-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,ピストル,ダイダロス,レジェンダリー); #infobox(gear/weapon){{ name = レンジファインダー ruby = Rangefinder image = Rangefinder.webp flavor-ja = 何かしら当たるだろ。 flavor-en = Something's gotta hit. dlc = type = ピストル manufacturer = ダイダロス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]プレシジョン; - 射撃するたびにバースト数が3、2、1と切り替わる loot = ドロップ:[[悪逆プロトタイプ]] }} ''レンジファインダー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ピストル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ダイダロス]]社製の&レジェンダリー;・[[ピストル]]。[[ターミナス・レンジ]]での[[メイン・ミッション]]「[[暗い話題]]」で登場する[[悪逆プロトタイプ]]がドロップする。 巻き添えダメージを与える。射撃ごとにバースト数が3→2→1と切り替わっていく。 各バーストの段階で下記がバフされる: 3バースト:ダメージ。 2バースト:巻き添え半径。 1バースト:状態異常発生率。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Rangefinder.webp }} *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2025-10-10]] --基礎ダメージが30%増加 *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ピストル,ダイダロス,レジェンダリー); #infobox(gear/weapon){{ name = レンジファインダー ruby = Rangefinder image = Rangefinder.webp flavor-ja = 何かしら当たるだろ。 flavor-en = Something's gotta hit. dlc = type = ピストル manufacturer = ダイダロス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]プレシジョン; - 射撃するたびにバースト数が3、2、1と切り替わる loot = ドロップ:[[悪逆プロトタイプ]] }} ''レンジファインダー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ピストル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ダイダロス]]社製の&レジェンダリー;・[[ピストル]]。[[ターミナス・レンジ]]での[[メイン・ミッション]]「[[暗い話題]]」で登場する[[悪逆プロトタイプ]]がドロップする。 巻き添えダメージを与える。射撃ごとにバースト数が3→2→1と切り替わっていく。 各バーストの段階で下記がバフされる: 3バースト:ダメージ。 2バースト:巻き添え半径。 1バースト:状態異常発生率。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Rangefinder.webp }} *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2025-10-10]] --基礎ダメージが30%増加 *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する