-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム); #fig(Loot.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 戦利品とは、『ボーダーランズ4』において敵からのドロップや報酬などで入手できるアイテム・装備品全般を指す言葉である。 本作は戦利品集めがすべてであり、エンドゲームは「強敵に挑む → 彼らが落とす豪華な戦利品を集める → それを使ってビルドを強化し、さらに強力な敵に挑んでより良い戦利品を手に入れる」というループを中心に構築されている。 *戦利品の種類 [#type] 本作では以下のような戦利品が獲得できる。 -[[武器]] -[[リペア・キット]] -[[オードナンス]] -[[クラスMOD]] -[[シールド]] -[[強化パーツ]] -各種カスタマイズ (コスメティック) -&現金;、&エリジウム; 各戦利品には&コモン;~&レジェンダリー;、そして[pearl][[パールセント]];の6段階の[[レア度]]があり、[[レア度]]が高いほど戦利品の品質も良くなる。 また、上記の内、[[リペア・キット]]、[[オードナンス]]、[[クラスMOD]]、[[シールド]]、[[強化パーツ]]の5つには、[[ファームウェア]]というセットボーナスがランダムに付与される。[[ファームウェア]]のセットボーナスは3段階に分かれており、同じ[[ファームウェア]]の付与された装備を多く装着するほど効果が増していく。 **シャイニー武器 [#phosphene] &レジェンダリー;武器のドロップ時、武器が虹色に光り輝いている時がある。これは「シャイニー武器」と呼ばれる超低確率のドロップで、ほぼすべての&レジェンダリー;武器にはシャイニー版が存在している。 シャイニー武器は通常品と性能面での違いはないが、拾うと「シャイニー」の武器スキンがアンロックされる。また、全種類のシャイニーを獲得するという[[チャレンジ]]もある。 なお、武器が派手に光り輝いているのは敵からのドロップ時のみで、一度拾った後に落としてもスキン以外では判別できない。 **レジェンダリー/パールセントのドロップ率 [#chance] ***通常のボス [#general] [[DLC]]ボスと[[オルドナイト処理機]]のボス ([[オルドナイトに汚染された敵>悪逆#corrupted]]) を含む。 UVH:&switch(uvh,range,decimals=2,start=8){0:7}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(uvh,calc){x * 2 + 9};%|&switch(uvh,calc){(x * 0.25 + 3) * 0.2};%|&switch(uvh,calc){x * 0.1 + 0.3};%| - 例外: -- [pearl][[ソーラー・テンパー]];:&switch(uvh,calc){(x * 0.25 + 3) * 0.3};% ([[原初のガーディアン・タイムキーパー]]) ***真のボス [#true] [[ウィークリー・ビッグ・アンコール>モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]のボスが対象。 UVH:&switch(uvh,range){0:7}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |30.00%|&switch(uvh,calc){(x * 0.25 + 3) * 0.25};%|1.50%| - 例外: -- [pearl][[ソーラー・テンパー]];:&switch(uvh,calc){(x * 0.25 + 3) * 0.375};% ([[原初のガーディアン・タイムキーパー]]) ***無敵のボス [#raid] [[無敵のブルームリーパー]]および[[サブジュゲーターとソール]]が対象。 UVH:&switch(uvh,range){0:7}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(uvh,calc){x * 2 + 15};%|&switch(uvh,calc){(x * 2 + 3) * 0.25};%|&switch(uvh,calc){x * 0.1 + 0.9};%| - 例外: -- [pearl][[ジェイルブレイク・ガトリング]];:&switch(uvh,calc){(x * 2 + 3)};% ([[サブジュゲーターとソール]]) ***テイクダウン:レイドボス [#takedown_raid] [[ハドロン・アビスのテイクダウン]]の[[テラモルフォスの子]]が対象。 UVH:&switch(uvh,range){0:7}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 2.5 + 15};%|&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 1.75 + 3};%|&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 0.45 + 0.9};%| メイヘム:&switch(mayhem,range,decimals=2,start=21){0:20}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(mayhem,calc){x * 2.5 + 15};%|&switch(mayhem,calc){x * 1.75 + 3};%|&switch(mayhem,calc){x * 0.45 + 0.9};%| - ハードコアはメイヘム10と同じ確率 ***テイクダウン:ミニボス [#takedown_mini] [[ハドロン・アビスのテイクダウン]]の[[スローンの実験体]]が対象。 