-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ミッション,サイド・ミッション,ウィスパリング・グレイシャー,アンディ,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(mission/side){{ name = 幽霊の心残り ruby = GhostStories image = Side_DLC_StoryPack1_GhostStories.webp dlc = マッド・エリーと忌まわしのヴォルト area = [[ウィスパリング・グレイシャー]] giver = アンディ requirement = }} ''幽霊の心残り''は、『ボーダーランズ4』の[[サイド・ミッション]]の1つ。 *ミッションログ [#log] #box(solid){{ 何かをやり残したまま死ぬのは絶対に避けたい。幽霊のままにこの世に囚われてしまうからだ。何があったんだ? 話を聞かせてくれよ。 }} *マップ [#map] #inctmp(mission/location){{ image = Side_DLC_StoryPack1_GhostStories.webp desc = クルックド・トゥース }} *報酬 [#reward] -&経験値; -&現金; -&エリジウム; -&アンコモン;-&レア;の[[ショットガン]] -ECHO-4のアタッチメント (触手のウィッグ) *攻略 [#guide] アンディと話したらクラッゴン・キャニオンに行き、ムーンタワーまで地面に足をつくことなく移動する。最初のジャンプでは次の高台まで届かないが、高台の横にグラップル地点があるため、それで上まで飛び上がることができる。そこからは途中の気流を経由しつつ、目的地までグライドする。 #gallery(noadd){{ Grapple.webp>グラップルで上に飛び上がる Glide.webp>グラップル後は最後までグライド }} グライドのチャレンジを達成したら、次は[[ビークル]]を使ったタイムアタックを達成する。スタート地点まで行き、スイッチを押した後、スタート地点のブーストパッドを踏むとタイムのカウントが始まる。 道中ではチェックポイントのブーストパッドを順番に通過する必要があるので、不見逃しに注意しよう。とは言え、タイムの設定もチェックポイントの判定も緩いので、焦る必要はない。ただ、初っ端から狭い場所を通過するので、車体の小さい[[ビークル]]を選んでおくといい。 ゴールに着くと、友人の幽霊が現れるので話しかける。 #gallery(noadd){{ Vehicle.webp>決まったコースを走り抜ける Ghost.webp>幽霊が現れる }} 幽霊と話したら、アーケードゲームの記録更新阻止に向かう。現場に行き、ゲームをECHO-4にやってもらうと周囲の[[スキャヴ]]が襲ってくるので、全員倒す。 その後幽霊と会話すればクリア。 #gallery(noadd){{ Arcade.webp>ゲームをECHO-4にプレイさせる Ghosts.webp>幽霊たちと話す }} *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ミッション,サイド・ミッション,ウィスパリング・グレイシャー,アンディ,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(mission/side){{ name = 幽霊の心残り ruby = GhostStories image = Side_DLC_StoryPack1_GhostStories.webp dlc = マッド・エリーと忌まわしのヴォルト area = [[ウィスパリング・グレイシャー]] giver = アンディ requirement = }} ''幽霊の心残り''は、『ボーダーランズ4』の[[サイド・ミッション]]の1つ。 *ミッションログ [#log] #box(solid){{ 何かをやり残したまま死ぬのは絶対に避けたい。幽霊のままにこの世に囚われてしまうからだ。何があったんだ? 話を聞かせてくれよ。 }} *マップ [#map] #inctmp(mission/location){{ image = Side_DLC_StoryPack1_GhostStories.webp desc = クルックド・トゥース }} *報酬 [#reward] -&経験値; -&現金; -&エリジウム; -&アンコモン;-&レア;の[[ショットガン]] -ECHO-4のアタッチメント (触手のウィッグ) *攻略 [#guide] アンディと話したらクラッゴン・キャニオンに行き、ムーンタワーまで地面に足をつくことなく移動する。最初のジャンプでは次の高台まで届かないが、高台の横にグラップル地点があるため、それで上まで飛び上がることができる。そこからは途中の気流を経由しつつ、目的地までグライドする。 #gallery(noadd){{ Grapple.webp>グラップルで上に飛び上がる Glide.webp>グラップル後は最後までグライド }} グライドのチャレンジを達成したら、次は[[ビークル]]を使ったタイムアタックを達成する。スタート地点まで行き、スイッチを押した後、スタート地点のブーストパッドを踏むとタイムのカウントが始まる。 道中ではチェックポイントのブーストパッドを順番に通過する必要があるので、不見逃しに注意しよう。とは言え、タイムの設定もチェックポイントの判定も緩いので、焦る必要はない。ただ、初っ端から狭い場所を通過するので、車体の小さい[[ビークル]]を選んでおくといい。 ゴールに着くと、友人の幽霊が現れるので話しかける。 #gallery(noadd){{ Vehicle.webp>決まったコースを走り抜ける Ghost.webp>幽霊が現れる }} 幽霊と話したら、アーケードゲームの記録更新阻止に向かう。現場に行き、ゲームをECHO-4にやってもらうと周囲の[[スキャヴ]]が襲ってくるので、全員倒す。 その後幽霊と会話すればクリア。 #gallery(noadd){{ Arcade.webp>ゲームをECHO-4にプレイさせる Ghosts.webp>幽霊たちと話す }} *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する