-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム); #fig(Specialization.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 性能特化は、キャンペーンクリア後に解放されるエンドゲーム向けの成長要素で、一度解放するとアカウントの全キャラクターに影響する。 最初のキャラクターでキャンペーンをクリアすると、性能特化XPバーがアンロックされ、通常のXP獲得時に性能特化XPも獲得できるようになる。性能特化XPバーが最大になると、性能特化ツリーに割り振れるポイントを獲得できる。ツリーの各ノードにポイントを割り振れば、段階的な強化効果を得られる。 *性能特化ツリー [#tree] ツリーは基本ノード4つとプレステージ・ノード3つ、そしてそれらに連なるパッシブ3つずつで構成されている。 最初にポイントを割り振れるのは基本ノードのみで、隣接する2つの基本ノードに10ポイントずつ割り振ると、その間にあるプレステージ・ノードにポイントを割り振れるようになる。 また、各ノードに一定量のポイントを割り振るごとに、そのノードに連なるパッシブがアンロックされる。初期時点で同時に有効化できるパッシブは1つまでだが、性能特化のレベルを上げることで最大4つまで同時に有効化できるようになる。 **基本ノード [#basic] ***サバイバー [#survivor] #inctmp(specialization){{ image = Spec_Survivor.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]最大ライフ;と[secondary]シールド;が増加する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Survivor_Rank_1.webp name = スターディ・スタッフ point = 1 desc = [secondary]「戦って生き延びろ!」;状態は移動せずにいると持続時間が伸びる。[secondary]セカンド・ウィンド;で[primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]ライフ;が全回復する。 [secondary]FFYLの持続時間:;静止中+50% [secondary]ライフ回復:;100% }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Survivor_Rank_10.webp name = 弾ニモ負ケズ point = 10 desc = [secondary]シールド;と[secondary]ライフ;のうち[secondary]最大容量;が多い方の残量によって[primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]ダメージ軽減;が増加する。 [secondary]ダメージ軽減:;[secondary]満タン;時+30% }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Survivor_Rank_20.webp name = 最高の守り point = 20 desc = }} }}} ***ブルート [#brute] #inctmp(specialization){{ image = Spec_Enforcer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]射撃ダメージ;が上昇する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Enforcer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = [secondary]FFYLの持続時間:;静止中+50% [secondary]ライフ回復:;100% }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Enforcer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Enforcer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} ***シャープシューター [#sharpshooter] #inctmp(specialization){{ image = Spec_Hunter.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]リロード速度;と[secondary]命中精度;が上昇する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Hunter_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Hunter_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Hunter_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} ***ランナー [#runner] #inctmp(specialization){{ image = Spec_Wanderer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]移動速度;と[secondary]近接ダメージ;が増加。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Wanderer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Wanderer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Wanderer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} **プレステージ・ノード [#prestige] 特定の基本ノード2つに10ポイントずつ割り振るとアンロックされる。 ***ガジェッティア [#gadgeteer] -必要ノード:サバイバー、ブルート #inctmp(specialization){{ image = Spec_Artificer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary][[オードナンス]]のクールダウン速度;が上昇する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Artificer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Artificer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Artificer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} ***キラー [#killer] -必要ノード:ブルート、シャープシューター #inctmp(specialization){{ image = Spec_Slayer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]クリティカル・ヒット・ダメージ;と[secondary]ステータス効果ダメージ;が増加。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Slayer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Slayer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Slayer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} ***デアデビル [#daredevil] -必要ノード:シャープシューター、ランナー #inctmp(specialization){{ image = Spec_Adventurer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]アクション・スキルのクールダウン速度;が上昇する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Adventurer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Adventurer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Adventurer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} *備考 [#notes] -『ボーダーランズ2』のバッドアス・ランク、『ボーダーランズ3』の[[ガーディアン・ランク>BL3:ガーディアン・ランク]]に相当する。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム); #fig(Specialization.