-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ラブレス,ウイルス学,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 変動率の保全 ruby = Conservation of Volatility image = loveless_passive_green_25.webp character = ラブレス tree = ウイルス学 branch = 中央 row = 5 type = パッシブ level = 3 requirement = }} ''変動率の保全''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラブレス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] ラブレスがアクション・スキルで敵にダメージを与えるたび、一定確率で汚染物質を発生させる。 ラブレスの汚染物質は巻き添え範囲が増加する。汚染物質が作られたり破壊されたりするたびに、ラブレスのエレメンタル・ダメージが増加する。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:3}; - 汚染物質の発生率:+&switch(linear){3::3};% - 汚染物質の爆発範囲:+&switch(linear){14.0::14.0};% - エレメンタル・ダメージ:+&switch(linear){15::15};% - 持続時間:12秒 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ラブレス,ウイルス学,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 変動率の保全 ruby = Conservation of Volatility image = loveless_passive_green_25.webp character = ラブレス tree = ウイルス学 branch = 中央 row = 5 type = パッシブ level = 3 requirement = }} ''変動率の保全''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラブレス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] ラブレスがアクション・スキルで敵にダメージを与えるたび、一定確率で汚染物質を発生させる。 ラブレスの汚染物質は巻き添え範囲が増加する。汚染物質が作られたり破壊されたりするたびに、ラブレスのエレメンタル・ダメージが増加する。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:3}; - 汚染物質の発生率:+&switch(linear){3::3};% - 汚染物質の爆発範囲:+&switch(linear){14.0::14.0};% - エレメンタル・ダメージ:+&switch(linear){15::15};% - 持続時間:12秒 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する