-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ミッション,サイド・ミッション,プロビデンス,ハッチ兵卒,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(mission/side){{ name = 番兵勤務終了(2回目) ruby = The Second Relieving of the Guard image = Side_DLC_StoryPack2_TheSecondRelievingOfTheGuard.webp dlc = FL4Kと忘却のリゾート area = プロビデンス giver = ハッチ兵卒 requirement = 番兵勤務終了 }} ''番兵勤務終了(2回目)''は、『ボーダーランズ4』の[[サイド・ミッション]]の1つ。 *ミッションログ [#log] #box(solid){{ 任された持ち場を離れてはいけないのは常識だが、一人で見るのには限界がある。どうしてもトイレに行きたくなってきてしまった場合、この男は一体どうするのだろうか? }} *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=TheSecondRelievingOfTheGuard){{ marker-data = :mapdata/providence/mission/side }} *報酬 [#reward] -&経験値; -&現金; -&エリジウム; -&レア;-&エピック;の[[クラスMOD]] -ヴォルト・ハンターのスキン (不屈) *攻略 [#guide] [[番兵勤務終了]]の完了後に集めたティーディオール社の銃をトイレに詰め、張り紙をすればクリア。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ミッション,サイド・ミッション,プロビデンス,ハッチ兵卒,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(mission/side){{ name = 番兵勤務終了(2回目) ruby = The Second Relieving of the Guard image = Side_DLC_StoryPack2_TheSecondRelievingOfTheGuard.webp dlc = FL4Kと忘却のリゾート area = プロビデンス giver = ハッチ兵卒 requirement = 番兵勤務終了 }} ''番兵勤務終了(2回目)''は、『ボーダーランズ4』の[[サイド・ミッション]]の1つ。 *ミッションログ [#log] #box(solid){{ 任された持ち場を離れてはいけないのは常識だが、一人で見るのには限界がある。どうしてもトイレに行きたくなってきてしまった場合、この男は一体どうするのだろうか? }} *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=TheSecondRelievingOfTheGuard){{ marker-data = :mapdata/providence/mission/side }} *報酬 [#reward] -&経験値; -&現金; -&エリジウム; -&レア;-&エピック;の[[クラスMOD]] -ヴォルト・ハンターのスキン (不屈) *攻略 [#guide] [[番兵勤務終了]]の完了後に集めたティーディオール社の銃をトイレに詰め、張り紙をすればクリア。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する