UVH:&switch(uvh,range){0:7}; |~レジェンダリー|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 1.75 + 6};%|&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 0.45 + 0.9};%| メイヘム:&switch(mayhem,range){0:20}; |~レジェンダリー|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(mayhem,calc){x * 1.75 + 6};%|&switch(mayhem,calc){x * 0.45 + 0.9};%| - ハードコアはメイヘム10と同じ確率 #null{{ ''真の無敵のボス (ウィークリー・ビッグ・アンコール)'' |CENTER:UVH|~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |CENTER:140|RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |共通|25.0%|9.0%|1.5%| }} *戦利品の獲得 [#loot] 戦利品は敵や宝箱からのドロップ、ミッションの報酬など様々な方法で入手することができるが、特に高品質の戦利品を狙う場合は、[[ボス]]を倒したり、下記のアクティビティをこなしたりする必要がある。 -[[「究極のヴォルト・ハンター」モード]] - キャンペーンクリア後に解放される高難易度モード。 -[[ワイルドカード・ミッション]] - 強化されたボスや致命的な特性を備えた敵がひしめくミッション。 -[[モクシィのビッグ・アンコール・マシン]] - &エリジウム;を支払うことで繰り返しボスと再戦できる。 -[[モーリスのブラックマーケット自動販売機]] - 毎週[[カイロス]]のどこかに現れる高品質自動販売機。 また、[[ワイルドカード・ミッション]]と[[モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]は、毎週全プレイヤー共通の[[ウィークリー・アクティビティ]]を提供し、クリアすればより豪華な報酬を得ることができる。 **ワールドドロップ [#worlddrop] これまでの『ボーダーランズ』では、それぞれの敵やボスに設定された固有のプールと、すべての対象に共通するプールの2種類がり、このうち共通プールの方は「[[ワールドドロップ]]」と呼ばれていた。このプールに含まれるアイテムはあらゆる対象、例えば通常の敵や宝箱、[[自動販売機]]からも獲得することができた。 今作においては、基本的にすべての&レジェンダリー;は[[ワールドドロップ]]扱いで、各[[ボス]]にその中から3~7個程度が専用ドロップとして割り当てられている。 そのため、欲しい&レジェンダリー;がある場合には、その装備をドロップする[[ボス]]を[[ビッグ・アンコール>モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]などを利用して周回することで、効率よく入手できるようになっている。 *ミッション報酬 [#mission] 各ミッションのクリア報酬は、ECHOメニューの「報酬センター」にまとめて送られる。報酬センターはインベントリからいつでも開くことができ、報酬の受取も好きなときにできる。ただし、アイテム類はバックパックに空きがないと受け取ることができない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム); #fig(Loot.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 戦利品とは、『ボーダーランズ4』において敵からのドロップや報酬などで入手できるアイテム・装備品全般を指す言葉である。 本作は戦利品集めがすべてであり、エンドゲームは「強敵に挑む → 彼らが落とす豪華な戦利品を集める → それを使ってビルドを強化し、さらに強力な敵に挑んでより良い戦利品を手に入れる」というループを中心に構築されている。 *戦利品の種類 [#type] 本作では以下のような戦利品が獲得できる。 -[[武器]] -[[リペア・キット]] -[[オードナンス]] -[[クラスMOD]] -[[シールド]] -[[強化パーツ]] -各種カスタマイズ (コスメティック) -&現金;、&エリジウム; 各戦利品には&コモン;~&レジェンダリー;、そして[pearl][[パールセント]];の6段階の[[レア度]]があり、[[レア度]]が高いほど戦利品の品質も良くなる。 また、上記の内、[[リペア・キット]]、[[オードナンス]]、[[クラスMOD]]、[[シールド]]、[[強化パーツ]]の5つには、[[ファームウェア]]というセットボーナスがランダムに付与される。[[ファームウェア]]のセットボーナスは3段階に分かれており、同じ[[ファームウェア]]の付与された装備を多く装着するほど効果が増していく。 **シャイニー武器 [#phosphene] &レジェンダリー;武器のドロップ時、武器が虹色に光り輝いている時がある。これは「シャイニー武器」と呼ばれる超低確率のドロップで、ほぼすべての&レジェンダリー;武器にはシャイニー版が存在している。 シャイニー武器は通常品と性能面での違いはないが、拾うと「シャイニー」の武器スキンがアンロックされる。また、全種類のシャイニーを獲得するという[[チャレンジ]]もある。 なお、武器が派手に光り輝いているのは敵からのドロップ時のみで、一度拾った後に落としてもスキン以外では判別できない。 **レジェンダリー/パールセントのドロップ率 [#chance] ***通常のボス [#general] [[DLC]]ボスと[[オルドナイト処理機]]のボス ([[オルドナイトに汚染された敵>悪逆#corrupted]]) を含む。 UVH:&switch(uvh,range,decimals=2,start=8){0:7}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(uvh,calc){x * 2 + 9};%|&switch(uvh,calc){(x * 0.25 + 3) * 0.2};%|&switch(uvh,calc){x * 0.1 + 0.3};%| - 例外: -- [pearl][[ソーラー・テンパー]];:&switch(uvh,calc){(x * 0.25 + 3) * 0.3};% ([[原初のガーディアン・タイムキーパー]]) ***真のボス [#true] [[ウィークリー・ビッグ・アンコール>モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]のボスが対象。 