-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,C4SH,賽を振れ,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = 3人寄ればなんとやら ruby = Three's Company image = C4sh-Roll_the_Bones-Row-4-Augment-Three_s_Company.webp character = C4SH tree = 賽を振れ branch = 左 row = 4 type = オーグメント level = requirement = }} ''3人寄ればなんとやら''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[C4SH]]はトーテム1体につき[[僥倖]]の持続時間が増加する。 アーケイン・トーテム:3の目を出すとアーケイン・トーテムを1つ生成する。これは付近の味方すべてのアクション・スキル・ダメージを増加させる。このトーテムが生成されると、[[C4SH]]は即座に[[召霊ダイス]]のチャージを1つ獲得する。 *スキルの効果量 [#detail] -[[僥倖]]の持続時間:トーテムごとに+20% アーケイン・トーテムの持続時間:16秒 -アクション・スキル・ダメージ:+50% *詳細・運用など [#guide] トーテムをメインに戦う場合には頼もしいバフ量だが、[rd_color][[僥倖]];の持続時間が伸びるのはいいことばかりではないのが悩みどころ。具体的には[rd_color]幸運;のスタックを取得したり失ったりすることで発動するスキルが使いにくくなる。 使用する場合は[red][[ダスティ・トレイル]];や[[クラスMOD]]の[[ウィンドライダー]]との併用を検討したいが、そうなると今度は他に優先度の高いトーテムが出てくるのでいまいち使い所がない。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,C4SH,賽を振れ,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = 3人寄ればなんとやら ruby = Three's Company image = C4sh-Roll_the_Bones-Row-4-Augment-Three_s_Company.webp character = C4SH tree = 賽を振れ branch = 左 row = 4 type = オーグメント level = requirement = }} ''3人寄ればなんとやら''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[C4SH]]はトーテム1体につき[[僥倖]]の持続時間が増加する。 アーケイン・トーテム:3の目を出すとアーケイン・トーテムを1つ生成する。これは付近の味方すべてのアクション・スキル・ダメージを増加させる。このトーテムが生成されると、[[C4SH]]は即座に[[召霊ダイス]]のチャージを1つ獲得する。 *スキルの効果量 [#detail] -[[僥倖]]の持続時間:トーテムごとに+20% アーケイン・トーテムの持続時間:16秒 -アクション・スキル・ダメージ:+50% *詳細・運用など [#guide] トーテムをメインに戦う場合には頼もしいバフ量だが、[rd_color][[僥倖]];の持続時間が伸びるのはいいことばかりではないのが悩みどころ。具体的には[rd_color]幸運;のスタックを取得したり失ったりすることで発動するスキルが使いにくくなる。 使用する場合は[red][[ダスティ・トレイル]];や[[クラスMOD]]の[[ウィンドライダー]]との併用を検討したいが、そうなると今度は他に優先度の高いトーテムが出てくるのでいまいち使い所がない。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する