-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,C4SH,賽を振れ,パッシブ,キル・スキル); #infobox(skill,nozoom){{ name = 巡り合わせ ruby = Serendipity image = C4sh-Roll_the_Bones-Row-5-Passive-Serendipity.webp character = C4SH tree = 賽を振れ branch = 中央 row = 5 type = パッシブ level = 3 requirement = }} ''巡り合わせ''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] キル・スキル。[[C4SH]]が敵を倒すたび、その敵がいた位置にヒーリング・ミサイルを生成する。ミサイルは[[C4SH]]を追尾し回復する。発動中のボーン・トーテム1つごとにヒーリング・ミサイルの数が増える。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:3}; -ライフ回復:ミサイル1発ごとに+&switch(linear){775::775}; -ヒーリング・ミサイル:3 -クールダウン:4秒 *詳細・運用など [#guide] 回復としては[green][[運命の転換]];や[green][[ナイスな出目]];が優秀なので、それらを取っていれば優先度は高くない。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,C4SH,賽を振れ,パッシブ,キル・スキル); #infobox(skill,nozoom){{ name = 巡り合わせ ruby = Serendipity image = C4sh-Roll_the_Bones-Row-5-Passive-Serendipity.webp character = C4SH tree = 賽を振れ branch = 中央 row = 5 type = パッシブ level = 3 requirement = }} ''巡り合わせ''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] キル・スキル。[[C4SH]]が敵を倒すたび、その敵がいた位置にヒーリング・ミサイルを生成する。ミサイルは[[C4SH]]を追尾し回復する。発動中のボーン・トーテム1つごとにヒーリング・ミサイルの数が増える。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:3}; -ライフ回復:ミサイル1発ごとに+&switch(linear){775::775}; -ヒーリング・ミサイル:3 -クールダウン:4秒 *詳細・運用など [#guide] 回復としては[green][[運命の転換]];や[green][[ナイスな出目]];が優秀なので、それらを取っていれば優先度は高くない。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する