスを付与します。 [[苦痛]]、[[コール]]と合わせて確定クリティカルを発動します。 ライフスティール&オーバーシールドが発動するのも相性が良いです。 &size(24){[[運命の寵愛]]}; 戦闘中はオーバーシールドが発動していることが多く、銃ダメージとスキルダメージが大きく上昇します。 &size(24){[[ザ・ワイルド]]}; 1だけ振っておくことでランダムエレメントボーナスがつき、ステータス効果の発生数がとんでもないことになります。 上記の通り、ステータス効果が増えすぎるとすさまじいラグが発生しうるため、その場合は抜いてください。 **性能特化 [#fb1e038b] [[性能特化]]は -[[最高の守り]] -[[コンタミネーション]] -[[コンパウンド・アフリション]] までが確定で、好みで[[弾ニモ負ケズ]]や[[リドル・ユー]]が候補になると思います。 **装備候補 [#ic4b605e] ***武器 [#wa3043f0] マリワン切り替えがOPで付く武器で相性がいいと感じたものは、本家と同じく下記でした。 -[[コンバージェンス]] -[[ブロークン・ウィング]] -[[ダークビースト]] [[ザ・ワイルド]]をとっている場合、[[コンフラックス]]との相性もなかなかです。 ***クラスMOD [#j469e24c] [[ウィンドライダー]]で、 [[ディーラー・ブラフ]]が1ポイント以上、[[黄昏から薄明かりへ]]がなるべく多いものが理想です。 それ以外もアドではありますが、[[黄昏から薄明かりへ]]の優先度が高いです。 ***シールド [#x36137c9] [[ワット・フォー・ディナー]]で&ショック・ダメージ;を上乗せします。 ***強化パーツ [#l269313b] マリワンのシンセサイザがついているものを使います。 与ダメージもしくはクリティカルダメージがついているものが良いです。 ***ファームウェア [#z8f1cd10] 弾回復のスキルがないため、確定クリティカル+[トリックショット]]3で運用するのがベターと思います。 これだけで弾切れがないとは言いませんが、リロード頻度や弾数管理が目に見えて改善します。 残り2枠は自由です。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する