-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(設備,システム); #fig(LostLoot.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] [[バックパック]]に入れずに放置された[[戦利品]]は未回収戦利品として記録され、古いものから順に各地の勢力の拠点においてある「未回収戦利品マシン」によって回収される。 未回収戦利品マシンには[[自動販売機]]と同じような仕組みで10分のクールダウンがあり、クールダウンが終わると未回収戦利品の記録からドロップのタイムスタンプを参照してアイテムを入れ替える。アイテムの保存は[[レア度]]の高いものが優先される。 未回収戦利品の記録はセッションごとに保存されており、ゲームをロードし直した場合はドロップが新しい順に一定数のみセーブデータに保存され、次のセッションに持ち越される。 *スロット数 [#slot] 未回収戦利品マシンの初期スロット数は''6''。 スロット数は[[SDU]]でアップグレードすることができる。SDUはレベル8まで購入でき、アップグレードごとにスロット数が''+1''される。 *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2025-10-24]] --[[レア度]]の高いアイテムが優先して保存されるようになった。 --マシンから直接回収されたアイテムを売却できるようになった。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(設備,システム); #fig(LostLoot.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] [[バックパック]]に入れずに放置された[[戦利品]]は未回収戦利品として記録され、古いものから順に各地の勢力の拠点においてある「未回収戦利品マシン」によって回収される。 未回収戦利品マシンには[[自動販売機]]と同じような仕組みで10分のクールダウンがあり、クールダウンが終わると未回収戦利品の記録からドロップのタイムスタンプを参照してアイテムを入れ替える。アイテムの保存は[[レア度]]の高いものが優先される。 未回収戦利品の記録はセッションごとに保存されており、ゲームをロードし直した場合はドロップが新しい順に一定数のみセーブデータに保存され、次のセッションに持ち越される。 *スロット数 [#slot] 未回収戦利品マシンの初期スロット数は''6''。 スロット数は[[SDU]]でアップグレードすることができる。SDUはレベル8まで購入でき、アップグレードごとにスロット数が''+1''される。 *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2025-10-24]] --[[レア度]]の高いアイテムが優先して保存されるようになった。 --マシンから直接回収されたアイテムを売却できるようになった。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する