-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,ピストル,ジェイコブス,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = 感染 ruby = Infection image = Infection.webp flavor-ja = お前には耐えてもらう。 flavor-en = You will suffer me. dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = ピストル manufacturer = ジェイコブス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; trait = [legendary]感染; - [secondary]クリティカル・ヒット;の際、[secondary]30%の確率;で[secondary]エレメンタル;を[エレメント]に変更し、[エレメント]・ステータス効果発生率と[エレメント]・ステータス効果ダメージが[secondary]6;秒間増加する loot = ドロップ:[[ハーモニー大尉]] }} ''感染''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ピストル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]社製&レジェンダリー;・[[ピストル]]。[[ハーモニー大尉]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 本体の[[エレメント]]は&キネティック;固定で、特殊効果は各[[エレメント]]に対応したものがある。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Infection.webp> }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ピストル,ジェイコブス,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = 感染 ruby = Infection image = Infection.webp flavor-ja = お前には耐えてもらう。 flavor-en = You will suffer me. dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = ピストル manufacturer = ジェイコブス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; trait = [legendary]感染; - [secondary]クリティカル・ヒット;の際、[secondary]30%の確率;で[secondary]エレメンタル;を[エレメント]に変更し、[エレメント]・ステータス効果発生率と[エレメント]・ステータス効果ダメージが[secondary]6;秒間増加する loot = ドロップ:[[ハーモニー大尉]] }} ''感染''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ピストル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]社製&レジェンダリー;・[[ピストル]]。[[ハーモニー大尉]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 本体の[[エレメント]]は&キネティック;固定で、特殊効果は各[[エレメント]]に対応したものがある。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Infection.webp> }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する