-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アモン,サイバネティクス,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = 剣の嵐 ruby = Blade Tempest image = AmonTree-Cybernetics-Row-4-Augment-BladeTempest.webp character = アモン tree = サイバネティクス branch = 中央 row = 4 type = オーグメント level = requirement = }} ''剣の嵐''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[アモン]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[アモン]]がフォージソードを構える。ソードはフレイムか&ショック;か選べる。発動すると、すべてのチャージを消費して大量のフォージソードを放つ。 フォージソードでダメージを受けた敵は一定時間プライム状態になり、倒れるか[[フォージスキル]]でダメージを受けると爆発し、ターゲットにダメージを与える。ただし付近の敵はダメージを受けない。 大量のフレイム・ソードを放ち、当たった敵に&ファイアー;近接ダメージを与える。または大量のショック・ソードを放ち、当たった敵に&ショック;近接ダメージを与える。 この効果はスタックできる。 *スキルの効果量 [#detail] -フォージソードのダメージ:3,327 -爆発ダメージ:スタックごとに3,340 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2026-01-16]] --1回に5本の剣を発射するように変更。 -[[アップデート/2025-10-03]] --フォージソードのダメージを13%増加。 --爆発ダメージを4%増加。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アモン,サイバネティクス,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = 剣の嵐 ruby = Blade Tempest image = AmonTree-Cybernetics-Row-4-Augment-BladeTempest.webp character = アモン tree = サイバネティクス branch = 中央 row = 4 type = オーグメント level = requirement = }} ''剣の嵐''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[アモン]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[アモン]]がフォージソードを構える。ソードはフレイムか&ショック;か選べる。発動すると、すべてのチャージを消費して大量のフォージソードを放つ。 フォージソードでダメージを受けた敵は一定時間プライム状態になり、倒れるか[[フォージスキル]]でダメージを受けると爆発し、ターゲットにダメージを与える。ただし付近の敵はダメージを受けない。 大量のフレイム・ソードを放ち、当たった敵に&ファイアー;近接ダメージを与える。または大量のショック・ソードを放ち、当たった敵に&ショック;近接ダメージを与える。 この効果はスタックできる。 *スキルの効果量 [#detail] -フォージソードのダメージ:3,327 -爆発ダメージ:スタックごとに3,340 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2026-01-16]] --1回に5本の剣を発射するように変更。 -[[アップデート/2025-10-03]] --フォージソードのダメージを13%増加。 --爆発ダメージを4%増加。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する