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 性能特化は、キャンペーンクリア後に解放されるエンドゲーム向けの成長要素で、一度解放するとアカウントの全キャラクターに影響する。 最初のキャラクターでキャンペーンをクリアすると、性能特化XPバーがアンロックされ、通常のXP獲得時に性能特化XPも獲得できるようになる。性能特化XPバーが最大になると、性能特化ツリーに割り振れるポイントを獲得できる。ツリーの各ノードにポイントを割り振れば、段階的な強化効果を得られる。 *性能特化ツリー [#tree] ツリーは基本ノード4つとプレステージ・ノード3つ、そしてそれらに連なるパッシブ3つずつで構成されている。 最初にポイントを割り振れるのは基本ノードのみで、隣接する2つの基本ノードに10ポイントずつ割り振ると、その間にあるプレステージ・ノードにポイントを割り振れるようになる。 また、各ノードに一定量のポイントを割り振るごとに、そのノードに連なるパッシブがアンロックされる。初期時点で同時に有効化できるパッシブは1つまでだが、性能特化のレベルを上げることで最大4つまで同時に有効化できるようになる。 **基本ノード [#basic] ***サバイバー [#survivor] #inctmp(specialization){{ image = Spec_Survivor.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]最大ライフ;と[secondary]シールド;が増加する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Survivor_Rank_1.webp name = スターディ・スタッフ point = 1 desc = [secondary]「戦って生き延びろ!」;状態は移動せずにいると持続時間が伸びる。[secondary]セカンド・ウィンド;で[primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]ライフ;が全回復する。 [secondary]FFYLの持続時間:;静止中+50% [secondary]ライフ回復:;100% }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Survivor_Rank_10.webp name = 弾ニモ負ケズ point = 10 desc = [secondary]シールド;と[secondary]ライフ;のうち[secondary]最大容量;が多い方の残量によって[primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]ダメージ軽減;が増加する。 [secondary]ダメージ軽減:;[secondary]満タン;時+30% }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Survivor_Rank_20.webp name = 最高の守り point = 20 desc = }} }}} ***ブルート [#brute] #inctmp(specialization){{ image = Spec_Enforcer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]射撃ダメージ;が上昇する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Enforcer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = [secondary]FFYLの持続時間:;静止中+50% [secondary]ライフ回復:;100% }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Enforcer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Enforcer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} ***シャープシューター [#sharpshooter] #inctmp(specialization){{ image = Spec_Hunter.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]リロード速度;と[secondary]命中精度;が上昇する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Hunter_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Hunter_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Hunter_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} ***ランナー [#runner] #inctmp(specialization){{ image = Spec_Wanderer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]移動速度;と[secondary]近接ダメージ;が増加。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Wanderer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Wanderer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Wanderer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} **プレステージ・ノード [#prestige] 特定の基本ノード2つに10ポイントずつ割り振るとアンロックされる。 ***ガジェッティア [#gadgeteer] -必要ノード:サバイバー、ブルート #inctmp(specialization){{ image = Spec_Artificer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary][[オードナンス]]のクールダウン速度;が上昇する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Artificer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Artificer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Artificer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} ***キラー [#killer] -必要ノード:ブルート、シャープシューター #inctmp(specialization){{ image = Spec_Slayer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]クリティカル・ヒット・ダメージ;と[secondary]ステータス効果ダメージ;が増加。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Slayer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Slayer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Slayer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} ***デアデビル [#daredevil] -必要ノード:シャープシューター、ランナー #inctmp(specialization){{ image = Spec_Adventurer.webp desc = [primary][[ヴォルト・ハンター]];の[secondary]アクション・スキルのクールダウン速度;が上昇する。 }} ''パッシブ'' #flex(left,240,gap=24,class=align-center table_compact){{{ #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Adventurer_Rank_1.webp name = point = 1 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Adventurer_Rank_10.webp name = point = 10 desc = }} #- #inctmp(specialization/passive){{ image = Passive_Adventurer_Rank_20.webp name = point = 20 desc = }} }}} *備考 [#notes] -『ボーダーランズ2』のバッドアス・ランク、『ボーダーランズ3』の[[ガーディアン・ランク>BL3:ガーディアン・ランク]]に相当する。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する