-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ミッション,サイド・ミッション,プロビデンス,ハッチ兵卒,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(mission/side){{ name = 番兵勤務終了 ruby = The Relieving of the Guard image = Side_DLC_StoryPack2_TheRelievingOfTheGuard.webp dlc = FL4Kと忘却のリゾート area = プロビデンス giver = ハッチ兵卒 requirement = }} ''番兵勤務終了''は、『ボーダーランズ4』の[[サイド・ミッション]]の1つ。 *ミッションログ [#log] #box(solid){{ 任された持ち場を離れてはいけないのは常識だが、一人で見るのには限界がある。どうしてもトイレに行きたくなってきてしまった場合、この男は一体どうするのだろうか? }} *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=TheRelievingOfTheGuard){{ marker-data = :mapdata/providence/mission/side }} *報酬 [#reward] -&経験値; -&現金; -&エリジウム; -&エピック;の[[ピストル]] -ECHO-4スキン (不屈) *攻略 [#guide] [[ティーディオール]]兵がトイレに行っている間、表示される範囲内に留まればクリア。 *備考 [#notes] - ミッションの完了後、収集品の「ティーディオール社の銃」がマップに配置されるようになる。 - 「ティーディオール社の銃」をすべて回収すると、[[番兵勤務終了(2回目)]]が出る。 - 報酬の「セキュア・レリーフ」はユニーク武器だが、特に固有の効果などはない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ミッション,サイド・ミッション,プロビデンス,ハッチ兵卒,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(mission/side){{ name = 番兵勤務終了 ruby = The Relieving of the Guard image = Side_DLC_StoryPack2_TheRelievingOfTheGuard.webp dlc = FL4Kと忘却のリゾート area = プロビデンス giver = ハッチ兵卒 requirement = }} ''番兵勤務終了''は、『ボーダーランズ4』の[[サイド・ミッション]]の1つ。 *ミッションログ [#log] #box(solid){{ 任された持ち場を離れてはいけないのは常識だが、一人で見るのには限界がある。どうしてもトイレに行きたくなってきてしまった場合、この男は一体どうするのだろうか? }} *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=TheRelievingOfTheGuard){{ marker-data = :mapdata/providence/mission/side }} *報酬 [#reward] -&経験値; -&現金; -&エリジウム; -&エピック;の[[ピストル]] -ECHO-4スキン (不屈) *攻略 [#guide] [[ティーディオール]]兵がトイレに行っている間、表示される範囲内に留まればクリア。 *備考 [#notes] - ミッションの完了後、収集品の「ティーディオール社の銃」がマップに配置されるようになる。 - 「ティーディオール社の銃」をすべて回収すると、[[番兵勤務終了(2回目)]]が出る。 - 報酬の「セキュア・レリーフ」はユニーク武器だが、特に固有の効果などはない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する