UVH:&switch(uvh,range){0:7}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |30.00%|&switch(uvh,calc){(x * 0.25 + 3) * 0.25};%|1.50%| - 例外: -- [pearl][[ソーラー・テンパー]];:&switch(uvh,calc){(x * 0.25 + 3) * 0.375};% ([[原初のガーディアン・タイムキーパー]]) ***無敵のボス [#raid] [[無敵のブルームリーパー]]および[[サブジュゲーターとソール]]が対象。 UVH:&switch(uvh,range){0:7}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(uvh,calc){x * 2 + 15};%|&switch(uvh,calc){(x * 2 + 3) * 0.25};%|&switch(uvh,calc){x * 0.1 + 0.9};%| - 例外: -- [pearl][[ジェイルブレイク・ガトリング]];:&switch(uvh,calc){(x * 2 + 3)};% ([[サブジュゲーターとソール]]) ***テイクダウン:レイドボス [#takedown_raid] [[ハドロン・アビスのテイクダウン]]の[[テラモルフォスの子]]が対象。 UVH:&switch(uvh,range){0:7}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 2.5 + 15};%|&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 1.75 + 3};%|&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 0.45 + 0.9};%| メイヘム:&switch(mayhem,range,decimals=2,start=21){0:20}; |~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(mayhem,calc){x * 2.5 + 15};%|&switch(mayhem,calc){x * 1.75 + 3};%|&switch(mayhem,calc){x * 0.45 + 0.9};%| - ハードコアはメイヘム10と同じ確率 ***テイクダウン:ミニボス [#takedown_mini] [[ハドロン・アビスのテイクダウン]]の[[スローンの実験体]]が対象。 UVH:&switch(uvh,range){0:7}; |~レジェンダリー|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 1.75 + 6};%|&switch(uvh,calc){x * 0.5 * 0.45 + 0.9};%| メイヘム:&switch(mayhem,range){0:20}; |~レジェンダリー|~シャイニー| |RIGHT:140|RIGHT:140|c |&switch(mayhem,calc){x * 1.75 + 6};%|&switch(mayhem,calc){x * 0.45 + 0.9};%| - ハードコアはメイヘム10と同じ確率 #null{{ ''真の無敵のボス (ウィークリー・ビッグ・アンコール)'' |CENTER:UVH|~レジェンダリー|~パールセント|~シャイニー| |CENTER:140|RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:140|c |共通|25.0%|9.0%|1.5%| }} *戦利品の獲得 [#loot] 戦利品は敵や宝箱からのドロップ、ミッションの報酬など様々な方法で入手することができるが、特に高品質の戦利品を狙う場合は、[[ボス]]を倒したり、下記のアクティビティをこなしたりする必要がある。 -[[「究極のヴォルト・ハンター」モード]] - キャンペーンクリア後に解放される高難易度モード。 -[[ワイルドカード・ミッション]] - 強化されたボスや致命的な特性を備えた敵がひしめくミッション。 -[[モクシィのビッグ・アンコール・マシン]] - &エリジウム;を支払うことで繰り返しボスと再戦できる。 -[[モーリスのブラックマーケット自動販売機]] - 毎週[[カイロス]]のどこかに現れる高品質自動販売機。 また、[[ワイルドカード・ミッション]]と[[モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]は、毎週全プレイヤー共通の[[ウィークリー・アクティビティ]]を提供し、クリアすればより豪華な報酬を得ることができる。 **ワールドドロップ [#worlddrop] これまでの『ボーダーランズ』では、それぞれの敵やボスに設定された固有のプールと、すべての対象に共通するプールの2種類がり、このうち共通プールの方は「[[ワールドドロップ]]」と呼ばれていた。このプールに含まれるアイテムはあらゆる対象、例えば通常の敵や宝箱、[[自動販売機]]からも獲得することができた。 今作においては、基本的にすべての&レジェンダリー;は[[ワールドドロップ]]扱いで、各[[ボス]]にその中から3~7個程度が専用ドロップとして割り当てられている。 そのため、欲しい&レジェンダリー;がある場合には、その装備をドロップする[[ボス]]を[[ビッグ・アンコール>モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]などを利用して周回することで、効率よく入手できるようになっている。 *ミッション報酬 [#mission] 各ミッションのクリア報酬は、ECHOメニューの「報酬センター」にまとめて送られる。報酬センターはインベントリからいつでも開くことができ、報酬の受取も好きなときにできる。ただし、アイテム類はバックパックに空きがないと受け取ることができない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する