-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,C4SH,歩く混沌,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 鉛に勝るものなし ruby = Nothing Beats Lead image = C4sh-Chaos_Walking-Row-6-Passive-Nothing_Beats_Lead.webp character = C4SH tree = 歩く混沌 branch = 中央 row = 6 type = パッシブ level = 5 requirement = 無法者 }} ''鉛に勝るものなし''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[C4SH]]が与えるすべてのエレメンタル・ダメージの一部がキネティック・ダメージに変換される。この方法で変換されたダメージは増加する。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; -エレメンタル・ダメージ変換:与ダメージの+&switch(linear){9::9};% -変換ダメージ上昇:+&switch(linear){15::15};% *詳細・運用など [#guide] スキルで付与されるボーナス・ファイアー・ダメージや、銃のエレメンタル・ダメージなどを&キネティック・ダメージ;に変換して上乗せすることで、与えられる合計ダメージが増加する。前提スキルの[red][[無法者]];ボーナス・ダメージをさらに強化できるので、ポイントに無駄がない。 &キネティック・ダメージ;を与える機会が増えることで、[red][[ウォー・ワゴン]];による弾薬供給やアクション・スキルの持続時間回復も安定する。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,C4SH,歩く混沌,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 鉛に勝るものなし ruby = Nothing Beats Lead image = C4sh-Chaos_Walking-Row-6-Passive-Nothing_Beats_Lead.webp character = C4SH tree = 歩く混沌 branch = 中央 row = 6 type = パッシブ level = 5 requirement = 無法者 }} ''鉛に勝るものなし''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[C4SH]]が与えるすべてのエレメンタル・ダメージの一部がキネティック・ダメージに変換される。この方法で変換されたダメージは増加する。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; -エレメンタル・ダメージ変換:与ダメージの+&switch(linear){9::9};% -変換ダメージ上昇:+&switch(linear){15::15};% *詳細・運用など [#guide] スキルで付与されるボーナス・ファイアー・ダメージや、銃のエレメンタル・ダメージなどを&キネティック・ダメージ;に変換して上乗せすることで、与えられる合計ダメージが増加する。前提スキルの[red][[無法者]];ボーナス・ダメージをさらに強化できるので、ポイントに無駄がない。 &キネティック・ダメージ;を与える機会が増えることで、[red][[ウォー・ワゴン]];による弾薬供給やアクション・スキルの持続時間回復も安定する。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する