-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,クラスMOD,エクソソルジャー,レジェンダリー,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(gear/mod,except=ワールドドロップ){{ name = レアパリシオン ruby = Reaparición image = Reaparicion.webp flavor-ja = 人は求める死を迎えるものだ。 flavor-en = Cada quien tiene la muerte que se busca. dlc = マッド・エリーと忌まわしのヴォルト class = エクソソルジャー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[フィーバー]]; [blue][[エル・ソルダード]]; [green][[ミッドナイト・オイル]]; [green][[ショック・マーケット]]; trait = [secondary]近接ダメージ;が一定確率で5秒間[primary]ブレード・ストーム;を発生させ、[secondary]与ダメージ;に基づく&キネティック近接ダメージ;を与える。[secondary]アクション・スキルの近接ダメージ;はこの確率が[secondary]2倍;になる。[primary]ブレード・ストーム;は1度に3つまで発生する。 loot = [[ダイナミック・イベント]]:[[悪夢のリフト]] }} ''レアパリシオン''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]に収録されている&レジェンダリー;の[[ラファ]]用[[クラスMOD]]。[[ダイナミック・イベント]]「[[悪夢のリフト]]」で出現するボスから入手できる。 *詳細・運用 [#guide] ブレード・ストームはあらゆる近接ダメージをトリガーとして確率で発生し、範囲内の敵に持続的な近接ダメージを与える。この攻撃は巻き添え特性も持っているため、[[ショック・マーケット]]がついていればきっちりとショック・ダメージが乗る。ただし[[エアストライク]]などによる範囲の拡張は不可。 基本的には[[アークナイフ]]向けのMODだと考えていい。雑に切りかかればストームが発生し、ダメージをかさ増ししてくれる。[[ダイヤル・イン]]も高速で回るため、近接クリティカルをトリガーとして[[清算]]や[[ブーミング・ビジネス]]、[[フィーバー]]といったスキルを誘発しやすい。勿論火力自体も積み重ねれば馬鹿にならない。 変わり種として[[ピースブレイカー・キャノン]]と[[マントラ]]を組み合わせた射撃運用も考えられる。こちらはブレード・ストームのヒット数を活かし、射撃によって減少する[[ダイヤモンド・ハンド]]のスタックを無理矢理高いまま維持し続けることが可能。[[リッパー]]マガジンのついたものに[[バレット・バディ・デラックス]]を合わせるのが楽だろう。 現在、近接攻撃にボーナス・ダメージが乗っている場合、より低い値を参照することでブレード・ストームの威力が大幅に落ちてしまう不具合がある。こちらで確認出来たのは下記。 -シールド:[[ワット・フォー・ディナー]] -シールド:[[プロティアン・セル]] -スキル:[[エラント・スパーク]](何故かアークナイフが間接投射物として扱われるため有効) *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ Reaparicion.jpg }} *備考 [#notes] -OPは「近接ダメージ」が1枠確定付与される。 -”Reaparición”はスペイン語で「返り咲き」の意味。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,エクソソルジャー,レジェンダリー,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(gear/mod,except=ワールドドロップ){{ name = レアパリシオン ruby = Reaparición image = Reaparicion.webp flavor-ja = 人は求める死を迎えるものだ。 flavor-en = Cada quien tiene la muerte que se busca. dlc = マッド・エリーと忌まわしのヴォルト class = エクソソルジャー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[フィーバー]]; [blue][[エル・ソルダード]]; [green][[ミッドナイト・オイル]]; [green][[ショック・マーケット]]; trait = [secondary]近接ダメージ;が一定確率で5秒間[primary]ブレード・ストーム;を発生させ、[secondary]与ダメージ;に基づく&キネティック近接ダメージ;を与える。[secondary]アクション・スキルの近接ダメージ;はこの確率が[secondary]2倍;になる。[primary]ブレード・ストーム;は1度に3つまで発生する。 loot = [[ダイナミック・イベント]]:[[悪夢のリフト]] }} ''レアパリシオン''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]に収録されている&レジェンダリー;の[[ラファ]]用[[クラスMOD]]。[[ダイナミック・イベント]]「[[悪夢のリフト]]」で出現するボスから入手できる。 *詳細・運用 [#guide] ブレード・ストームはあらゆる近接ダメージをトリガーとして確率で発生し、範囲内の敵に持続的な近接ダメージを与える。この攻撃は巻き添え特性も持っているため、[[ショック・マーケット]]がついていればきっちりとショック・ダメージが乗る。ただし[[エアストライク]]などによる範囲の拡張は不可。 基本的には[[アークナイフ]]向けのMODだと考えていい。雑に切りかかればストームが発生し、ダメージをかさ増ししてくれる。[[ダイヤル・イン]]も高速で回るため、近接クリティカルをトリガーとして[[清算]]や[[ブーミング・ビジネス]]、[[フィーバー]]といったスキルを誘発しやすい。勿論火力自体も積み重ねれば馬鹿にならない。 変わり種として[[ピースブレイカー・キャノン]]と[[マントラ]]を組み合わせた射撃運用も考えられる。こちらはブレード・ストームのヒット数を活かし、射撃によって減少する[[ダイヤモンド・ハンド]]のスタックを無理矢理高いまま維持し続けることが可能。[[リッパー]]マガジンのついたものに[[バレット・バディ・デラックス]]を合わせるのが楽だろう。 現在、近接攻撃にボーナス・ダメージが乗っている場合、より低い値を参照することでブレード・ストームの威力が大幅に落ちてしまう不具合がある。こちらで確認出来たのは下記。 -シールド:[[ワット・フォー・ディナー]] -シールド:[[プロティアン・セル]] -スキル:[[エラント・スパーク]](何故かアークナイフが間接投射物として扱われるため有効) *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ Reaparicion.jpg }} *備考 [#notes] -OPは「近接ダメージ」が1枠確定付与される。 -”Reaparición”はスペイン語で「返り咲き」の意味。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する