-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = ロジスティクス・マネージャー・レイエス ruby = Logistics Manager Reyes image = LogisticsManagerReyes.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = デジガントレット:M3_最終_v5 weakness = ボディ }} ''ロジスティクス・マネージャー・レイエス''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]のメイン・ミッション「[[デジガントレット:M3_最終_v5]]」で登場するティーディオール兵。肉体を捨てて自身をデジタル化し、さらに機械の体で戦う。 ライフは&シールド;と&アーマー;が1本ずつ。本体はデジタル空間内にいる。 *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=LogisticsManagerReyes){{ marker-data = :mapdata/providence/boss }} ※上のマップで示しているのはデジタル空間の裂け目の位置。実際の[[ビッグ・アンコール・マシン>モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]はデジリフトの内部にある。 *戦利品 [#loot] -[[クリティカル・ディケイ]] ([[トーグ]] / [[ピストル]]) #inc_section(:template/com/sp2,戦利品) *攻略 [#strategy] 一定量ダメージを与えるたび、一時的にダメージを吸収するドームシールドを展開する。シールドはダメージを与えれば壊れるので、見た目よりも体力が多いと考えればいい。 本体の攻撃方法は近接攻撃のみだが、定期的に強力な特異点を発生させてプレイヤーを引き込んでくる。巻き添えダメージのある武器を使用する場合は自爆に注意しておこう。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = ロジスティクス・マネージャー・レイエス ruby = Logistics Manager Reyes image = LogisticsManagerReyes.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = デジガントレット:M3_最終_v5 weakness = ボディ }} ''ロジスティクス・マネージャー・レイエス''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]のメイン・ミッション「[[デジガントレット:M3_最終_v5]]」で登場するティーディオール兵。肉体を捨てて自身をデジタル化し、さらに機械の体で戦う。 ライフは&シールド;と&アーマー;が1本ずつ。本体はデジタル空間内にいる。 *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=LogisticsManagerReyes){{ marker-data = :mapdata/providence/boss }} ※上のマップで示しているのはデジタル空間の裂け目の位置。実際の[[ビッグ・アンコール・マシン>モクシィのビッグ・アンコール・マシン]]はデジリフトの内部にある。 *戦利品 [#loot] -[[クリティカル・ディケイ]] ([[トーグ]] / [[ピストル]]) #inc_section(:template/com/sp2,戦利品) *攻略 [#strategy] 一定量ダメージを与えるたび、一時的にダメージを吸収するドームシールドを展開する。シールドはダメージを与えれば壊れるので、見た目よりも体力が多いと考えればいい。 本体の攻撃方法は近接攻撃のみだが、定期的に強力な特異点を発生させてプレイヤーを引き込んでくる。巻き添えダメージのある武器を使用する場合は自爆に注意しておこう。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する